【大坑】DND_NEXT_HOW_TO_PLAY手打渣翻译(5E测试版)
dnd吧
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level 12
一楼DND.
愧任吧主也有9个月了,一直没有给DND做出什么贡献,现在就给传说中的5E测试版的玩家手册来个渣翻译。因为目前在实习,时间不多,所以会慢慢更新。大家可以尽情回帖讨论。
为了大家阅读方便,请使用只看楼主功能,我的回复会用小号"运算中的上帝"回复。
谢谢大家关注!
2012年05月28日 01点05分 1
level 12
龙与地下城测试版:玩法指导
0.绪言
龙与地下城世界的冒险由你的想象力驱动。DM描述周边的环境和状况,你则和你的冒险伙伴一起,运用你们的想象力,借由回答问题,描述行动和能力检定去解决问题和征服敌人。这个开放式的虚构环境组成了让你乐在其中的各种密室,恶斗和形形色色的遭遇。
如果你是一个PC,那么这些规则假定你有一套多面体骰子,一张人物卡和笔记本。如果你是一个DM,那么你应该准备一套骰子,一个笔记本和一个冒险剧本(官方出版的或自创的都可以)。请随意添加各种有助于增强游戏趣味性的可视辅助工具,例如微缩模型,网格盘(如龙与地下城专配的网格战场)以及类似的其他东西。当然,你也可以什么辅助工具都不用。
以下内容多为指导PC,但是这些规则对DM和PC都同样适用。
2012年05月28日 02点05分 2
level 14
坐等TJ
2012年05月28日 02点05分 3
level 10
阿列加油~
2012年05月28日 03点05分 4
level 9
吧主 加油>3<
2012年05月28日 03点05分 5
level 11
加油↖(^ω^)↗
2012年05月28日 04点05分 6
level 7
[鼓掌]加油~
2012年05月28日 04点05分 7
level 12
精神上无限支持[Yeah]
2012年05月28日 05点05分 8
level 12
阿列加油
2012年05月28日 06点05分 9
吧务
level 10
阿列加油哦!
2012年05月28日 06点05分 10
level 11
加油(7^ω^)7
2012年05月28日 08点05分 11
level 12
1.基本规则
D&D规则的核心是,你通过描述你希望完成的行动进行游戏。接下来,DM会回应你的描述,然后可能要求你发动你控制的角色的某一项技能并且根据该技能的技能值决定你的行动是否成功。你的技能值及其修正值在游戏中主要与以下三个概念有关:检定(checks),攻击(attacks)和豁免(saving throws)。若欲查找各种技能的详细信息以及修正值的计算,请查看“技能值”一章。
1.1检定
检定是判断你内在天赋和后天训练是否足以完成一个特定挑战的测试。一般来说,DM要求你作检定是因为他认为你试图完成的一个行动有失败的可能。检定的结果是不确定的,DM会掷骰子决定你的角色的命运。
当你需要作检定时,DM会指明需要检定的技能。DM会挑选出最符合当下场景和任务目标的技能进行检定。
(1)作检定
要作检定,首先必须在你的人物卡中查看DM要求的技能。每个技能都对应一个技能值和修正值。
a.掷骰子
作检定时,掷一个20面骰,并且加上相应的修正值。
b.计算奖励或惩罚
如果种族特性,技能,法术或者其他影响对该鉴定造成了奖惩效果,那么就把它们计算到目前的结果里。有些奖惩总是会在某些技能的检定中运用到,其他的则只会在某些特定情况下运用到。
c.告知最终结果
告知DM检定的最终结果。
(2)通过检定
作检点前,DM会给出一个对应的难度等级(DC)。DM知道DC的构成原则,PC只要知道越艰巨的挑战,DC越高就可以了。
如果你的检定结果大于等于DC,那么你成功通过检定,否则你就没能通过检定。如果你通过检定,那么你可以如愿执行你的行动,否则你将会止步不前甚至承受一个DM决定的不利反馈。
(3)竞争
竞争指两名角色或生物间发生的非战斗对抗行为。竞争的结果由双方的运气和实力决定。竞争在主要目的上和检定类似,只不过在检定中,是由pc掷骰和DC对抗,而竞争中则是双方都掷骰,然后比较双方的结果来决定胜利者。
a.何时发生竞争
当两个生物同时试图完成一个动作,而仅有一方能够成功时,就会发生竞争。比如,你和一个强盗都想从地上拾起一只掉落的魔法戒指。在另一些情况下,你可能试图去完成一些其他生物抗拒的行动,这时候也会触发竞争。比如,你想推开一扇门,而一只半兽人站在门后使劲拉住门不想让你推开。这个时候,你就要作一次检定看能否推开这扇门,而半兽人也要作一次检定看能否拉住门不被推开。
b.解决竞争
竞争的解决遵循检定的规则,只不过竞争双方必须分别作一个检定。与此同时,若涉及技能的奖惩,则奖惩也分别计算入双方的检定中。
