阿列克修斯 阿列克修斯
闲逛的时光
关注数: 737 粉丝数: 637 发帖数: 8,583 关注贴吧数: 36
【正式贴】HISTORIA - 文明的兴衰 第三季 非著名坑王三度回归。 本游戏已满人,本贴只做记录用。 本游戏系《HISTORIA - 文明的兴衰》系列贴游第三季,文明已经发展到古典时代盛期,本季的主题是普世教会的兴起和世界范围的蛮族大入侵。 第一季传送门:https://tieba.baidu.com/p/4881174095?red_tag=0650257559 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.goddessfantasy.net%2Fbbs%2Findex.php%3Fboard%3D1654.0&urlrefer=acdc38b825a4de49ba80ca52206aa01a 第二季传送门:https://tieba.baidu.com/p/5783525446?pn=1 *一些写在前面的话: 《文明的兴衰》系列贴游首次开贴是在2016年11月30日,到现在也有三个年头了。三年间发生了许多事情,但大部分玩家依然不离不弃地相伴至今。没有他们的陪伴,我是没可能坚持下来的。如今,《文明的兴衰》系列已经更新了三十个回合,更新和设定总字数已逾三十万字。虽然无论怎样坚持,但毕竟系统只有我一人,每一季到后期总是逃不过贴游的宿命,在多方原因下无疾而终。所幸,由于大家的鼓励和陪伴,始终能够维持一年一季的节奏。就我个人而言,更新《文明的兴衰》已经成了一种日常的习惯,群里的玩家们也彼此结成了好朋友。对此,我深感荣幸。人生朝露,去日苦多,有这样一个平静的港湾实属难得。感伤的话就不多说了,真的非常非常感谢大家的支持和陪伴。 新一季的文明之旅马上启程,感兴趣的朋友也可以移步至鹅群【四七九二四九三一五 】快乐围观。
【文字游戏】北境英雄传(冰火/中世纪/小品) 故事发生在维斯特洛大陆北境,玩家扮演十个北境大领主中的一个,试看这莽莽北境,竟是谁的天下? 本游戏为系统开的第二个文游,简单快速风格,由于属于实验性质,因此可能中途会坑。入坑请做好心理准备。 游戏地图:可选领主列表: 临冬城:史塔克家族 赛文城:赛文家族 菲林特之指:菲林特家族 (已有玩家) 恐怖堡:波顿家族 白港:曼德勒家族 最后壁炉城:安柏家族 深林堡:葛洛佛家族 (已有玩家) 卡霍城:卡史塔克家族 (已有玩家) 灰水望:黎德家族 (已有玩家) 托伦方城:陶哈家族 游戏规则简介: 1. 每回合为10年。 2. 玩家可以发的指令类型有:外交/军事/内政/阴谋/联姻/生育。 3. 玩家可以发的指令数量等于玩家家族的人数。 4. 每条指令必须指定执行者,执行者必须是玩家的家族成员。 5. 家族成员的能力由星数决定,最低1星,最高5星。 6. 家族成员有其关键词,其能够执行的指令类型取决于其拥有的关键词;如,一位家族成员必须拥有外交关键词,方能执行外交指令。特别地,只有女性可以执行生育指令, 7. 涉及到其他玩家的指令需要等待其他玩家的回应方才生效,如联姻。 8. 每个势力有以下数据: 【税收】决定玩家每回合可以获得多少金币,金币是游戏中最重要的资源; 【财富】显示玩家目前还有多少金币; 【兵力】显示玩家目前的军事力量; 【威望】决定他人对玩家的看法; 9. 重要概念:扩张 玩家可以花费10金币扩张土地,扩张属于内政指令 10. 重要概念:分封 玩家可以将土地分封给自己的家族成员。成年的男性家族成员如果没有分封,将折损玩家的威望,分封属于内政指令。封臣可以为玩家提供兵力和税收,而直辖领地若超过2,玩家将承受税收和威望的减成。 11. 重要概念:北境公爵 史塔克家族在游戏初始为北境公爵,其他玩家都是他的封臣。封君可以调动封臣的军队,封臣可以选择服从或不服从;同时,封君也有义务裁决封臣的争端。