level 9
我自己带个头吧,我喜欢它的技能无锁定战斗设定,引用2.0战斗体系的一段介绍来表示(战斗2.0模式追求的核心理念是尽可能的体现战斗的真实感,鼓励玩家进行富有技巧的自由操作,并注重强化战斗的过程表现。因此一切束缚玩家的规则都会在2.0体系中尽量被避免,比如一款标准的战斗2.0模式的网游中,大部分的战斗技能都不用必须选择锁定目标,可以随意凭空施放;大部分的战斗技能,都没有所谓单体还是群体攻击的区别,而是看实际战斗中会碰触覆盖到多少目标;大部分的战斗技能,也都可以通过移动或者闪避来躲开伤害,必中类伤害几乎不存在。)欢迎大家盖楼!
2012年06月03日 01点06分
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