获得检定结果较高的生物在该次竞争中取胜。胜者能够继续他的行动或阻止对手的行动。
如果出现平局,那么双方都不成功。情况一如竞争发生前并将保持下去。此时,竞争的一方有可能因为“逻辑缺省”获胜。举例说明:如果你和一个强盗在争夺掉落地上的魔法戒指的竞争中打成平手,那么双方都无法拾起这枚魔法戒指;但如果你在和一个半兽人的推门之争中打成平手,那么门将仍保持关闭状态:因为门不曾打开过。在这种逻辑缺省的情况下,半兽人成功防止你打开这扇门,这就意味着他在没有获得胜利的情况下仍然赢得了这次竞争。
2012年05月28日 09点05分 12
level 12
支持,虽然插了一下楼。
2012年05月28日 10点05分 13
level 12
1.2攻击
当你遇到一个残忍的怪物,你很可能出于自卫攻击它。攻击掷骰和检定类似,只不过掷骰结果并非对抗一般的DC,而是对抗AC(防御等级)。为了击中目标,你的掷骰结果必须大于等于目标的AC。如果你击中了,攻击目标要从它的生命值中扣除你造成的伤害。当一个生物的生命值降到0及以下,那么该生物一般而言会倒下并濒临死亡。
关于攻击和造成伤害的更多信息,请查阅“战斗”一章。
2012年05月28日 14点05分 15
吧务
level 10
当你遇到一个残忍的怪物,你很可能出于自卫攻击它。
这句话太能激发人类的吐槽欲了
2012年05月28日 14点05分 16
level 12
1.3豁免检定
豁免检定指免遭法术,陷阱,毒害,疾病以及类似不利影响的尝试。检定和攻击往往对应你要做出的行动;而豁免检定则意味着你对你的遭遇作出的反应。
(1)如何作豁免检定
当DM告知你需要作豁免检定时,他会告知你运用何种能力作豁免检定。
a.掷骰
掷一个20面骰,并加上对应能力的修正值。
b.计算奖励或罚值
如果种族特性,技能,法术或者其他影响对该豁免检定造成了奖惩效果,那么就把它们计算到目前的结果里。有些奖惩总是会在某些技能的豁免检定中运用到,其他的则只会在某些特定情况下运用到。
c.告知最终结果
告知DM豁免检定的最终结果。
(2)豁免检定的效果
作豁免检定时,你试图避免的影响都有一个对应的DC。较强的影响对应较高的DC,较弱的影响则对应较低的DC。
如果你没能通过豁免检定,则你承受你试图避免的全部不利影响:受到法术造成的伤害,掉入脚下的陷阱或者被毒药夺走活力。
若你通过了豁免检定,则你要么完全不受不利影响,要么只受到较弱的不利影响:因找到遮蔽而仅受到部分法术伤害,在陷阱发动的片刻灵活地跃开或者虽遭受毒害却有足够的耐药性使免遭进一步的荼毒。
2012年06月01日 05点06分 17
level 12
1.4 优势与劣势
有时候,你在面临一些情况的时候具有优势:一件魔法器物在检定中能给你带来巨大的助力;敌人没有发现你的偷袭;你的抗火斗篷使你免遭火焰吞噬。类似这样的情形,我们称之为优势。
其他时候,你则可能身陷恶劣处境:一名邪恶牧师施展邪术打断了你的攻击;心灵法术侵入你的内心,分散了你的注意力或者当你孤悬峭壁之上时让你徒劳地发狂。这些都是违逆你的意志,阻碍你的行动的情况。类似这样的情形,我们称之为劣势。
通常,你经由使用特殊能力或者施展法术获取优势和制造劣势。DM也可以决定你是面临顺境还是面临逆境。
当你在检定,攻击或豁免检定中遇到优势或劣势,那么你需要在正常掷骰之后再掷一次20面骰。当你处于优势时,取两次掷骰结果中较好的一次作为最终结果;否则,取较差的一次作为最终结果。
无论你在单一的一次检定,攻击或豁免检定中需要叠加多少次优劣势,你都只能额外掷一次20面骰。
如果你在单一的一次检定,攻击或豁免检定中既拥有优势也承受劣势,两者将互相抵消,你不需额外掷骰。

2012年06月03日 09点06分 18
level 8
当一个残忍的PC遇到一个无辜的平民,他很可能出于乐趣攻击平民。
2012年06月03日 09点06分 19
level 12
2.属性值
龙与地下城中的角色拥有六种属性:力量,敏捷,体质,智力,感知和魅力。每个角色的每种属性,都对应有一个数值以便描述。属性值大体上体现了角色在这种属性上的天赋和后天受到的训练水平,并且决定了角色做对应该属性的行动的结果。属性值越高,角色的该种属性就越强。一名角色的属性,在很大程度上是作为该角色的基础存在的,并且为他的冒险生涯搭建了舞台。
典型的怪物通常和人物角色一样,也都具有这六维属性。尽管怪物对属性的依赖程度远远低于一个人物角色,但是他们在运用属性上仍然遵循一致的规则。
一个平均水准的成年人类的某种属性值一般是10或11。一般人的属性值一般最高只能达到18。一些冒险者的某种属性值可能可以高达20。但怪物和神则有可能拥有高达30的属性值。
2012年06月03日 09点06分 20
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