封臣可能可以通过联姻或武装反抗夺取北境公爵的地位。 12. 重要概念: 继承 随着玩家寿命增长,死亡的可能性也逐步上升。家主死亡后,由长子继承爵位。其他子女均获得继承权。通过联姻,可以获得继承权。未能继位者的继承权,仅传承一代。 拥有其他玩家继承权的玩家,在以下情况可以提出继承争议(设A玩家家族成员拥有B玩家继承权): (1)B玩家当前家主未成年(0,10,20岁) (2)B玩家当前家主为女性 (3)B玩家当前正处于另一场继承争议中 继承争议可以通过以下方式解决: (1)向封君要求获得继承权; (2)外交手段; (3)战争。 在无继承权或非继承争议情形下开战的,将承受巨大DEBUFF。 13. 玩家如果失去所有土地则成为流亡玩家,可以继续游戏。 14. 未尽事宜,以系统解释为准。
【冰火/中世纪/小品】北境英雄传 故事发生在维斯特洛大陆北境,玩家扮演十个北境大领主中的一个,试看这莽莽北境,竟是谁的天下? 本游戏为系统开的第二个文游,简单快速风格,由于属于实验性质,因此可能中途会坑。入坑请做好心理准备。 游戏地图:可选领主列表: 临冬城:史塔克家族 (已预订) 赛文城:赛文家族 菲林特之指:菲林特家族 恐怖堡:波顿家族 (已预订) 白港:曼德勒家族 (已预订) 最后壁炉城:安柏家族 (已预订) 深林堡:葛洛佛家族 卡霍城:卡史塔克家族 灰水望:黎德家族 托伦方城:陶哈家族 游戏规则简介: 1. 每回合为10年。 2. 玩家可以发的指令类型有:外交/军事/内政/阴谋/联姻/生育。 3. 玩家可以发的指令数量等于玩家家族的人数。 4. 每条指令必须指定执行者,执行者必须是玩家的家族成员。 5. 家族成员的能力由星数决定,最低1星,最高5星。 6. 家族成员有其关键词,其能够执行的指令类型取决于其拥有的关键词;如,一位家族成员必须拥有外交关键词,方能执行外交指令。特别地,只有女性可以执行生育指令, 7. 涉及到其他玩家的指令需要等待其他玩家的回应方才生效,如联姻。 8. 每个势力有以下数据: 【税收】决定玩家每回合可以获得多少金币,金币是游戏中最重要的资源; 【财富】显示玩家目前还有多少金币; 【兵力】显示玩家目前的军事力量; 【威望】决定他人对玩家的看法; 9. 重要概念:扩张 玩家可以花费10金币扩张土地,扩张属于内政指令 10. 重要概念:分封 玩家可以将土地分封给自己的家族成员。成年的男性家族成员如果没有分封,将折损玩家的威望,分封属于内政指令。封臣可以为玩家提供兵力和税收,而直辖领地若超过2,玩家将承受税收和威望的减成。 11. 重要概念:北境公爵 史塔克家族在游戏初始为北境公爵,其他玩家都是他的封臣。封君可以调动封臣的军队,封臣可以选择服从或不服从;同时,封君也有义务裁决封臣的争端。封臣可能可以通过联姻或武装反抗夺取北境公爵的地位。 12. 重要概念: 继承 随着玩家寿命增长,死亡的可能性也逐步上升。家主死亡后,由长子继承爵位。其他子女均获得继承权。通过联姻,可以获得继承权。未能继位者的继承权,仅传承一代。 拥有其他玩家继承权的玩家,在以下情况可以提出继承争议(设A玩家家族成员拥有B玩家继承权): (1)B玩家当前家主未成年(0,10,20岁) (2)B玩家当前家主为女性 (3)B玩家当前正处于另一场继承争议中 继承争议可以通过以下方式解决: (1)向封君要求获得继承权; (2)外交手段; (3)战争。 在无继承权或非继承争议情形下开战的,将承受巨大DEBUFF。 13. 玩家如果失去所有土地则成为流亡玩家,可以继续游戏。 14. 未尽事宜,以系统解释为准。
