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limited religions:当你拥有一座圣城时,无法发现新的宗教;也就是一个文明只能首发一个宗教(除非你的圣城丢了),没开,这个也不是模拟史实的……而且也没什么玩头……
no inquisitions:没有宗教裁判所,这个玩过RFCE或者SOI的应该很熟悉了,能够清除城市里的非官方宗教。不开,也就意味着有宗教裁判。
no barbarianCivs:没有野蛮人进化成文明。野蛮人进化成文明也是ROM的特色,也是新文明诞生的主要方式。必须不开,也就是有野蛮人进化成文明。
no techdiffusion:没有科技延商路传播,这个系统很多MOD都有了,为何大国家要闭关锁国呢?因为防止科技泄露。这个是模拟史实的,不开,也就意味着有科技传播。
start as minor civs:所有文明出生时是小文明,类似于RFC里面的土著,还有DOC里面的塞尔柱,无外交界面,与所有人处于交战状态,直到研究出了文字。非常有爱的一个系统,模拟我们伟大的先民在恶劣的环境下做出的奋斗。这个选项会恶心自己,跟蛮族世界配合,开局敌人的小弓满天飞,所以我开皇帝,因为开神的话,我们的文明能不能活到学会写字还得看老天……当然,这个选项也恶心AI,因为其他AI即使研究出了文字,也不会马上停战,如果他们打得更久一点,就成了世仇了。
multiple production和multiple research:溢出的锤子和科研直接投入下一个待生产or研究的项目,也就是说一回合内,一座城可以产出多个单位,也可以一次研究多个科技(城墙溢出打钱就不用想了)。
usable mountains:高山可用,高山产出3锤,而且高山上会产出资源,但是资源要在研究出启蒙科技“登山”之后才能排工人入山开采,可以建造设施:矿井、风车。
Fixed cultural borders:强制占领地块,也就是说你可以排出军队到非文化边界的地方强制占领,这样可以在不建城的情况下获得远处的资源。史实也是如此,比如罗马在伊比利亚和英格兰的地盘也是强制占领的,那些地方没有罗马人的城市。还有秦朝在两广、汉朝在西域的势力也是这样子出来的。具体说明放到游戏里面吧,这个也是非常有特色、可玩性很高的系统,不过AI用得远远不如玩家。