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diy一个军八诸葛亮(可体现诸葛亮的一生) 蜀 3血 【卧龙】:锁定技,其他角色使用的牌或技能不能以你为目标,你使用的牌不能以其他角色未目标。 【躬耕】:若出牌阶段你未对其他角色使用牌,则弃牌阶段结束后你可以摸2张牌。 【鼎对】:觉醒技,回合开始阶段,如有角色死亡或曾进入濒死阶段,你失去技能【卧龙】并获得技能【神算】。(【神算】:回合结束阶段,你可以将一张手牌背面朝上扣置在武将牌上作为“计”,若如此做,下回合开始时展示并获得“计”,然后根据“计”的花色发动以下效果:1、若“计”为黑桃,你可令一名上一回合未对你造成伤害的角色失去技能直到你下回合开始;2、若“计”为红桃,你可令一名上一回合对你使用过【杀】或【南蛮入侵】的角色打出一张【杀】,否则失去技能直到你下回合开始;3、若“计”为草花,你可将体力恢复至你上个回合结束时的状态,然后获得所有以你为目标的【杀】和【万箭齐发】;4、若“计”为方块,你可令上一回合除你以外的所有使用过锦囊牌的角色受到1点火焰伤害。) 【命数】:觉醒技,当牌堆重新洗牌时,你的体力上限-1,然后失去技能【躬耕】并获得技能【七星】。(【七星】锁定技,获得该技能时,摸7张牌,然后选择7张牌正面朝上置于武将牌上作为“星”,每当有牌进入弃牌堆时,如“星”牌中有花色、大小、名称三者之一与进入弃牌堆的牌一致时,你选择一张“星”牌移出游戏;当你的武将牌上失去最后一张“星”牌时,你-1体力上限并失去7点体力。)
简单理一下苍之曜的历史线 从苍之涛里面我们能抽析出4条线 1、本初线:周后无生克,淝水之战前历史与史实相同,春秋晋胜秦,前秦胜东晋,东晋以前桓远之不存在,慕容诗不存在,云狐不存在,轩辕剑在封神室壶中仙头上,天书不存在,车芸与端木爷相依为命,端木爷死后车子独自一人四处流浪。 2、桓远之线:晋克秦,淝水之战前历史与史实相同,春秋晋胜秦,东晋胜前秦,东晋以前慕容诗不存在,云狐存在,轩辕剑在封神室壶中仙头上,桓远之从后世带了天书回春秋,五岳阵完成生克关系后桓远之消失,天书由于是非轩辕界的产物(天书是在云中界由东皇钟和炼妖壶制造出来的)还能存在一段时间,桓远之消失之前把天书交到了车芸手上,然后车芸独自一人四处流浪。 3、慕容诗线:秦克晋,崤之战之前历史与史实相同,春秋秦胜晋,东晋、前秦不存在,完成生克后桓远之、慕容诗消失,细节见后叙。 4、史实线:苍之涛的故事线。 苍之曜的历史线就是第3条线,即慕容诗线,慕容诗穿越到了崤之战前,此时桓远之的五岳阵已经布好,但是未足5年尚未生效,慕容诗穿越回去与车芸、桓远之为敌,破坏了五岳阵,并且利用夏后祭器上了昊天界,刻下秦克晋,然后与轩辕剑一起消失(轩辕剑是轩辕界产物,非穿越的轩辕剑在封神室壶中仙头上),在此期间桓远之了解了慕容诗的目的,但是没有办法阻止,知道一旦刻下秦克晋自己也会消失,所以在消失之前把天书交给了车芸,车芸还是独自一人流浪(苍之曜里的叙述),改进了云狐。 至于苍之曜故事中天书里的轩辕剑是怎么来的,推理应当是车子在崤之战后四处溜达,溜达到了封神室,看到壶中仙头上的轩辕剑,睹物思敌(慕容诗),就拔了下来,放出了壶中仙,然后壶中仙又跑去研究黑火和机关术,提前帮助秦国,有可能动画后面几集会提到壶中仙跟墨衡的关系。
对这个游戏的一些想法和建议 这个游戏好几年前就看到消息了,当时是在苍狼与白鹿吧,至少还以为这又是个填不了的坑,前两天看看居然真的出了成品,完了十来次试玩版之后(没错就是十来次,因为一次三十分钟,一开始不熟悉,每个功能都试试,三十分钟不够一回合的操作和查看),于是如正了。玩了两天,有一些想法,在这里发个帖子说说。 首先,先感谢一下yocone的各位成员,这款游戏绝对可以算是真正的国产良心之作,纯粹是出于对游戏的热爱而研发,其主要目的不在于圈钱,这让我特别感动(当然嘛人总是要吃饭的员工肯定要发工资的,我们必须要给你们一些资金支持~入正价格算是非常便宜的了~) 其实我在好久之前(至少十年前)就有做一款大型历史模拟游戏的想法,我本人是一个超级的历史模拟游戏控,不仅是光荣的游戏,p社的,ea的,席德梅尔文明系列以及其他的许多模拟游戏我都玩过,其实各个公司的模拟游戏都各有所长,但是却也都有各自的不足,于是我特别想综合各个游戏的优点,再加上自己的一些想法做一款自己满意的游戏。不过目前是没有入it的行,也没有太多的时间也没有团队做游戏,但是看到国内有这样的团队,我的心情也是非常激动的。 先去吃个饭再说说对游戏的一些建议~
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