萨丹文明 萨丹文明 在揭晓“家天下危机”的最终解决情况前,让我们回顾一下萨丹文明目前各势力的分布情况。萨丹占有着肥沃的土地,人口的增长和迁徙都很兴盛。因此除了占据领土中央的主氏族,各氏族呈辐射状均匀地向外扩张。受限于简陋的交通工具,边远区域的氏族自然地疏离了政治中心。目前,萨丹内部主要有以下势力:居住在中央区域的主氏族、附庸于主氏族的众多小型氏族、向南扩张的埃兰氏族、向北扩张的米底氏族和向西扩张的萨法维氏族。反对维特尔斯巴赫家族建立世袭独裁制度的主力正是这三大氏族。 自萨丹人脱离蒙昧以来,贤者大会一直伴随着萨丹人穿越历史。最近一次对贤者大会的改革是设立小型贤者会议。小型贤者会议与其说是贤者大会的附庸,毋宁说是大贤者本人的施政工具,在设立之初就充满争议。最后大贤者争取到了靠近主氏族的小氏族们的支持,才正式确立了小型贤者会议。经过六百年的磨合,小型贤者会议的各成员氏族已经被主氏族深刻地影响了,甚至可以说,这些小氏族与主氏族是同呼吸共命运的共同体。所以他们对维特尔斯巴赫家族的世袭要求几乎一边倒地赞同。 北向的米底氏族在扩张的过程中击败并吞并了几个小型蛮族部落。受蛮族的风格影响,米底氏族的作风日趋硬朗。新近发现的大理石和小麦资源更是大大加强了米底氏族的实力。可以说,米底氏族是萨丹族内仅次于主氏族的实力玩家。近几代的大贤者选举中,米底氏族长的支持率一直紧咬维特尔斯巴赫家族。也正因如此,米底氏族非常坚决地反对大贤者在维特尔斯巴赫家族族内世袭,其态度也最为强硬。在对贤者会议的观点上也最为传统,要求回到最初、最纯粹的贤者会议形式。 南向的埃兰氏族兴起的时间较为晚近,兼之埃兰人最初是专攻手工业的部族,故而在农业生产上一直较为乏力。不过有赖于农具需求大增,埃兰氏族在农具贸易中获得了相当收益,因此凭借着半手工半商业的模式崛起了。由于经商的缘故,埃兰人相当务实,厌倦意识形态的名词之争。所以他们反对维特尔斯巴赫的家天下更多地是出于对维护自己贸易利益的需求,而非对萨丹传统的尊敬。 西向的萨法维氏族比较特殊。由于各种原因失去土地,又不愿意沦为奴隶的族民团结起来,以一种不畏前程的冒险精神,渡过大河寻找自己的安身之地,这些新兴的小部族联合起来成为一个新的氏族,也就是萨法维氏族。从某种意义上来说,萨法维人都是“非法”的萨丹人。但也正因如此,他们尤其警惕萨丹成为一个铁板一块的统一体。河西分布着许多或大或小的蛮族,为了自保,萨法维人锻炼出了强大的军力。尽管人数在三大氏族中最少,但其战斗力却不可小觑。 面对着三大氏族的反对,新任大贤者采取了不同的措施。首先当然是呼吁团结,漂亮话谁都会说,嘴面上没有人会说不赞成团结。聪明的米底氏族长在贤者大会上高谈阔论,“团结固然没错。但团结不意味着妥协退让,完全一致。如果我们牺牲伟大的贤者大会传统,去迎合维特尔斯巴赫家族的团结,那么未来,当维特尔斯巴赫们以团结的名义,要我们交出土地、女人、奴隶,我们是不是也要乖乖交出?” 大贤者只好退而求其次。允许各大氏族保留自己的自主统治权力和武装力量,唯必须使用萨丹文字和定期参与瑞典节。此时,除了米底氏族仍然强硬,其他两个氏族已经动摇了。大贤者在其他贤者的建议下,决定采取分化瓦解的办法对付他们:大贤者向埃兰氏族许诺,埃兰氏族的商业利益不会受到损失,相反,作为主氏族南迁的补偿,大贤者授予了埃兰氏族贸易特许和贸易优惠。解决了自己最关心的问题,加上主氏族南迁的压力,埃兰人同意了大贤者的提议。 本来事情看起来非常顺利,但萨法维却给这一切蒙上了一层阴影。作为逃奴和债务人为主体的氏族,萨法维提出的条件是承认逃奴们的合法地位,废除他们背负的债务和人身契约。作为奴隶主的小氏族长(同时,也是大多数贤者)们很是担忧,不由连连劝说大贤者。或是迫于贤者们的压力,或是出于对威胁的厌恶,大贤者最终坚决拒绝了萨法维氏族的要求。萨法维人为了自保,只得向米底氏族表达了支持。 外表强硬,内心却忐忑不安的米底氏族长在得到萨法维人的支持后,也硬气起来。他大张旗鼓地宣布废除逃奴的债务和奴隶身份,自行举办贤者大会,并顺利当选大酋长。以坚持贤者大会传统为由,米底氏族宣布自己才是正统的萨丹人。虽然这一举动鼓舞了萨法维和本邦奴隶的精神,但却引起族内奴隶主和贤者们的不安。 