level 5
永远の基拉
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觉醒(爆seed,3爆)的解说SPEED 暂时为止最受欢迎的SEED MODE,令机体有如火箭般的机动性和接近零硬直的STEP。此外还令玩者能以STEP去CANCEL因攻击而出现的机体硬直,令所有大硬直的攻击都可以无责任地放胆使出而不用担心被反击。 使用方面: SPEED是一个颇为全能的爆气模式,进可攻,退可守。大机以SPEED去追击及营救细机,近身连续使出快绝STEP取消格斗引敌机出手,一击命中后继续以STEP取消硬直放生所以连续攻击,其中自由发特击自由尤其突出,一闪本身的判定及突进距离已经很大,加上SPEED带来的爆发力,敌机不爆SEED去抗衡的话很容易就会被击中。而因为所有向前突进的格斗都能以STEP去取消,所以不用怕被敌方开枪射停,反而敌机开枪将成为其中招的原因。非常易死的细机用SPEED多是为了脱离敌方的追击自保,或者待全场的SEED都消耗掉以后追击频死的敌机。炮击机用SPEED同样有不错的效果,如红渣古,本身开炮和手榴弹的硬直已经不算大,以STEP取消连开炮一刻的停顿都不会被击中,配合前STEP使用,可作出连RUSH都不可比拟的高速连续攻击。 注意事项: 虽说攻击能以STEP取消,却不是无限BOOSTER,在空中作出连续攻势不加节制的话,面对冷静的对手应犹其小心,在高空用尽BOOSTER将不能再移动及CANCEL,不知BOOSTER用尽而继续攻击,出现攻击大硬直或着地硬直将要付出严重代价,因为不为人知的是,SPEED令机体有快绝的速度,但防御力则降低了,被人用POWER击中会有被秒杀的危机。另外,SPEED可CANCEL的是机体硬直而不是武器硬直,即是说SPEED不能模仿RUSH的连续射击。==========================================================RUSH 与上集的爆气模式大致相同,机体防御力提升若干,除了射击变得能够连射和能作出HIT数增加的格斗技外,武器弹数的回复速度亦会增加,比起前作,今集的弹药回复之快,更可说是无限子弹。发动时跟另外两种气一样,BOOSTER和弹数立即补满。 使用方面: 虽然不比SPEED全面,却是稳定之算。射击连射令捉落地及打硬直准确性增加,而且打中三枪是强制DOWN,救机一流。虽没有SPEED的惊人速度,却有强大的火力补救。而且SEED的格斗RUSH在本作仍有可观的攻击力,用者应把握机会使出,并适当地配合「放生技」,在敌机没有爆SEED的状态,要扣掉对手大部份HP不是难事。 注意事项: 本作对向下垂直射击的射角作出了莫大的修正,在高空不能向正下方射击时,子弹会全飞到敌机背后而不会命中,所以切忌飞得太高射击,不然无限子弹亦是徒然。面对POWER,千万别恃着连射优势就与其硬拼,因为只要距离近,三枪没打完,POWER的敌机已经用格斗强硬地击中你。而且攻击硬直还是会有,胡乱使用格斗打不中的话依然会被人反击,倒地就白白浪费了。所以RUSH可算是稳定却不算突出的技巧型爆气模式。==========================================================POWER 有着压倒性的攻击力和不会有被攻击的硬直,可惜机体速度略降,而且被DOWN攻击,如三连枪等攻击打中还是会倒地。发动时弹数和BOOSTER立即补满。 使用方面: 用POWER基本上是捉硬直和硬吃对手一击来强行命中。所以很多时候都应确定能打中,例如对手使用格斗,快将命中的一刻才发动同时作出攻击,这样对手就算使用SPEED也来不及避开。或是对手的SEED已经用完,再无反击之力时才逼近该对手发动。 注意事项: 比起其余两种气,POWER算是最不稳定的,因为玩者要对发动时机掌握得非常好,否则不止会将SEED白白浪费掉,更可能在无被攻击硬直下被人放血至死,尤其是对手用SPEED时,千万别想用格斗反击对手的格斗,因为SPEED时的格斗都是晃子,反而用POWER的一方的一个格斗硬直,就会被SPEED打个三四次格斗。发动POWER的一方面对SPEED宁愿让SEED浪费掉,都不应贪功作出攻击。
2006年12月20日 04点12分
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