level 6
1.关于英雄
作为一个人总会面临生老病死,DOTA的英雄也一样。人最怕迟暮,英雄更加如此。
每个英雄如果无法在自己最具优势的时候占去便宜,那么我相信你离输已经不远了。
2012年04月25日 16点04分
2
level 6
2.GANK不等于游走
GANK不等于游走。在我看来这其实是很多人的误区,以为游走就是GANK了。
2012年04月25日 16点04分
3
level 6
很有新手以为游走就是为了杀人,其实在我看来这和逛街没啥区别。
漫无目的游走,只为了等待机会给敌人致命一击。但是,这样你不仅浪费大量打钱和
升级的时间,有时候也许还会打乱自己队友的节奏,得不偿失。合理的GANK应该是时
刻注意地图上的变化从中找机会,合理利用TP到合适的地方或是利用线上的地形作出
正确的行动,从而打断对手的节奏帮助队友赚取经验或金钱。
2012年04月25日 16点04分
6
level 6
3.辅助不封野就不是合格的辅助
具体原理我不想细说。我只说,如果不封野的后果:1.给对方多余的经验。2.给对方
留下更多GANK的机会。3.没有视野,队友和你的安全就几乎靠感觉。
2012年04月25日 16点04分
7
level 6
4.DOTA的输赢在于理解
理解决定输赢,这个理解体现在装备、意识、辅助等等,我一般非常讨厌遇到那些在
我理解之外的对手,因为他们一般都很难缠。你只有理解了更多DOTA的精髓的
时候才能做出最精确的算计,来对付你的对手。否则,你知道的。
2012年04月25日 16点04分
8
level 6
5.DOTA不只是打钱
不想做过多的解释,因为这个问题很多人在争。我只觉得在VS只会刷钱的敌人最好对付,因为容易判断他的行为。
2012年04月25日 16点04分
9