听闻这一消息,大贤者决定与米底-萨法维联盟开战。大贤者派出使者,要求埃兰人履行诺言,派出武装力量支援。但接连派出了十几名使者,埃兰人只是好吃好喝招待着使者,却不肯给任何确定的回覆。看来,维特尔斯巴赫家族只能依靠自己了。大贤者召集了主氏族和附庸于主氏族的小氏族,大约有1600名萨丹猎人和400名标枪猎人。米底-萨法维联盟则有1400名萨丹猎人和400名标枪猎人。双方在斯德哥尔摩河的源头展开对决。史称“血源之战”。 由于萨丹族人乐于农耕,安于和平过久,双方都不太有战争的经验。双方主将一声令下,两边猎人们便一窝蜂向对面冲去,标枪猎人冲在前面,一边跑,一边杂乱无章地扔着标枪。其他猎人们则手持削尖的木棒和长矛冲上去,一阵乱棒敲击。尽管在大贤者的设想中有诸如阵型、时机等概念,无奈既缺乏良好的指挥系统,也缺乏懂得这些的领头人,好的想法也无法实践。米底氏族曾经和北方的蛮族战斗,有一些经验;萨法维人作为苦力人,体格也相对健壮些,联军渐渐占了上风。就在主氏族的军队摇摇欲坠,眼看就要全线溃败的时候,埃兰人的几百名猎人出现在战场边缘。他们只是缓缓向联军靠拢,却没有要出击的迹象。不过出于谨慎考虑,联军缓缓退却。虽然厮杀很久,但由于毫无章法,杀伤力却并不高。主氏族丢下600名尸体,而联军则丢下400名尸体。经此一战,双方都清楚自己没有吞并对方的能力。再加上埃兰这个只作壁上观的家伙不可捉摸,双方各自撤兵回境。“血源之战”并未解决这一难题,只是明确了米底-萨法维联盟的事实独立。 战争过后,大贤者将全部精力投入在内政建设上。排除了米底人的干扰,事情反而进展顺利。在聚居地的部族广场上,大贤者举行了盛大的就位仪式,正式宣布自己是“王”(在萨丹语中是“沙赫”,史称维特尔斯巴赫一世),并宣布废止了贤者大会,不过仍旧为大会成员保留了“贤者”的称号。贤者成为了贵族的代称。而贵族们则被选召入一个类似御前会议的机构,常驻聚居地为王提供咨询和建议。这个御前会议的格局和设置都基本沿袭了过去小型贤者会议的样式。 维特尔斯巴赫一世颁布的第一道法令是一系列基本的价值观,总称为“十诲”。据萨丹王自己的说法,他是在征讨米底人的途中想到的。十诲总的来说,是一套关于人生价值的生活哲学。他认为,一个人生活的意义在于要求自己尽善尽美。能力并非是尽善尽美的唯一标准,还有个人的美德。一个人要达到尽善尽美的完美之境,需要有强健的体魄,卓越的战斗技巧,丰富的学识,出众的劳动手艺,勤劳的精神,对友人的忠诚和对规则的尊重。维特尔斯巴赫一世还给符合这一境界的人定了一个称呼,叫做“十圣”,同时还设立了一套进阶机制:努力磨炼自己,追求十圣境界的人,在未臻化境,又有所得的时候,便称为“士”。士是人们的模仿对象,是激励人们称为十圣的榜样。 不得不说,“十诲”确实是一套为萨丹人量身定做的价值观。与其他崇拜神秘力量的民族不同,萨丹人自古就习惯理性思辨,更不要说又经历了上千年的“贤哲统治”。这种立足于现实的思维方式早已烙印在萨丹人的灵魂里。“十诲”建基于现实生活,不仅设立了终极追求的标准,更指出了达到的方法和路径。因此一经推出,便迅速得到族人的认可。即使处于对峙状态的米底人和萨法维人,也毫不犹豫地接纳了这一体系。 如果说,“十诲”塑造了萨丹人的精神,那么“士”则塑造了萨丹人的社会结构。士名义上是由公议评出,但之后很快成为有地位的人才能独享的名号。在古典时代,国王的统治只能控制王畿所在地,基层的统治基本上依靠自治。而“士”的出现完美地填补了这一空缺。“贤者”贵族是最早的氏族长和奴隶主,拥有强大的实力,甚至能够左右萨丹王的决策。但“士”作为地方新兴势力的代表,也迅速登上历史舞台与以贤者为代表的旧贵族抗衡。士有多种多样,有的追求“十圣”的精神境界;有的则以“十诲”为名力图实现自己的经济利益;有的则以自己的身份为筹码追逐权力…但不管怎么说,“士”成为萨丹社会的重要角色却是毋庸置疑的事实。 古典时代开始了,萨丹人能否穿越时空,创造一个不朽的文明?
