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留得青山不怕没叉烧
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【技术贴 关于火炬之光2部分buff的研究总结】 火炬之光2真心是个不错的游戏,难度因人而异。游戏机制值得研究,不像阿玛拉没难度有游戏机制也是空壳。 可能我火星, 今天忽然发现其实对火炬之光2的元素伤害机制不是很清楚,逛鬼佬的火炬百科的时候对元素的解释是毒和火都造成持续伤害。据我对rpg的理解绝对不会做两种一样效果的buff。 至少玩阿玛拉的时候就有相同的问题。玩火炬一的时候根本没有关注这个。 今天就吧beta从新下下来研究一下。 这是目前的研究总结: 元素buff:元素buff是最简单的机制,武器跟技能都能造成元素伤害,只有是元素伤害就有一定几率产生元素buff,目前试验完全无法测出来这个buff出现的几率是多少。先说buff效果: 毒buff:减33%护甲和33%伤害 冰冻buff:33%减速 减50%攻速和施法速度 电buff: 造成aoe伤害,机制buff是持续n秒钟,n秒钟之内每次攻击都是aoe,不攻击就没有任何效果。 火buff: 根据专注和等级加成持续伤害。(之前一级的时候以为刚开始的小老鼠一样的怪让我以为火有恐惧效果,结果那种怪是看见小怪死了就被恐惧。) 所有buff的持续时间都是随机的,但是都是3或4秒。火buff也是一个随机的伤害值。元素buff目前无数次试验都没有叠加的,而且不会刷新持续时间。对同一个目标产生下一buff必须等到上一个buff结束。 武器buff :大部分武器buff是可以叠加的 诸如武器中写的conveys多少伤害for多少秒的都是能叠加 当然这时因为每层buff伤害一定 这个buff加成就会有个极值 例如一个武器的buff是造成5秒的50火伤 假设攻速是1秒钟打一下 那么最多buff伤害就是每秒5*50火伤 之后每在加层正好有一层结束 连致盲都可以叠加,能叠加到200%,不知道有什么意义。 比较特殊的是打断不是buff是个几率事件 不显示在怪身上。还有如果写的是inflict而不是conveys就不叠加了,只刷新持续时间。 技能buff:技能buff并不是都能叠加,大部分主要伤害技能都是可以叠加的。不能叠加的是少数。因为我是用枪手做的实验,而且实验的技能不多,这个详细结论以后补上。 目前知道是tangleing shot不叠加。就是输出一个绿蛋可以把怪绑住的。刷新持续时间,但是不会加倍伤害。 基本所有僵尸都有毒伤害。 目前就这些。
【看视频研究出来的结论 玩beta的人可以研究一下】 火炬1是个不成熟的东西 他老板自己都承认 它完全可以做成火炬2这样再发布也不迟 所以里面有很多比差的地方 其中火炬1比较差的就是它的的伤害计算界面 各种数值跟加成 让玩家不知道该加什么点用什么装备 其中最引起争论的是双持,如果是近战双持的话,只有战士的两个技能能得到两个攻击的和的加成,还有一个双持加成的被,其他平砍全部一下一下算。所以双持不会加快攻击速度或是攻击力,虽然可以分享属性,但远不如那其中一个攻击最高的武器再加一个盾因为很难拿到一对一样攻击力的武器,而盾也是可以加属性还加护甲。更悲剧的是双手枪,彻底没有意义。没有伤害加成还没有距离。 新出火炬2对此做了调整,因为属性加成彻底变了,远程攻击跟进程攻击都是一个属性。而魔法熟悉变化为专注。提升专注点数不仅能提升元素攻击,还能触发双手武器同时攻击,而且必须是同一种武器。有玩家试验得出,因为狂战特殊槽满以后可以直接引发暴击,所以在暴击和专注之间加点的话,暴击率再高也只是一个武器的伤害,而同时攻击再加暴击将是4倍伤害。 我认为这是一个巨大的进步,游戏不会再像火炬一一样玩家无脑的叠加一个属性。各种属性不同匹配可以引发不同效果。火炬绝对是再进步的。
