rodey0218
rodey0218
关注数: 4
粉丝数: 8
发帖数: 1,666
关注贴吧数: 11
《大航海时代II》变态难度玩法 《大航海时代II》挑战变态难度玩法 1,以海盗身份让祖国成为最强国(代表人物:卡特琳娜,祖国:西班牙) 2,以外国籍身份让祖国成为最强国(代表人物: 皮耶德,祖国:义大利) 3,以0海战(0海盗声望)让祖国成为最强国(代表人物:恩斯特,祖国:荷兰。此玩法未证实是否可行) 本文主要说第一种,后两种在最后简单说明。 按照传统玩法,想让祖国成为最强国,那就代表祖国全世界一顿风狂投资就行,这个游戏,挣钱容易,投资更容易,BT大法也好,黄金白银对冲也好,攒个几百上千万,也就十几分钟的事,再逐港投下去,绕世界一圈,投满95港,到了下个月,所有敌人都不具备强大的投资能力了,他们想翻港也不容易。 其实这也是阿兰的玩法(我们且称为之“阿兰玩法”),用其他人当然都可以这么玩。 只是,这样玩,是不是太无趣了,也没什么难度。 想必资深玩家都想过,有没有更具挑战的玩法呢, 于是,大家有了不同的追求,比如50000探险声望,五大海盗头子尽收麾下,航战双100级,等等玩法闪亮登场 不过,相比那些,我觉得,真正最难的玩法就是: 自己不投资,让祖国的商船去投,你做无敌护卫,神来杀神,鬼来杀鬼,不厌其烦地狙击一切投资者 直到,自己的祖国占据的港口能直通东亚,成为真正的霸主。 其实阿兰玩法是有个问题的,代表祖国去投资抢港,在让原同盟港失去独占权的那个瞬间,你会增加那一国的5点敌对度,这其实并不重要,重要的是,你同时增加了那一国与你的祖国的敌对度(或降低友好度,这是同一个值),且这个损失除了亲笔信任务之外,再无补救方法。亲笔信任务,从平民升到公爵最多一共也只有9次,根本不够补偿的。 所以核心的核心是,不要轻易增加祖国与他国的敌对度,不要为祖国拉仇恨。 所以才有了我所说的那种几玩法,其实那几种玩法换汤不换药,本质上都是一种,即不要自己投资(或者即使投资也不要为祖国拉仇恨)。 以下以卡特琳娜为例,后两种稍后解释一下规则差异即可。 首先说一下游戏中的AI投港机制: 问一问事务所老太太,她会告诉你3个信息:各国收益,各国紧盯的仇敌国,各国商船去了哪里。 这个仇敌国,并不一定是敌对度最高的,但敌对度能够转变它。 特别是,当某国变成了“盯上你的舰队了”,就等同于视你的归属国为仇敌(注意这里是归属国,即你的当前国籍,包括海盗。在这里我们假设所有角度都以其初始归属国籍为祖国,不过你非要偏向他国,玩皮耶德却想让葡萄牙一统天下,也没有关系,但不要影响本文中对“祖国”的定义,同时区别一下“归属国”) 这时,即使你去敌国认罪认罚,他们不再盯着你,但是你会发现,他们盯着的对像,大概率已经变成了你的归属国了。 再说商船目标,极大概率选择:A,本国已同盟的港,B,仇敌国占有比例的港(哪怕仇敌国只占比1%,且该港属于第三国),除非上述两种情况都不存在了。 比如,卡特琳娜开局,各国都盯着义大利,义大利盯着西班牙。很快,奥斯曼会抢光义大利港口,而义大利又不停投西班牙港口,于是奥斯曼,葡萄牙以及英荷都会毫不在意地冲进西班牙港口,直到抢光西班牙。如果这个时候,世界仇恨链格局不变,义大利只能胡乱投资,并给那个港口带来灾难(也许应该说是繁荣,因为各国都来投了,但对于原同盟国而言是灾难) 再看看游戏中的商船活动规律: 商船并不是乱开的,他们有很明确的目的,而且比战舰队更加有血性(虽然打战时只会逃),但是在抢港这件事上,他们义无反顾,勇猛得就像911的撞楼飞机。 要阻止他们 问一问酒吧小妹,她们会告诉你各国商船都要去哪儿,现在在什么地方,你可以估计哪些船正朝着你想守护的港口进前,并作好拦截计划。拦截时记得SL,有些商船速度太快,或者刚好截住时是夜晚,你不能和他开战。 通常来讲,各国4队商船,总会有两队回首都,两队外出投资,投资的目的地并不一定和事务所老太太讲的一致,这不是BUG,而是他们路途遥远,一个月一切换的新目标,他们还未抵达原来的目标港,来不及更新。 两队回归的商船一定不要认为没有威胁,过段时间再查一下,他们一旦到港,马上会接到新任务,很可能就奔向你守的港口而来。 想要用海盗身份帮祖国抢港,肯定是不能投资了。 当然,一口气把全世界除祖国以外所有国家的同盟港都投废了,也是可以的,但似乎又陷入了不停存档闯港然后不停投资的怪圈,并且很快结束游戏,后面实在没得玩了。 所以这里加了一条限制:不要通过投资破坏任何一国的同盟,哪怕只是增加敌国与海盗的敌对度,因为投一个就会投两个,然后继续投下去,自己把这个玩法给玩死了。最好是,不进任何敌对国的建筑,不要让助手提示“这里是XX的港口,留点神吧”这句话。 