level 6
LAWorCHAOS
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经常玩美式RPG的朋友们都知道,不像日式RPG,美式RPG走中庸路线的角色是后无前途的,所以特别发这样一张DH的技能图,本着在高难度下怪多的前提,实现尽量将憎恨和戒律最大化最持久化的原则而配的。让我们一起看看:
鼠标左键:榴弹的符文搭配最大化了憎恨的增加,每次6点,在高攻速的情况下随便丢两下就可以很好的补充憎恨
鼠标右键:多重射击,每攻击1个怪就增加一点戒律,为不断的烟雾隐身提供可能
按键1:烟雾隐身,搭配每秒增加6点憎恨符文,与多重射击互补
按键2:战宠蝙蝠,每秒恢复3点憎恨 (关于这个技能可以随机应变,比如考虑换成翻滚、炮台或者在憎恨与戒律平衡的情况下自由发挥想象力)
按键3:蓄势待发,可以配30%概率无冷却进一步提高无限烟雾的可能或是回血60%增加生存率
按键4:死亡标记,死亡谷底,这个不想解释了,尽量提高输出最大化
被动1:战略优势,提升烟雾时候的移动力便于走位或改为沉着狙击提高输出(或者改为暗夜潜伏着,每次暴击提升1点戒律)
被动2:完美主义者,戒律消耗降低10%,不做太多解释了
被动3:掷弹高手,进一步提高榴弹的憎恨,每次再+2
这样粗略计算一下,以拿手弩的攻击速度算(假设每秒投掷2次榴弹),
每秒大概可以提供 2*(6+2) = 18
以及烟雾隐形1(还剩1)秒:1* 6 = 6
加上战宠3点的憎恨,大约27点的憎恨
而多重射击经过被动个技能实际消耗的憎恨为 30点,战斗开始时候憎恨全满,所以每秒1次30点的憎恨消耗,掌握好榴弹与多重箭的节奏,一直把憎恨用到把怪清玩是没有问题的。
而多余出来的烟雾可以用于走位,或是安心输出,当然这1秒一会为我们提供6点憎恨。
再来看看对于戒律的消耗,多重射击命中后每个怪提升1点戒律,而蓄势待发对于戒律的应急补充提供了很好的便利,加上被动技能对戒律消耗的降低,应付一般场合应该问题不大。
在高难度的情况下假设怪的数量足够多,那么我们可以安心以这种方式大批量刷怪。
当然这种方式也有不足,就是不能很好的面对危急情况,比如在遇到小批量精英怪的时候,这种方式会略显狼狈,但相对较低的戒律消耗(以及1/3无CD补充戒律的人品),还是可以应付多数场合。
大概说明完毕,纯手打请轻喷,另欢迎各位高手一同交流DH的竟能搭配,顺便求顶~~
