关于古剑场景的一些想法
古剑奇谭吧
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bauhaus_2015 楼主
——古剑奇谈的场景与剧情
玩仙剑5 的过程,我的心情没什么起伏,从我看人设,买激活码,包括对效果的预期,似乎一
切都在我预料之中,不曾有希望,也就无所谓失望。也写过一些关于场景的文字,后被某些事
情打断,就没再续了,觉得不值得我写那么多。
古剑的场景,自是值得多写一点的,想必大家所说的“用心”二字,从场景设计中最为看得出
来,风格奇绝多变,瑰丽万千气象,或写实,或写意,或浓烈渲染,或清新点缀。从场景与剧
情的结合与转换之中,有许多熟悉的影子,也有不少新颖的创意,这是一部基于曾经的积淀而
奋力创新的作品,而在其动态表现力上,我们也看到了某种无力感的回避,相比于秦时明月极
具动态张力的冲突情景的表现力,古剑要走的路还很长,游戏性也是薄弱之处,正所谓,踏歌
而行,梦想永在。

2012年05月04日 03点05分 1
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bauhaus_2015 楼主
排版真难看。。
2012年05月04日 03点05分 8
level 10
bauhaus_2015 楼主
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城镇村落(非战斗场景):
乌蒙灵谷、琴川、江都、甘泉村、安陆县、青龙镇、龙绡宫、青玉坛、幽都、白帝城,天墉城
典型迷宫:
冰炎洞、翻云寨、藤仙洞、铁柱观、自闲山庄、秦始皇陵、咕噜湾、雷云之海、祖洲、紫榕林、中皇山、魂之彼岸、蓬莱国
一般迷宫
红叶湖、雾灵山涧、虞山(芳梅林、珍珠滩)、江都城郊、清泉小径
纯剧情场景
桃花谷、忘川蒿里、瑶山
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先说典型迷宫,冰炎洞、藤仙洞、铁柱观、秦始皇陵,还有其他的隐藏迷宫,多以洞窟类迷宫出现,洞窟类迷宫是非常经典的模板,这类的迷宫具有空间封闭、时间局限的特征,有利于形成限制性或极端条件下的剧情推进,一般来说,洞窟的环境具有探险的背景,诡异的气氛、悬疑的剧情,常常伴有情节上的小高潮、急转直下,揭秘性的戏剧效果。青玉坛的后部分剧情,由于战斗场景设有法术屏障(结界),一定程度上也是空间限制,铁柱观的迷宫则主要为时间限制的条件推进。
洞窟式的迷宫,最正规的莫过于地道、暗室和陵墓了。
这种迷宫比较方便渲染气氛,有利于突出危机、悬疑、乃至设置机关陷阱。最好有把玩家逼到一颗心提到嗓子眼上的效果~~,或是把他们逼到慌不择路,掉进死胡同,这样游戏体验比缺乏矛盾张力的按部就班的剧情铺陈要强烈的多。古剑中急转直下,让玩家开始兴奋的场景就是从藤仙洞到铁柱观开始的。
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2012年05月04日 04点05分 13
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bauhaus_2015 楼主
翻云寨、自闲山庄、雷云之海、蓬莱国,这类的迷宫,基本都是比较大,空间分为很多小区域,开放式的探索,剧情上则是层层递进。迷宫虽然为开放,但与主线剧情结合的比较紧密,气氛也常常暗示着剧情的内容与发展,故而这类的迷宫就像庞大的主线剧情构成的整体感,对刻画人物比较重要,比如自闲山庄与方兰生的前世纠葛密切相关,翻云寨开始的阴郁凸显了命运多桀的男主角埋藏于心的惊惶悲伤,乃至欧阳老板的露迹,暗示纠葛早已种下;雷云之海与蓬莱国的大部分剧情也与欧阳老板相关,场景对比十分强烈,这和乌蒙灵谷前后的对比简直如出一辙,印证了屠苏所说的“天庭一句刑罚,毁灭太子长琴生生世世,但你一念之间,亦是亡去别人生生世世”的悲剧性重复,两个人的命运是类似的,但个人的选择则是不同的。
这类的迷宫设置必然与主线剧情紧密结合,其层层递进式的展开,相比洞窟类的迷宫,节奏上要慢一些,有背景铺陈,穿针引线的布局,到最后的部分,才将剧情的矛盾和盘托出。
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红叶湖和雾灵山涧的场景风格相像,在路径上,基本与魂之彼岸这种简化型的迷宫类似,这种迷宫作为过渡性或不甚重要的情景引入,虽说是迷宫,但气氛根本不紧张,一般多是线条式场景布局。中皇山和祖洲的场景也有相似之处。纯色调,路径分叉,多段迷宫衔接,剧情则相对简单。
虞山·珍珠滩和清泉小径也较为类似,这是古剑的出彩之处,开放式的平面迷宫,明显的开放式探索和润眼的画面,其实这种风格还可以进一步强化,加大自由度。古剑比较有特色的另外两个迷宫设计是铁柱观和紫榕林。