【架空/文明/策略向】HISTORIA - 文明的兴衰 I(报名+正式) 经过漫长的进化,一群自称为人类的智慧生物离开他们祖祖辈辈生活的森林,跨入未知的世界。星星点点的文明之火在广袤的大地上点燃。这些没毛的裸猿能创造一个怎样的世界?现在,这个种族连同这个世界的命运一起,都交到了你的手上。 【游戏简介】 这是楼主开的第一个文字类帖游。 本游戏是一个架空的文明类游戏。游戏从新石器时代开始,一直持续到原子时代(在不坑的前提下)。游戏形式为选项+策略指令。由于楼主偏好脑洞发散,所以本游戏中不会出现具体的数据演算。所有数据、推演、判定都将在幕后由系统完成。 本游戏中,系统说的话具有最高效力,允许玩家合理讨论,但不欢迎纠缠不休,好辩无理之徒;也不欢迎性情偏激,心智不全者。请各位衡量后再入坑。 第一时代以选项形式游戏,这些选项将塑造玩家扮演的文明的最初基本形态。请玩家慎重选择。 【报名方式】 决定入坑的玩家请按以下形式报名: 1、文明名称(严肃正式向,拒绝动漫、古风、奇幻、非主流向) 2、请给以下五种颜色排序:绿、黄、蓝、白、红(顺序为由最喜欢到最讨厌) 3、请给以下三项分配数值,三项数值之和不能超过4,单项数值不能超过3: 地理、人、幸运 (注:上述所有选择都涉及文明属性,请用心作答) 入坑玩家请加Q群:479249315 入群方才视为报名生效!入群方才视为报名生效!入群方才视为报名生效! 大约12个坑,先到先得。
【桌游】周末桌游聚会 本人2012届厦大毕业生,桌游爱好者,收集有大量桌游,希望每周六晚能和喜欢桌游的学弟学妹们在母校战个痛——当然,同样欢迎校外桌游爱好者。 【游戏内容】 手上的桌游可以满足不同的人数配置,通常4-6人最具可玩性,可以玩具较深策略性的游戏。如果参与人数超过8人,就只能开杀人游戏或狼人了。因此每周活动内容依具体参与人数和玩家的诉求而定。 【桌游列表】 杀人游戏,狼人,情书,诈赌巫师,魔城马车,瘟疫危机,星杯传说(带破晓),圣符国度,权力的游戏(卡牌版,基础班+格雷乔伊家族扩展+马泰尔家族扩展),死亡寒冬,怒海求生,山屋惊魂,一夜终极狼人,风声(含扩展包),矮人矿工,进化:物种起源,富饶之城,犯罪现场,盗梦都市,假面舞会,龙翼编年史,小白世纪,七大奇迹,Pathfinder(开拓者角色扮演游戏),抵抗组织。 如果活动举办顺利,届时还会有购入更多新游戏。 【个人偏好】 我的个人偏好是喜欢深度策略游戏,包括各种阴谋、背叛、嘴炮、撕逼。希望能找到同好。当然,如果参与者不喜欢这一类的游戏,我也有很多温馨有趣、老少咸宜的其他替代选项,请不符合我个人偏好的朋友安心。毕竟桌游>个人偏好。 当然,如果你有其他桌游,也欢迎带来一起分享。 【其他说明】 免费。 包教包会,无烟健康。 有兴趣的可以先加微信(tanfeiya)了解,或加QQ:66904225。 豆瓣同城链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douban.com%2Fevent%2F24836057%2F&urlrefer=49df321b2a251e452abaff12062156c1
