Authorware知识普及
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fyzx1940 楼主
Authorware最初是由MichaelAllen于1987年创建的公司,而multimedia正是Authorware公Authorware司的产品。
1970年代,Allen参加协助PLATO学习管理系统(LearningManagementSystem,PLM)的开发。Authorware是一种解释型、基于流程的图形编程语言。Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。
1992年,Authorware跟MacroMind-Paracomp合并,组成了Macromedia公司。
2005年,Adobe与Macromedia签署合并协议,新公司名仍旧名为AdobeSystems。
2007年8月3日,Adobe宣布停止在Authorware的开发计划,而且并没有为Authorware提供其他相容产品作替代。
Adobe解释:由于科技日新月异,电子学习与传统学习模式的界线变得愈来愈模糊。所以,现时学习管理系统并不再适用,反而应该着眼于推广其他可以让教学人员可以作快速学习的工具,例如:Acrobat、AcrobatConnect、Captivate等软件。

2012年05月06日 11点05分 1
level 13
fyzx1940 楼主
Authorware虽然已经停止版本更新(目前最新版本7.02),但仍有不少爱好者在使用它来制作多媒体软件,一些高校也把authorware作为一门选修课。
本吧作为一个authorware技术交流吧,希望各位吧友遵循贴吧发帖规则,发帖时,请详细描述帖子标题,方便其他人浏览。
请不要发无关帖子,特别是反动、色情、灌水等,一经发现,一律封禁ID或IP,请自重。
贴吧尚需招募小吧1-2名,对authorware较熟练者优先,有意者请联系。

2012年05月06日 11点05分 2
请问楼主我的作品打包以后运行不了,可能是里面用了一些过度 特效,请问怎么解决??求解
2014年04月22日 04点04分
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fyzx1940 楼主
金鹰Authorware7.0视频教程(免费),需要学习的可以看看。
http://tech.163.com/special/A/000915SN/Authorware7.html
2012年05月06日 11点05分 4
这个视频真心不错,但好多都到了中间就黑屏了,我推荐看新浪播客里的Authorware7.0视频教程(免费) http://you.video.sina.com.cn/clist/1610635920.html 他上传的教程和本楼教程完全相同,而且不会有黑屏问题
2013年01月29日 02点01分
,,,,,@阿美跃
2015年12月13日 04点12分
@可爱的了了 为什么你给的那个链接打不开?[泪]
2016年01月25日 08点01分
回复 卡丽熙y :和谐了
2016年01月25日 16点01分
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fyzx1940 楼主
鑫蓝羽科技有限公司宣传光盘(Authorware)
下载地址:

2012年05月11日 00点05分 6
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fyzx1940 楼主
Authorware 7.0自带的ShowMe范例程序涵盖了图形处理、多媒体演示、动画制作、信息管理、课件制作、游戏设计和外部资源应用等方面,题材多样、内容广泛,体现出了高超的编程水平,均具有很强的典型性、示范性和指导性。
自学者可以认真研究这些范例,一定对你有很大的帮助的。
下面提供部分范例分析下载,源自搜狐IT免费试读内容(第一章--第四章内容)。
下载地址:

2012年05月12日 08点05分 7
老大 你这个文件不能下载了 我喜欢 请发我一个吧 40455086
2012年11月09日 05点11分
回复 axwdmp3 490455086 刚刚打错了
2012年11月09日 05点11分
提取码是
2014年03月19日 17点03分
也能发一份给我吗?[email protected]谢谢O(∩_∩)O
2014年03月25日 05点03分
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fyzx1940 楼主

2012年05月12日 08点05分 8
level 13
fyzx1940 楼主
技巧1:加快Flash的播放速度(Flash Xtra)
1. 选择Direct to Screen
2. 修改显示器的刷新频率,刷新频率越高,导致播放速度越慢,建议修改至70Hz以下。
2012年05月12日 08点05分 9
level 13
fyzx1940 楼主
技巧2:Cover函数的困惑
很多朋友在使用cover函数时,有时会出现这样的问题:运行程序后,显示器“黑屏”,需要在任务栏切换才能把主程序显示出来。
这里提供一个解决方法,使用budapi.x32,请大家自行下载。
在cover计算图标中,写如下语句:
cover()
baWindowToFront(baWinHandle()) --budapi.u32中的函数,将当前AW程序窗口置顶。

