level 1
hikkilover
楼主
三国志1代和2代因为年代久远,设计过于简单就不多说了。
三国志3 没有明显的缺陷 近乎完美的作品。如果以现在的角度看。武力影响战斗攻击力较低。单挑不能手控。官职只有将军一种。
三国志4 完全延续三国志3的风格 没创新可以说就是缺点。大地图和人物头像没有3的历史感。
快餐性质的作品。
三国志5 可以说是顺应了当时英杰传和太阁系列的大热。有了很多花俏的设定。比如阵型。比如妖术。小范围的武将培养。特殊官职也开始大量出现。但是很容易给人华而不实的感觉。和之前的历史感近一步拉开。
三国志6 回归历史感。战斗方式和三国志12很像。同期的信长之野望也是即时战斗。但是虐AI都完全没难度。无非是兵多推主营。兵少偷主营。引入了蛮族的设定。但是蛮族很弱。过分强调单挑。虽然主要人物的单挑画面是用素描图连接的,很漂亮。内政过于简单。
三国志7 第一部扮演类三国志 培养武将过于简单 一直锻炼 白痴也变全能。是唯一拥有赛诗会的一代三国志 因为是试验品 更像休闲游戏。
三国志8 三国扮演类最高作品。明显的缺点?总给人以无助的感觉和危机感。不知道为什么。每次玩都有这样的感觉。不过这可能也是这代的魅力所在吧。再就是会议的时候那几个人像太难看了。除了关羽和张飞其他人都一个衰样。
三国志9 最另我遗憾的是。赵云为什么和公孙瓒势力相性差了10。连动起来很难。
三国志10 和太阁5一样自由度太高 白痴统一天下完全没难度 只要全国找牛人结拜就可以。只要满好感牛人随便登。全国空白随便起兵。难度低到家了。早得许昌者得天下政治牛人。。。
三国志11 变态玩法太多。虐AI虐到无聊。AI太弱。竟然不用攻城不用火计。功绩最高的往往是那两位。你懂的。
三国志battlefield 好像是叫这个。第一款光荣出的三国对战类游戏。还是拨号的时代吧?前几年我还留着收藏。因为太无聊所以删了。和三国志12的设定很像很像。有兴趣的可以找找。制作水准和12是一样的。。。除了头像。。。。
三国志12 你们就愿意被坑吧。能和这个游戏相比的光荣游戏恐怕只有早年PS上的三国无双对打。不伦不类。。。。。
2012年04月29日 13点04分
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三国志3 没有明显的缺陷 近乎完美的作品。如果以现在的角度看。武力影响战斗攻击力较低。单挑不能手控。官职只有将军一种。
三国志4 完全延续三国志3的风格 没创新可以说就是缺点。大地图和人物头像没有3的历史感。
快餐性质的作品。
三国志5 可以说是顺应了当时英杰传和太阁系列的大热。有了很多花俏的设定。比如阵型。比如妖术。小范围的武将培养。特殊官职也开始大量出现。但是很容易给人华而不实的感觉。和之前的历史感近一步拉开。
三国志6 回归历史感。战斗方式和三国志12很像。同期的信长之野望也是即时战斗。但是虐AI都完全没难度。无非是兵多推主营。兵少偷主营。引入了蛮族的设定。但是蛮族很弱。过分强调单挑。虽然主要人物的单挑画面是用素描图连接的,很漂亮。内政过于简单。
三国志7 第一部扮演类三国志 培养武将过于简单 一直锻炼 白痴也变全能。是唯一拥有赛诗会的一代三国志 因为是试验品 更像休闲游戏。
三国志8 三国扮演类最高作品。明显的缺点?总给人以无助的感觉和危机感。不知道为什么。每次玩都有这样的感觉。不过这可能也是这代的魅力所在吧。再就是会议的时候那几个人像太难看了。除了关羽和张飞其他人都一个衰样。
三国志9 最另我遗憾的是。赵云为什么和公孙瓒势力相性差了10。连动起来很难。
三国志10 和太阁5一样自由度太高 白痴统一天下完全没难度 只要全国找牛人结拜就可以。只要满好感牛人随便登。全国空白随便起兵。难度低到家了。早得许昌者得天下政治牛人。。。
三国志11 变态玩法太多。虐AI虐到无聊。AI太弱。竟然不用攻城不用火计。功绩最高的往往是那两位。你懂的。
三国志battlefield 好像是叫这个。第一款光荣出的三国对战类游戏。还是拨号的时代吧?前几年我还留着收藏。因为太无聊所以删了。和三国志12的设定很像很像。有兴趣的可以找找。制作水准和12是一样的。。。除了头像。。。。
三国志12 你们就愿意被坑吧。能和这个游戏相比的光荣游戏恐怕只有早年PS上的三国无双对打。不伦不类。。。。。