【酒馆奇谭】DND版杀游戏区 酒馆镇楼。各位PC们,现在我已经将各位的职业和所属阵营私信告知各位了。 如果你收到的分配结果和你之前所报的偏好职业不一样,是因为有复数位PC都报了同一职业,在这种情况下,DM将通过随机数软件确认由谁扮演该职业,落选的PC将同样通过随机数软件在你们偏好的阵营里为你们定下你们所属的职业。 很幸运地,我们凑够了12位PC进行这场版杀,这意味着,每个阵营都有4位PC。我将在楼下逐一召唤各位PC以确认你们都收到了职业分配结果。 我们的游戏时间安排仍然暂时按照PC招募贴中的来,也就是: ①在身份分配完毕,版杀宣布开始后,请所有PC在中午12点后到第二天早上9点前提交如下指令: ★你的圣杯数字(1-100之间,包含1和100) ★你需要指认的内容(ID与指认的内容) ②DM会在第二天早上9点到12点完成圣杯分配并以私信告知圣杯获得者;同时DM还会私信告知各位PC你们的指认是否正确。 ③请所有PC在第二天中午12点到第三天早上9点前提交如下指令: ★你的行动指令 ★你在投票公决中要投的对象 ④DM会在第三天早上9点到下午6点完成结算,并予以私信告知及公布。 ⑤下一轮游戏从第四天中午12点继续开始。 这样做是为了在各位进行夜间的行动阶段时能够有较多的信息做参考(指认结果),以提高游戏策略性。当然,如果游戏进行中各位觉得这样太慢,我们也可以尝试提高速度,将两阶段合并为一阶段,也就是各位PC一次提交所有指令,这样游戏速度可以加快一倍。 楼下是PC名单,以方便各位指认。 如果不记得游戏规则,请参阅此处:http://tieba.baidu.com/p/3172002346 (注意,规则有些微更新,在投票公决得票最多的玩家将受到1d2+1的伤害而不是像V1.01规定的仅仅受到1点伤害) 那么,游戏开始,祝各位游戏愉快并取得胜利!
【酒馆奇谭】★★DND版杀PC招募★★ DND吧版杀——酒馆奇谭开始了!这是酒馆奇谭第一次试运行,属于实验性的版杀,因此BUG什么的还请大家多多包涵。 不了解游戏规则的,请参看:http://tieba.baidu.com/p/3172002346 (注意,规则有些微更新,在投票公决得票最多的玩家将受到1d2+1的伤害而不是像V1,.01规定的仅仅受到1点伤害) 对于本次实验版杀的一些基本说明: 1. 版杀一共招募15名PC,PC所扮演的阵营和职业抽签决定。 2. 版杀虽然在时间上相对跑团宽松得多,但是毕竟仍是一个集体活动,因此在时间上,还是有一定要求的。为了减轻PC的压力,并考虑到大多数人在暑假早上起得晚,晚上睡得早,版杀的时间要求如下: ①在身份分配完毕,版杀宣布开始后,请所有PC在中午12点后到第二天早上9点前提交如下指令: ★你的圣杯数字(1-100之间,包含1和100) ★你需要指认的内容(ID与指认的内容) ②DM会在第二天早上9点到12点完成圣杯分配并以私信告知圣杯获得者;同时DM还会私信告知各位PC你们的指认是否正确。 ③请所有PC在第二天中午12点到第三天早上9点前提交如下指令: ★你的行动指令 ★你在投票公决中要投的对象 ④DM会在第三天早上9点到下午6点完成结算,并予以私信告知及公布。 ⑤下一轮游戏从第四天中午12点继续开始。 游戏注意事项: ★玩家间不得进行任何私聊互相透露身份(这是为了游戏的趣味性,还请各位自觉) ★如果有玩家在规定时间内没有没有提交相关指令的:若是没有提供圣杯数字和指认内容的,在计算圣杯平均数时排除该玩家的数字,且该玩家视为放弃指认权利;若是没有提供行动指令和投票公决对象的,视为该玩家放弃行动和投票。 游戏Q群还没建立,有意向加入的玩家请先行报名,后续事项将及时通知各位。 (现在还在考虑是否要建立微信群以加快游戏速度,欢迎大家多提意见)
