〓军团实战实验〓§§§血腥博士的地下实验室§§§
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血腥亮亮 楼主
2006年12月22日 07点12分 1
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血腥亮亮 楼主
今天下午和附属军团掌旗官讨论了下关于骑兵的一些问题
2006年12月22日 07点12分 3
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血腥亮亮 楼主
骑兵最主要的攻击亮点是强大的冲锋(charging)如何才能发挥骑兵的最大限度冲锋动能呢???以下在黑暗的古堡地下考问室做了下实验,
2006年12月22日 08点12分 4
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血腥亮亮 楼主
OK拿出布满锈斑的刑具和sadist道具对活体开始实验规格普通难度草坪医院骑士V医院骑士(没有任何加权)
2006年12月22日 08点12分 5
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血腥亮亮 楼主
薄队型冲击动能很快删减
2006年12月22日 08点12分 6
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血腥亮亮 楼主
接触没多久就变肉搏了
2006年12月22日 08点12分 7
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血腥亮亮 楼主
实验结果
2006年12月22日 08点12分 8
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血腥亮亮 楼主
实验2
2006年12月22日 08点12分 9
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血腥亮亮 楼主
队型变化后造成后面的队员无法冲击到敌方导致全体在charge状态
2006年12月22日 08点12分 10
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血腥亮亮 楼主
还在冲锋状态!对敌人的破坏是不言而喻的
2006年12月22日 08点12分 11
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血腥亮亮 楼主
请注意:队型变窄的负面效果
2006年12月22日 08点12分 12
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血腥亮亮 楼主
实验三对骑兵的反复冲锋
2006年12月22日 08点12分 13
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血腥亮亮 楼主
由于对方追的很紧所以不建议骑兵对骑兵的反复冲锋,很难达到预想效果
2006年12月22日 08点12分 14
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血腥亮亮 楼主
中世纪2
2006年12月24日 05点12分 18
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血腥亮亮 楼主
附属军团掌旗官 上次说的骑兵问题今天我实验下普通难度huge规模1.1版歌特对破骑
2007年01月12日 09点01分 53
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血腥亮亮 楼主
肉搏还是有差距的
2007年01月12日 09点01分 54
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血腥亮亮 楼主
农民和重矛
2007年01月12日 09点01分 55
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血腥亮亮 楼主
肉搏确实农民力量大
2007年01月12日 09点01分 56
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血腥亮亮 楼主
但士气的关系
2007年01月12日 09点01分 57
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血腥亮亮 楼主
可是你以前说能打得过重矛啊………………还有骑兵搏斗问题所以试了试,好象游戏平衡还可以
2007年01月15日 07点01分 59
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