关于古剑场景的一些想法
古剑奇谭吧
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level 10
bauhaus_2015 楼主
噢,是这样,希望黄天霸能改变这个局面。。。
2012年05月04日 04点05分 24
level 14
【只是通过当事人的口述,其真实感和现场体验都弱化了不少,主线剧情中强化世界观的效果并不能令人满意,世界观设定过多的通过文字这种方式呈现了。】
这段十分赞同![真棒]之前也有很多人提出了,这就是古剑让人感觉诚意虽足,效果却不佳的主因之一。

2012年05月04日 04点05分 25
level 9
古剑场景好是好看,就是过于静态了.........
2012年05月04日 04点05分 27
level 13
很赞同
lz
的观点,话说巫咸和休宁大人大战雷严、少恭那段要是做成CG,应该会震撼很多吧。好想看。。。
2012年05月04日 04点05分 28
level 14
古剑缺少打斗的画面,有时候不会让人热血沸腾(貌似古剑的基调不用热血。。。。。)
2012年05月04日 04点05分 29
level 12
楼主很赞哦
关于前期剧情的拖沓这个是有目共睹的,不过作为初代作品也可以理解,一开始总想尽善尽美但后续发展就超出计划了。
我是路痴+地理盲,所以地图和场景这方面着实没有任何研究,看楼主的话学到了很多。希望楼主继续下去。
对雾灵山涧着色和冰炎洞相关剧情的看法很到位呢
2012年05月04日 04点05分 30
level 14
友情提示,楼主的贴要是希望能在首页里漂久一点,注意与吧友们的互动
2012年05月04日 04点05分 31
level 11
万一火了呢~我要先摆个poss~
2012年05月04日 04点05分 32
level 11
终于看到了一个关于场景的技术贴
2012年05月04日 04点05分 33
level 11
@帆布鞋123 建议给精
2012年05月04日 05点05分 34
level 11
楼主点评的很到位
2012年05月04日 05点05分 35
level 13
支持,楼主继续!
2012年05月04日 05点05分 36
level 8
[揪耳朵]
2012年05月04日 05点05分 37
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bauhaus_2015 楼主
开阔式迷宫,可以加一些剧情,直线剧情也可以的~
2012年05月04日 05点05分 38
level 10
bauhaus_2015 楼主
据说,工大说古剑2会在主线中强化世界观的背景。。
2012年05月04日 05点05分 39
level 10
bauhaus_2015 楼主
是哦,所以有人说:你看,仙剑5的草和树都是能动的哦,这一点古剑是比不上的
咳咳,你不得不承认,仙5的确能动啊。。
2012年05月04日 05点05分 40
level 11
[Yeah]
2012年05月04日 05点05分 41
level 13
轩五的时候就能动了。。古剑在这点上的确弱了些。
2012年05月04日 05点05分 42
level 10
bauhaus_2015 楼主
这个之前有人提过,不过编剧的目的是将boss的身份早点抛出,但将剧情背后的缘由作为悬念,故而此处就没做强调了,忽视了此处作为世界观强化的一个契机。
2012年05月04日 05点05分 43
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