【吧务会议一】本吧的定位与会员发展策略 各位吧务及活跃分子,我观察了一下我们吧今日的数据,发现不甚乐观,虽然也有五六名核心吧友,但是长久未观察到增长迹象。所以想和各位讨论一下该如何改善目前这种状况。 我个人认为,要改善目前我们的状态,需要做的主要由以下几点: 1、明确我们吧的定位。 百度贴吧首先不是一个良好的讨论平台,吧友素质良莠不齐,话题也偏向碎片化,没有学术氛围和整体性。又兼为数不多的左翼贴吧要么为简单粗暴的民族主义气息所困,要么为毛派或新左派所把持,如果不明确我们的定位,很容易与它们混为一谈,这样要么人多了却丧失了第二国际的理想,要么坚持理想却门可罗雀。 所以我们应当明确我们的方向。这个方向由主题和目的所组成。我们的主题是泛左翼,还是坚持民社/社民?我们的目的是学术性,还是评论性,还是科普性,还是综合性? 2、会员发展策略 作为一个新建的贴吧,我们面临的最大困难是如何招募会员并想办法将他们留下来成为核心会员。只有拥有核心会员的贴吧才有发展下去的可能,否则仅靠我们这几个人的话,总有一天我们会逐渐失去兴趣,本吧也会逐渐荒废。 要发展并留下会员,首先就是充实我们吧的内容,让其兼顾可读性,水平和趣味性。这就又回到了之前定位的问题。至于发展会员则不可避免地面临宣传问题。作为宣传,我们需要锚定范围阵地,比如其他左翼贴吧,豆瓣论坛,其他专题论坛等。还有宣传策略,是否需要PS,做一个简单的宣传文案。再有就是宣传稿的内容,我个人觉得一方面要突出社会民主主义的内涵,一方面要宣传我们吧的特色。 以上都是我抛砖引玉的一些想法。希望吧友们都能说说自己的想法~ 一切为了第二国际的理想!
【资源】经济学新手包下载 经济学是社会科学中重要的一个环节,要了解当代西方思潮,有必要学习一些经济学(尤其是当代西方经济学知识),结合我自己的学习经历,我收集到了一些经典经济学教材的PDF版本,在此与大家共享! 这些教材涵盖了入门级,初级和中级的宏微观经济学。由于我本人没有学过高级宏微观,因此也不敢贸然建议大家用什么教材学习高级宏微观。因此特此推出此“经济学新手包”,以供对经济学有兴趣的朋友了解一些经济学基本知识。 新手包中的书目包括: 【入门级】 曼昆:经济学原理(第三版上、下册) 萨缪尔森:经济学(第十八版) 【初级】 高鸿业:西方经济学(第二版) 平狄克、鲁宾费尔德:微观经济学(第四版); 曼昆:宏观经济学(第五版) 多恩布什:宏观经济学(第七版); 【中级】 平新乔:微观经济学十八讲 范里安:微观经济学现代观点(第八版) 尼科尔森:微观经济学基本原理与扩展(第六版) 巴罗:宏观经济学(第五版) 威廉森:宏观经济学(第三版) 【经济思想史】 斯坦利:经济思想史(第七版) 所有资源均经过本人验证,可以使用。但过碍于渠道限制,有些资源较模糊,且版本较老旧。请有需要的朋友购买正版。 使用方法:切忌贪多嚼不烂,每一等级里面抽取1-2本仔细研读即可,不必每本都看。毕竟,我的初衷是帮助大家完成经济学最基本的学习。大部分书本中不涉及高等数学,涉及到高等数学知识的也均较简单,没有数学基础者可以从其他渠道学习一下预备知识再继续研读。 附图为证:下载传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D121558%26uk%3D4094474231&urlrefer=7db6ed2249d6b6b0c5c330f8343bec56 资源较大(372.3M),下载时请耐心等候
1 下一页