2012年05月12日 09点05分 10
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fyzx1940 楼主
技巧3:如何改变AW文字的行距?
选择段落文字,将文字设为上标或下标,可以稍许改变文字之间的行距。
技巧4:不用函数擦除声音图标的另类方法
利用分支结构自动擦除的特性,将声音图标擦除,甚至不需要擦除图标。
2012年05月12日 09点05分 11
level 13
fyzx1940 楼主
技巧5:如何在擦除上一幅画面的同时显示下一幅画面
如果我们给图片1、图片2和擦除图片1设置了过度效果,在擦除图片1和显示图片2时,两个效果之间总有一个空白,严重影响效果。我们希望的是一种“无缝链接”,即在擦除图片1的同时显示图片2,怎么来实现呢?
请记住这个原则:擦除图片1的效果(擦除图标效果)和显示图片2(显示图标效果)的效果要完全一致,包括各种参数。

2012年05月12日 09点05分 12
level 13
fyzx1940 楼主

DayName
Character
用于存储当前计算机的系统是星期几。
DirectToScreen
Logical
当将 IconTitle 的属性是直接显示到屏幕上,则 DirectToScreen@"IconTitle" 为 TRUE 。
DiskBytes
Numerical
用于存储当前磁盘可用空间的字节数
DisplayHeight
Numerical
单独使用时,该变量存储的是当前设计按钮中所显示对象的高度;
做为引用变量使用时 "@IconTitle" 的值是指定设计按钮中所显示对象的高度。
DisplayLeft
Numerical
单独使用时,该变量存储的是当前设计按钮中所显示对象左边界距展示窗口最左边界的像素个数。
做为引用变量使用时, "@IconTitle" 的值是指定设计按钮中所显示对象左边界距展示窗口最左边界的像素个数。
DisplayTop
Numerical
单独使用时,该变量存储的是当前设计按钮中所显示对象上边界距展示窗口最左边界的像素个数。
做为引用变量使用时, "@IconTitle" 的值是指定设计按钮中所显示对象上边界距展示窗口最左边界的像素个数。
DisplayWidth
Numerical
单独使用时,该变量存储的是当前设计按钮中所显示对象的宽度;
DisplayWidth
Numerical
做为引用变量使用时 "@IconTitle" 的值是指定设计按钮中所显示对象的宽度。
DisplayX
Numerical
单独使用时,该变量存储的是当前设计按钮中所显示对象中心距展示窗口最左边界的像素个数。
做为引用变量使用时, "@IconTitle" 的值是指定设计按钮中所显示对象中心距展示窗口最左边界的像素个数。
DisplayY
Numerical
单独使用,存储的是当前设计按钮中所显示对象中心距展示窗口最上边界的像素个数。
做引用变量使用时, "@IconTitle" 的值是指定设计按钮中所显示对象中心距展示窗口最左边界的像素个数。
DoubleClick
Logical
如果最后两次鼠标单击系统认为是双击,则该变量为 TRUE 。
Dragging
Logical
如果用户正在拖动被指定的设计按钮,则 Dragging@"IconTitle" 为 TRUE 。
e
Numerical
常数变量,其值等于自然对数的基数
ElapsedDays
Numerical
该变量存储的是距离用户最后一次使用该作品的天数。
EntryText
Character
单独使用时,该变量存储的当前正文输入响应中用户的输入内容;
做为引用变量使用时, EntryText@"IconTitle” 储存的是指定的文输入响应中用户的输入内容。
EvalMessage
Character
该变量存储的是我们在使用 Eval 或 EvalAssign 系统函数时产生的错误。
EvalStatus
Numerical
该变量存储的是最近一次使用 Eval 或 EvalAssign 函数的情况:
0 :完全正确
1 :表达式太长(上限是 409 字节)
2 :太长的表达式(上限是 409 字节)
3 :未定义的字符串,使用时少了引号
4 :使用了非法的字符和非法的运算符
5 :表示有语法错误
6 :对运算符的不正确使用
EvalStatus
Numerical
7 :测试描述的不正确格式
8 :表示使用时少了右括号
9 :表示使用时少了左括号
10 :表达式太复杂
11 :存储器已满
12 :赋值方式非法
13 :需要赋值运算符
14 :在表达式中遗漏了某一操作数
15 :表示使用了过多的函数
16 :在函数中需要使用变量
17 :表示需要其它函数或要求赋值
18 :表示内部的错误
19 :需要一个表达式
20 :暂不使用
21 :使用了未定义的函数

