关于古剑场景的一些想法
古剑奇谭吧
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bauhaus_2015 楼主
知道这个,看到有人贴图,但没有用,怕游戏引起bug了~。。
2012年05月04日 10点05分 88
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bauhaus_2015 楼主
关掉声音是可以的,走的时间长了就觉得聒噪,有一次走着走着,走到空中去了,下不来。只有重新读盘。
2012年05月04日 10点05分 90
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bauhaus_2015 楼主
同女娲神像一样,那也是强大的存在啊,灵力溢满,宏伟庄严,我从里面出来,再进去走了走。
呵呵,蓬莱的场景十分宏大,可惜剧情上赶工了,那个最后CG的天空是最有真实感的~
2012年05月04日 10点05分 92
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bauhaus_2015 楼主
是啊,苏苏仰望着天空,白云艳阳,天空是那么的温暖,空气是那么的清新,我似乎听到苏苏内心的无奈:我不想死啊,我那么帅,我死了好可惜啊~~~~~~妹子们怎么办 @.@
我被苏苏的那几句独白感动了,但天气姐的台词那么多,好像不是很感动,sigh,我心肠硬了。。
2012年05月04日 10点05分 98
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bauhaus_2015 楼主
其实天气姐上辈子欠了屠苏好多钱,我一直这么认为,或是像晋磊对叶沉香做下了可怕之事一样,现在是来还债的,不然我想不通,游荡九百年,我们对此无感,因为我们对“九百年”是个什么概念无感,更不知道游荡九百年是什么分量。如果是平常人,让你坚持四五十年,只怕都受不了了,也许你会遇到新的倾心之人,那女主角就算高尚,凭什么她比我们普通人高尚那么一大截呢?没人代入感嘛,如果说流浪个一两百年,我还是可以接受的,编剧虐字辈出身的,自然可以游荡个九百年,九千年。。。流浪到21世纪。
2012年05月04日 11点05分 104
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bauhaus_2015 楼主
作为古剑第一部,有急于展现世界观架构的目的,而动态表现手法上技术又不够成熟,才有这一系列的问题,捉襟见肘吧。。
2012年05月04日 13点05分 117
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bauhaus_2015 楼主
对,反正我网上绰号就是奶妈,这个是奶娘,没那么霸气就是了。。
2012年05月04日 13点05分 119
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bauhaus_2015 楼主
晴雪牵手,苏苏有点拘谨,且脸红了,有木有啊~~
2012年05月04日 13点05分 120
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bauhaus_2015 楼主
你是mm吧,嘿嘿~,古剑的整个基调就压抑啊
2012年05月05日 05点05分 138
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bauhaus_2015 楼主
仙剑5不也是一条线走到黑么,又臭又长
2012年05月05日 05点05分 139
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bauhaus_2015 楼主
如果要强化世界观的话,光只做成开头动画不免太简略,可以加入剧情,台词,及更细致的描述。
2012年05月05日 05点05分 140
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bauhaus_2015 楼主
呵呵,只有主角一人在场,你就更有代入感了,你灵魂附体到他们的眼睛上去探索周围的世界,而且还是打架最不给力的公子兰,可不就害怕紧张了么~
2012年05月05日 21点05分 157
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bauhaus_2015 楼主
呵呵,不太好写啊。。。越到后面。~。~
2012年05月05日 21点05分 158
