level 6
武骧金星
楼主
KINDSP.BIN文件包含了所有职业的各种属性,包括转职表,隐技,AP等等~要改的话,建议用UE打开,然后再将视图>字体改成BIG5,这样可以直接看到各个职业的名字(繁体字),比较方便寻找。
文件的024H开始是所有职业的转职表,根据职业的序号依次排列下来,每个职业占16个字节。比如说,024H~02bH位置的代码是:00000024h: 0A 0B 0F 02 06 03 04 00,对比一下DEBUG模式下的职业代码可知,这是1号职业“蛮人”的转职表。
54bH开始是各个职业的属性,这里以刑天职业来举例说明:
0000175ch: A6 44 A4 D1 00 7E 00 69 00 78 00 1E 2F 10 A0 00 ; ぱ.~.i.x../.?
0000176ch: 05 04 01 02 54 48 00 00 00 00 2D 00 00 02 00 00 ; ....TH....-.....
0000177ch: 00 0A 01 00
为了节约篇幅,只说一些重要的内容吧:
175C0H:A6 44 A4 D1:职业名(刑天)
176C3H:02:该职业的隐技(闪躲)
176C5H:48:该职业的默认AP(刑天的默认AP是72,所以志超线一开始加入的刑天是不合格的~这种AP的改动定义在剧本文件,也就是SUPERSP.BIN中)
176CBH:00 00:转职到此职业所需求的道具,刑天不需要任何道具就可以转职,所以是00 00
176CDH~177C0H:02 00 00 00:转职到此职业所需求的隐技,对刑天来说就是“闪躲”。所以,游戏中除了刑天自己以外,没有人可以转成“刑天”,因为没有其他人有“闪躲”这个特技了~
这里的转职要求是二进制的,大家不要被骗了。以下是详细说明:
刑天的“闪躲”是第2个特技,那么,用二进制表示就是10,转换成16进制就是2。
那么,如果我们要把这里改成“领导”呢?领导是第19个特技,用二进制表示就是1000000000000000000,转换成16进制就是40000,于是这里就要填00 00 04 00。
很容易发现,这里是可以填复合特技的,因此可以把转职要求设置成连击+敏捷+快斩……
2012年05月03日 00点05分
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文件的024H开始是所有职业的转职表,根据职业的序号依次排列下来,每个职业占16个字节。比如说,024H~02bH位置的代码是:00000024h: 0A 0B 0F 02 06 03 04 00,对比一下DEBUG模式下的职业代码可知,这是1号职业“蛮人”的转职表。
54bH开始是各个职业的属性,这里以刑天职业来举例说明:
0000175ch: A6 44 A4 D1 00 7E 00 69 00 78 00 1E 2F 10 A0 00 ; ぱ.~.i.x../.?
0000176ch: 05 04 01 02 54 48 00 00 00 00 2D 00 00 02 00 00 ; ....TH....-.....
0000177ch: 00 0A 01 00
为了节约篇幅,只说一些重要的内容吧:
175C0H:A6 44 A4 D1:职业名(刑天)
176C3H:02:该职业的隐技(闪躲)
176C5H:48:该职业的默认AP(刑天的默认AP是72,所以志超线一开始加入的刑天是不合格的~这种AP的改动定义在剧本文件,也就是SUPERSP.BIN中)
176CBH:00 00:转职到此职业所需求的道具,刑天不需要任何道具就可以转职,所以是00 00
176CDH~177C0H:02 00 00 00:转职到此职业所需求的隐技,对刑天来说就是“闪躲”。所以,游戏中除了刑天自己以外,没有人可以转成“刑天”,因为没有其他人有“闪躲”这个特技了~
这里的转职要求是二进制的,大家不要被骗了。以下是详细说明:
刑天的“闪躲”是第2个特技,那么,用二进制表示就是10,转换成16进制就是2。
那么,如果我们要把这里改成“领导”呢?领导是第19个特技,用二进制表示就是1000000000000000000,转换成16进制就是40000,于是这里就要填00 00 04 00。
很容易发现,这里是可以填复合特技的,因此可以把转职要求设置成连击+敏捷+快斩……