2012年05月14日 02点05分 15
level 13
fyzx1940 楼主
HotTextClicked
Character
如果以热文本做为激活某一操作的方式,切激活方式被设置为单击鼠标、双击鼠标、或鼠标移动到文本上方。当最终用户使用上述匹配方法激活该响应时, HotTextClicked 保存的是最后一次用户匹配响应的热文本的内容。
Hour
Numerical
该变量存储的是当前处于当天的那个小时,范围为 0 ~ 23 。
IconID
Numerical
单独使用时,该变量存储的是当前设计按钮的数字标识符。
做为引用变量使用时, IconID@"IconTitle" 存储的是特定设计按钮的唯一的数字标识符。
IconLog
Numerical
该变量存储的是 Authorware 保存执行的设计按钮标识和标题的个数的上限,如果我们设置一个数值为 A ,则 Authorware 最多存储 A 个最近执行的设计按钮的 ID 标识和标题。如果该变量的数值被设置为 0 ,则 Authorware 日志中不保存任何执行设计按钮的信息。
IconTitle
Character
在时间限制正文输入框中输入 IconTitle 。则将该设计按钮的标题做为等待时间的变量,我们在修改等待时间的时候响应需要改变【等待】设计按钮的标题即可。
IOMessage
Character
该变量存储的是最近 执行系统输入输出( I/O )函数的信息,在 Authorware 中,输入输出函数有: WriteExtFile, ReadExtFile, AppendExtFile, CreateFolder, DeleteFile, 和 RenameFile 。
IOStatus
Numerical
该变量存储的是 最近执行系统输入输出函数信息,以数字来标识,当该值为 0 的时候,表示没有任何错误,其它的值表示的含义同使用计算机系统的定义有关。
JudgedInteractions
Numerical
该变量存储的是最终用户在使用一个交互式应用程序时,遇到响应状态被设置为 Correct 和 Wrong 的交互作用的响应总数。
JudgedResponses
Numerical
该变量存储的是最终用户在使用一个交互式应用程序时,当输入响应时,其响应状态被设置为 Correct 和 Wrong 的交互作用响应总数。
JudgeString
Character
当给该变量赋值后,该变量的值就被作为用户输入的响应,而不需要用户输入响应。当该变量中存储的值同一个正文输入响应相匹配时,交互作用分支结构仅执行与之相匹配的响应分支中的反馈信息。
KeyboardFocus
Numerical
该变量存储的是当前需要键盘输入的设计按钮的 ID 标识。可以使用 SetKeyboardFocus 函数来设置该变量的值。
Key
Character
用于存储用户最后一次输入的键值,例如: h, H, Delete, 9, 或者 Enter 。
KeyNum
Numerical
用于存储用户最后一次按键的数字代码。
LastLineClicked
Numerical
该变量存储的是最终用户单击某一正文对象时,单击位置所在的行数。例如:当最终用户单击一个正文对象的第三行时,该变量的值就为 3 。
LastObjectClicked
Character
当最终用户单击某个显示对象时, LastObjectClicked 变量存储的是该显示对象的标题。
LastSearchString
Character
该变量存储的是传递给 FindText 函数的字符串或在【 Find Word/Phrase 】对话框中输入的正文对象。
LastWordClicked
Character
该变量存储的是最终用户单击在正文对象时,被鼠标单击、双击所击中的单词。
LastX
Numerical
该变量存储的是由任何一个图形函数所画图形的 X 坐标值。
LastY
Numerical
该变量存储的是由任何一个图形函数所画图形的 Y 坐标值。

2012年05月14日 02点05分 17
level 1
请教 : 如何设置背景音乐啊 一直播放的那种? 急求!
2012年05月24日 10点05分 26
level 13
fyzx1940 楼主
2012年05月25日 07点05分 27
level 13
fyzx1940 楼主
框架内返回,还是用goto函数返回?
2012年05月31日 14点05分 29
返回好了 你您告诉我文本导航怎麽退出麽
2012年06月15日 10点06分
level 3
这个学着难吗?自学多久可以学会?我还想问下,楼主AE吗?跟这个有什么区别?急求解!!!
2012年09月19日 12点09分 33
Authorware学会不难,学好不易。AE应该是视频编辑软件吧。
2012年09月19日 14点09分
回复 fyzx1940 :楼主,我刚刚学AE,有很多不明白的地方想请教你,可否加我扣扣179700651
2012年10月06日 08点10分
回复 liangboyan1020 :有问题可以在这里留言的,知道的就会回答。
2012年10月06日 09点10分
level 5
authorware 制作语音识别你做过吗,简单的语音命令Authorware可以做出反应就行。我可以花钱跟你买。
2012年10月31日 11点10分 34
level 1
楼主,我想做个安卓手机9个圆圈的那种解锁动画,能教教我怎么做吗?
2014年03月13日 13点03分 45
level 6
楼主,我刚接触,做个小东西,可以帮忙找找问题吗?
2014年04月26日 08点04分 46
不过,没办法加附件。。。可以加扣扣吗?
2014年04月26日 08点04分
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