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bauhaus_2015 楼主
你说的是那个“蜃”吧。。。方向键反向操作啊。。
2012年05月05日 21点05分 159
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bauhaus_2015 楼主
关于剧情的展现采用层层递进,虚实交错的手法,在帖子开始已经提过,不再详述。不过有个问题,方公子是不是晋磊呢?或者他到底多大程度上是晋磊呢?这个问题很有意思,来自于方兰生最后人生抉择的错位感,如果他不是晋磊,那么这抉择就缺乏了内在合理性。若在欧阳公子看来,魂魄一样,可不就是同一个人么。但于轮回之中,过往不问前尘,那或许就像那鹿妖萧风华说的“人啊……短短一生,再次投胎轮回,便不再记得旧事”,“但我要的,不是他的愧疚……”,这或许就开始于一种愧疚的补偿心理吧,但之后,“年年月月这样走下去,眼前不喜欢,说不定总有一天会喜欢……”,方公子和孙小姐大概也是这样吧,呵呵-。-
那么自闲山庄的此段剧情若拍成电视的话,该强化哪一个主题呢?原来,晋磊的义父将刀法封而不用,是有缘由的,此刀法会乱人心智,造成无法挽回之局。如果这一点过于强调的话,那么晋磊的罪恶就可能被洗白,至少部分洗白,将一切故事的悲剧归结为叶问贤杀戮,而后晋磊受魔刀心法影响只是一个客观性的悲剧因素,那么整个故事的悲剧色彩就会弱化许多。
但或许当年晋磊义父已告诉他此刀法会乱人心智,以晋磊的个性,还是走了这条路的。表面上温文尔雅的琴棋公子,却有着心如烈火刀锋的一面,如此一来,晋磊习练魔刀与他离开贺文君进入叶家,本质上没什么分别,为了复仇,皆是不择手段,哪怕成为魔鬼。后果他很清楚,他无可回头,执念如此之深,师妹的情谊也不能让他回心转意。
如果将主题放在描绘晋磊的残忍复仇,叶沉香的爱恨交织,这固然是一个角度,但也略显老套,主题的基调沉重而浓烈,有如火焚铄的刻骨铭心,冷血刀锋的斩尽杀绝,这个人物刻画就太过用力了,得到的是非常典型化,脸谱化的性格,尖刻而不深刻,晋磊坏到了极点,叶沉香恨到了极点。
另一个主题则是围绕晋磊和贺文君展开的,你要复仇,你尽可去,你忘了师父的话了么,你复了仇,只凭你自己的痛快演变成杀戮,却枉费了师父的嘱托,令师妹抑郁离逝,这复仇又有何意义?如果在爱人与复仇之剑做出选择,复仇就真的那么重要么?你就不能为了爱而放下恨?贺文君哀伤的背影,不再是浓烈的情感,而是一种隐隐的悲伤和守望默默散开,一直弥漫到很久,这便是《犹记多情》曲子的基调,直到死去,那柔软却斩不断的挂碍伴随着一缕芳魂,留驻在那枚玉佩里,青玉司南佩,一魂一魄永相随。
2012年05月06日 02点05分 161
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bauhaus_2015 楼主
哎呀,尽力吧~.~
2012年05月06日 02点05分 162
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bauhaus_2015 楼主
哎呀,小mm容易被抑郁沉闷的气氛影响心情吧~,故而对亮色有更多的期许,仙5那明显是偷懒之嫌了。古剑呢,和仙剑4相比,其剧情还是蛮偏成人化的,有口味比较重的黑暗剧情,比如翻云寨、藤仙洞,自闲山庄、焦冥,导致电视剧剧本的审查的困难。
虽然有太多黑暗的东西,但这些剧情对于深化主题和世界观又是必不可少的,从欧阳老板这个角色看,我们可以欣赏到人性的恶之花那病态的美感,恶本源自于善良的梦想而遭遇幻灭的打击,此人并不只是教我们恨,而是教我们理解,那曾经在爱与恨,光明与黑暗,希望与绝望之间的挣扎与徘徊。

2012年05月06日 06点05分 168
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bauhaus_2015 楼主
跑不过小怪,大概是是要保证游戏时间的目的吧,每一个打小怪都是计算在游戏时间里的。。
2012年05月06日 06点05分 169
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bauhaus_2015 楼主
莫小贝的脸我还看仔细。。不过鬼婴是蛮惊悚的。。
2012年05月06日 06点05分 171
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bauhaus_2015 楼主
哈哈,坑爹早在我预料之内,我买了激活码,就是想看看,如何个坑爹法
2012年05月06日 06点05分 172
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