level 7
sd125sd125
楼主
悲催我没有beta key 只能看视频 逛了官方的FAQ 把觉得重要的东西摘录简单翻译一下 大概了解咱买了个什么游戏
没有逐句翻译 大家了解个意思
什么时候发售?
mac说理想时间是暗黑3后一个月,但是我们不敢保证(可能跳票?)
关于beta测试?
包括整个act 1,大概是1/4到1/3的游戏内容
关于平台?
肯定有pc啦,然后会发布mac的。目前不打算像火炬1一样做主机版的,因为主机内存问题。不过如果下一代主机出来的话也可能会考虑移植。
关于系统要求?
系统: Windows XP SP3/Vista/Windows 7
cpu: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
内存: 1GB System RAM
硬盘: 1.2GB (官方还没有确定,不过确实不大)
显卡: DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory.
配置亲民啊
烦人的问题(真的是这么写的。。。)
为啥不在暗黑3之前发售然后冲垮他们公司呢(问题犀利)?
我们不认为暗黑3是火炬2的威胁, 原因有:
暗黑3必须在线且60大洋。 我们有单机,局域和p2p(就是联网玩),而且我们只要20大洋。
我们支持mod。暗黑目前还不支持,否则会被删号。
火炬是传统加点系统,跟暗黑完全不同。
火炬2只有2年开发,少于35个开发者。暗黑3开发超过10年,动用大量人力物力,所以火炬2不需要跟暗黑3一样挣很多钱才能盈利。
暗黑一出,其他rpg都见光死?(这问题纯属挑衅)
所有好的rpg都是平等的,每个游戏都是不一样的。这是一个arpg崛起的时刻。好比即时战略有很多种,但是不是所有人只玩一个。(粗略翻译 大概意思)
这个团队是暗黑1和2的开发者嘛?
Max和Erich曾是北方暴雪的领队,现在是runic的创始人,Max是ceo。Matt 曾经是暗黑御用音乐音效设计者,现在是在为火炬设计音效。还有peter hu曾经为暗黑做过补丁,但后来离开runic。其他30个成员是从完全不同的地方来的,所以说现在的团队就是北方暴雪是不
正确的
。而原来开发暗黑的也都离开了没有再开发暗黑3。所以不关哪个团队,都不应该因他们的历史得到肯定评价,而是他们的现实成绩(说得好,鼓掌)
2012年05月17日 05点05分
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没有逐句翻译 大家了解个意思
什么时候发售?
mac说理想时间是暗黑3后一个月,但是我们不敢保证(可能跳票?)
关于beta测试?
包括整个act 1,大概是1/4到1/3的游戏内容
关于平台?
肯定有pc啦,然后会发布mac的。目前不打算像火炬1一样做主机版的,因为主机内存问题。不过如果下一代主机出来的话也可能会考虑移植。
关于系统要求?
系统: Windows XP SP3/Vista/Windows 7
cpu: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
内存: 1GB System RAM
硬盘: 1.2GB (官方还没有确定,不过确实不大)
显卡: DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory.
配置亲民啊
烦人的问题(真的是这么写的。。。)
为啥不在暗黑3之前发售然后冲垮他们公司呢(问题犀利)?
我们不认为暗黑3是火炬2的威胁, 原因有:
暗黑3必须在线且60大洋。 我们有单机,局域和p2p(就是联网玩),而且我们只要20大洋。
我们支持mod。暗黑目前还不支持,否则会被删号。
火炬是传统加点系统,跟暗黑完全不同。
火炬2只有2年开发,少于35个开发者。暗黑3开发超过10年,动用大量人力物力,所以火炬2不需要跟暗黑3一样挣很多钱才能盈利。
暗黑一出,其他rpg都见光死?(这问题纯属挑衅)
所有好的rpg都是平等的,每个游戏都是不一样的。这是一个arpg崛起的时刻。好比即时战略有很多种,但是不是所有人只玩一个。(粗略翻译 大概意思)
这个团队是暗黑1和2的开发者嘛?
Max和Erich曾是北方暴雪的领队,现在是runic的创始人,Max是ceo。Matt 曾经是暗黑御用音乐音效设计者,现在是在为火炬设计音效。还有peter hu曾经为暗黑做过补丁,但后来离开runic。其他30个成员是从完全不同的地方来的,所以说现在的团队就是北方暴雪是不
正确的
。而原来开发暗黑的也都离开了没有再开发暗黑3。所以不关哪个团队,都不应该因他们的历史得到肯定评价,而是他们的现实成绩(说得好,鼓掌)