火炬之光2官网问答 悲催我没有beta key 只能看视频 逛了官方的FAQ 把觉得重要的东西摘录简单翻译一下 大概了解咱买了个什么游戏 没有逐句翻译 大家了解个意思 什么时候发售? mac说理想时间是暗黑3后一个月,但是我们不敢保证(可能跳票?) 关于beta测试? 包括整个act 1,大概是1/4到1/3的游戏内容 关于平台? 肯定有pc啦,然后会发布mac的。目前不打算像火炬1一样做主机版的,因为主机内存问题。不过如果下一代主机出来的话也可能会考虑移植。 关于系统要求? 系统: Windows XP SP3/Vista/Windows 7 cpu: x86-compatible 1.4GHz or faster processor 内存: 1GB System RAM 硬盘: 1.2GB (官方还没有确定,不过确实不大) 显卡: DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory. 配置亲民啊 烦人的问题(真的是这么写的。。。) 为啥不在暗黑3之前发售然后冲垮他们公司呢(问题犀利)? 我们不认为暗黑3是火炬2的威胁, 原因有: 暗黑3必须在线且60大洋。 我们有单机,局域和p2p(就是联网玩),而且我们只要20大洋。 我们支持mod。暗黑目前还不支持,否则会被删号。 火炬是传统加点系统,跟暗黑完全不同。 火炬2只有2年开发,少于35个开发者。暗黑3开发超过10年,动用大量人力物力,所以火炬2不需要跟暗黑3一样挣很多钱才能盈利。 暗黑一出,其他rpg都见光死?(这问题纯属挑衅) 所有好的rpg都是平等的,每个游戏都是不一样的。这是一个arpg崛起的时刻。好比即时战略有很多种,但是不是所有人只玩一个。(粗略翻译 大概意思) 这个团队是暗黑1和2的开发者嘛? Max和Erich曾是北方暴雪的领队,现在是runic的创始人,Max是ceo。Matt 曾经是暗黑御用音乐音效设计者,现在是在为火炬设计音效。还有peter hu曾经为暗黑做过补丁,但后来离开runic。其他30个成员是从完全不同的地方来的,所以说现在的团队就是北方暴雪是不正确的。而原来开发暗黑的也都离开了没有再开发暗黑3。所以不关哪个团队,都不应该因他们的历史得到肯定评价,而是他们的现实成绩(说得好,鼓掌)
大胆预测火炬2会卖的很好 火炬之光1出来的时候大家最多也只是觉得:恩 类暗黑 可以玩玩。反正当初我是不觉得这是一款大制作,更像一个开源游戏让大家自己来胡编乱造,至少我当时是这种印象。有的玩家可能 通了主线之后 下些mod 修改的牛逼哄哄的然后虐虐怪,这种情况最不容易玩的久,因为没有挑战性。真的一下下打到无限多少层的骨灰玩家不多。(好吧我承认我不是个骨灰玩家,也是用了mod去虐怪而不是被怪虐) 偏离正题了,想表达就是火炬之光1在大家看来确实不是大制作,没有大公司,没有大背景,更像一个rpg开发工具,特别是在他基本上相当于“免费”的情况下,算是它一个初步的群众基础,否则现在也不会有相当一部分人站出来很大菠萝对着干。 现在,可以说火炬之光2之所以能这么出名就是因为它发售离暗黑3很近。暗黑的群众基础绝对比火炬之光大多了,之前对这个游戏没有兴趣的肯定会产生好奇,毕竟引发了这么多的口水,而其亲民的价格更让你觉得体验一下无所谓。哪怕能吸引十分之一的玩暗黑的人来玩一玩,对一个刚起步的公司来讲,起码已经站得住脚了。 在这里,希望有些喜欢喷的省省口水,已经见过太多了。你喷不喷火炬,对开发商来说更可能是好事而不是坏事。现在弄得有多少人抢着在steam上开始预订了,还组团购。这国内其实少见,还是因为有暗黑罩着,好像带个局域网功能可以体验到当初的快乐一样。这是这种好奇心,才使得火炬能赢得更多暗黑玩家。 就算火炬2真的很一般,更不会有人像暗黑3一样拿到以后就大张旗鼓的看谁先通关还直播。搞得像山口山开了新副本一样,这都是魔兽世界后遗症。它还是会卖的很好。有些人说其实火炬2应该赶在暗黑3之前卖,其实我认为现在卖是最佳时机。暗黑3发布的时候火炬发布beta开始预售,才能吧火炬推向舆论的最高峰,才会有人头脑一热去买预购。真要在暗黑之前发布了,又有几个人会去掏钱买呢,还是有更多人会等“免费版”吧。这是全世界的现状,pc卖不出去就是因为到处都免费。暴雪跟runic都很清楚这一点,全世界卖pc游戏都清楚,steam上的大游戏没有几个破解不了的。不然暗黑3怎么会成网游,目前抵制破解的最有效办法就是网络验证了,啥都要拿cdkey说事。现在呢,有带着好奇心的,有抱着捍卫自己喜欢的游戏或是真心想玩的,甚至还有就是要跟暗黑作对啊,可能就会买火炬2。总之,对游戏的销量是个推进。 讽刺的是,runic总裁回应暗黑3发售时说“我不懂什么营销,只是想专心做好游戏,希望大家耐心等待”。其实他只是改了个发售日期,就把火炬推到风口浪尖了。 这场口水战,火炬厂商才是最大的赢家(听说好像是完美什么的,不清楚)。
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