level 10
bauhaus_2015
楼主
——古剑奇谈的场景与剧情
玩仙剑5 的过程,我的心情没什么起伏,从我看人设,买激活码,包括对效果的预期,似乎一
切都在我预料之中,不曾有希望,也就无所谓失望。也写过一些关于场景的文字,后被某些事
情打断,就没再续了,觉得不值得我写那么多。
古剑的场景,自是值得多写一点的,想必大家所说的“用心”二字,从场景设计中最为看得出
来,风格奇绝多变,瑰丽万千气象,或写实,或写意,或浓烈渲染,或清新点缀。从场景与剧
情的结合与转换之中,有许多熟悉的影子,也有不少新颖的创意,这是一部基于曾经的积淀而
奋力创新的作品,而在其动态表现力上,我们也看到了某种无力感的回避,相比于秦时明月极
具动态张力的冲突情景的表现力,古剑要走的路还很长,游戏性也是薄弱之处,正所谓,踏歌
而行,梦想永在。
2012年05月04日 03点05分
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玩仙剑5 的过程,我的心情没什么起伏,从我看人设,买激活码,包括对效果的预期,似乎一
切都在我预料之中,不曾有希望,也就无所谓失望。也写过一些关于场景的文字,后被某些事
情打断,就没再续了,觉得不值得我写那么多。
古剑的场景,自是值得多写一点的,想必大家所说的“用心”二字,从场景设计中最为看得出
来,风格奇绝多变,瑰丽万千气象,或写实,或写意,或浓烈渲染,或清新点缀。从场景与剧
情的结合与转换之中,有许多熟悉的影子,也有不少新颖的创意,这是一部基于曾经的积淀而
奋力创新的作品,而在其动态表现力上,我们也看到了某种无力感的回避,相比于秦时明月极
具动态张力的冲突情景的表现力,古剑要走的路还很长,游戏性也是薄弱之处,正所谓,踏歌
而行,梦想永在。