2012年05月04日 04点05分 14
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bauhaus_2015 楼主
先扯这么多吧,下次再补~。。
2012年05月04日 04点05分 23
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bauhaus_2015 楼主
噢,是这样,希望黄天霸能改变这个局面。。。
2012年05月04日 04点05分 24
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bauhaus_2015 楼主
开阔式迷宫,可以加一些剧情,直线剧情也可以的~
2012年05月04日 05点05分 38
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bauhaus_2015 楼主
据说,工大说古剑2会在主线中强化世界观的背景。。
2012年05月04日 05点05分 39
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bauhaus_2015 楼主
是哦,所以有人说:你看,仙剑5的草和树都是能动的哦,这一点古剑是比不上的
咳咳,你不得不承认,仙5的确能动啊。。
2012年05月04日 05点05分 40
level 10
bauhaus_2015 楼主
这个之前有人提过,不过编剧的目的是将boss的身份早点抛出,但将剧情背后的缘由作为悬念,故而此处就没做强调了,忽视了此处作为世界观强化的一个契机。
2012年05月04日 05点05分 43
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bauhaus_2015 楼主
这个有技术上的无力感吧。。。与师尊的对决,就很不过瘾。。
2012年05月04日 05点05分 44
level 10
bauhaus_2015 楼主
其实场景展示和台词的过度文本化,都是静态描绘的表现方式,游戏毕竟是影像表现模式,如果像新拍的《红楼梦》插入长篇的文本解说,就变成偏向文本的表现方式。
而动态的话,可以通过精短的台词,配合表情,语气,行动,剧情冲突,表现力要强很多,但很明显,这有技术上的无力感。
2012年05月04日 05点05分 45
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bauhaus_2015 楼主
为啥不能修改帖子呢,奇怪。。
2012年05月04日 08点05分 58
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bauhaus_2015 楼主
有些错别字,还有排版~
2012年05月04日 08点05分 62
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bauhaus_2015 楼主
好啊,那就不用坐飞机啊,还可以看风景~。。
2012年05月04日 09点05分 74
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bauhaus_2015 楼主
想起那句“相忘于江湖”了~,也许这一时刻与擦肩而过之人,就是你一直在找之人,而你从游戏前找到游戏结尾的那个人,就住在你家隔壁 -。-
2012年05月04日 09点05分 75
level 10
bauhaus_2015 楼主
哈哈,铁柱观不怕不好走,只是受不了二狗子的怪嚎,震得站不住。。惹人急躁。
话说铁柱观有盒子捡不到,怨念啊。。
2012年05月04日 09点05分 76
level 10
bauhaus_2015 楼主
据说最难的迷宫就是那个幽城幻剑录了,很可能一辈子也走不出来,枚举法都不够用。
2012年05月04日 10点05分 81
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bauhaus_2015 楼主
似乎以前迷宫和场景分的很清楚,迷宫一般不作为推动剧情的要素,像仙5那样,迷宫都是一路走到黑,然后打架,打完了就回家的那种。古剑的迷宫里有大量的剧情。
2012年05月04日 10点05分 82
level 10
bauhaus_2015 楼主
我下载了,但还没玩过,反正据说就是很多条路里只有一条路是
正确的
,跟桃花阵似的,一步走错了,就只有退回去。
按照攻略打完游戏,都是相当有成功感的,不看攻略打完,几乎没有吧。。。
2012年05月04日 10点05分 87
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