另类的出路
大航海家3吧
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level 11
小挂玉
楼主
2012年04月25日 08点04分
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level 11
小挂玉
楼主
这样的拐角出现缺口的地皮有很多。点亮之后,在这个位置放个房子。这个房子不靠路,周围也没有封闭。所以必定会出路。
2012年04月25日 08点04分
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level 12
竹子无双
-。- 以为有什么新鲜的玩法呢,表示对建筑法很...
2012年04月25日 08点04分
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level 11
小挂玉
楼主
拆掉房子的视图。点出的路只有1格。按照老木写的出路规则,这个现象好像解释不通。难道是系统的强制点路?也许算是个特例吧。
不土建,这个现象完全没用。
2012年04月25日 09点04分
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level 11
小挂玉
楼主
这次换个方向。建第一个房子时,只有1格与道路相连。然后放下平行的第二个房子。第二个房子没有与道路相连。所以应该是出路的。
2012年04月25日 09点04分
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level 11
小挂玉
楼主
然后拆掉第一个房子。不与道路相连的房子出现了。
2012年04月25日 09点04分
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level 6
rodey0218
呵呵,建筑法~~~
其实我的愿望很简单,能建2*2的工厂,以及拆了2*2炎后在该地皮上建13住房,使得整个地图都构成2*2工厂的块,就很满足了
土耳其~~~还是提不起兴趣。
2012年04月25日 09点04分
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level 11
小挂玉
楼主
现象是2个,其实也是1个。在应该出路的时候,只出了1格路。
一般来讲出路的宽度是2格。2格宽的路,点出来就很长了。
2012年04月25日 09点04分
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level 12
terry130
看不太清你的图,老木的出路机制的文章我怎么没看过??
在P3里是会出现点路的,最普遍的原因是两个建筑紧挨着放下,而他们重合的边长只有一个,那么在两侧都会出现一格的点路。
引路的时候也是一样,如果引路的出发点到建筑之间是一条斜线的话,那么出的就是一条弯弯曲曲的路,在靠近建筑的那一点会留下一格点路。
2012年04月26日 00点04分
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level 7
未能正常显示
对建筑无爱
2012年04月26日 01点04分
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trimonx
你把路建上好不好,这样根本看不清的~~~
2012年04月26日 02点04分
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level 3
世界依然那么大
还以为是什么呢,感情玩起凯撒大帝了~
2012年04月26日 03点04分
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level 9
旅行贵族
楼主 你把路先修好可以吗 我5.0视力压力大~
2012年04月26日 14点04分
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