抢港基本流程 1,通过不断代表一国(或海盗)打击他国,破坏敌国之间的关系,重新梳理国与国之间的仇恨链。 选卡特琳娜,一开始义大利是盯西班牙的,其他各国盯义大利,这样西班牙就是仇恨链终端,很快会和义大利一起损失所有港口,也丧失投资能力,所以一定要趁早以海盗身份进攻义大利,让义大利盯海盗,从而为西班牙解围 2,一旦新的仇恨链形成,你的祖国不再是仇恨链终端,也没有任何一国盯着西班牙(包括海盗),你先去完成情节,将存档加上红色*号,然后正式开始辅助夺港大计。 3,先问事务所,弄清楚西班牙下一步要去的港,再存个档反复问酒吧妹妹,各国商船都到了什么地方了,最好是守着一张世界地图,经纬精确地将各国商船位置都定位,你就知道谁会先来,谁会晚到,你不一定要在港口边上守,而是可以规划你的猎杀路线,确保除了祖国之外,其他各国(包括当前国藉)全都没机会进港。 4,注意商船的投换能力算法和主角不一样的,主角算法是 商(工)业发展度 * 投资额 / 1000,但商船的投资能力是 投资额 / 1000 * 6,他只投1000,就能获得6%占有率,如果他能投个13000以上的话,就直接一投占港了。所以对于实力大国的商船,一定要盯死,彻低堵截住。 当然,如果西班牙的实力弱,投一轮并没有达到抢港成功的75%,而那几个商船队的二货们又突然换目标了,怎么办?这就是最艰难的守候期了,一方面,你们保护好已有的投资成果,查一下还有那些敌国商船正朝这里来,另一方面,看看新目标港值得不值蹲守,通常一个时期最好只守一港,因为只要放进港一条敌国商船,你的努力就很可能白废,他一次投资就将你打回解放前。。 5,不过,请你相信,只目标港还有西班牙的投资额,他们就一定还会回来,并最终将它拿下的。 而且,一旦有一天,西班牙成功夺港,最好是把占有率达到100%,在保证没有任何一国敌视西班牙的情况下,这个港大概率再也不会有人来投了,这才算是成功夺港。当然时不是问问事务所大妈是个好习惯,万一有人脑子抽疯也保不准。 由此方法拿下的港,每一座都充满艰辛,但成就满满。 此外,有个情况需要提一下,各国商船貌似有跳图的情况,比如加拿大那片无港口区域趟地图时,突然看到有商船经过,显然商船没理由跑到那种鬼不生蛋的地方去的,只是因为你在那边转,它也去转。这种情况属于游戏BUG,会影响你盯敌国商船座标,盯着盯着它穿越了会很麻烦。我觉得出现这种情况概与你跨大区有关,如果你的活动区域不是特别大,比如一直在地中海,或者长时间待印度,当你不停问吧女时,会发现那些商船还是老老实实按航线开过来的,不会胡乱跳图。 另外,蹲港时,尽量在海上,你上港在旅店过夜,各国商船基本上是不动的。 我的建议是,只帮祖国拿欧洲和北非的港(含阿尔金岛以北的西非港),这些港发展够高的话,足够为祖提供充足的争霸西海的弹药了。 皮耶德玩法:因为义大利被世界各国盯着,你又要不停截杀各国商船,所以你不要一直留在义大利,要不停转国籍,相互打,在各国间拉仇恨,直到再也没有哪一国盯着义大利,新的仇恨链由你亲手打造。 这个玩法有个优势,拿到各国的私掠许可证,能加快各国之间拉仇恨的速度,仇恨度越高,则每一战中本国贡献越大,敌国贡献损失越小,你完全可以游走各国之间,对各国贡献都是正值,不管谁的港口谁的建筑,谁的皇宫,进出自由。 但最难的也在于,义大利一开始肯定失去所有同盟港,投资力极低,一次6个点,要攒到75%得往复多轮投资,消耗时间巨长,非常考验耐心。 恩斯特玩法:与上述两种玩法不同,这个不换国籍,不当海盗,甚至不打任何一场海战。把幸运捐满后,海盗是不抢你的,来了就走,你也不用怕他们。做完情节当上公爵之后,开始拼命投荷兰现存的港,全部投满,提高荷兰的投资力。下一步就简单了,看看哪些港口处于无同盟状态,找到它们,投满。 这个玩法似乎只有荷兰可以,前提时一开始就确定,没有谁盯自己的祖国,并且情节中不需要海战。奥拓、卡特琳娜和约翰的情节都有海战,义大利和奥斯曼互盯,玩不成的。如果一开始,发现英国盯着荷兰,这个玩法似乎也没办搞。 我目前没试过这个玩法,不确定选荷兰之后是否一定会被英国盯着。如果的确如此,那只能是换个国籍抢英国的港口(或者换英国来抢其他国)来转移仇恨连了。
发现一个战略级无赖玩法:签被保护 玩了很多年从来没有向任何国家臣服过,任谁心里都有这个坎,咱最强,凭啥让别人保护。 最近开始研究‘被保护’,才发现这是个超级战略级作弊器。 被保护可以在任何时候成功签订,不管双方友好度多少,主动签约一定成功,战斗过程中,马上要被打败了,谈判请求被保护,敌人一定高兴地同意并且撤兵;同时,被保护可以随时解除,这一点太无赖了。 举个例子:游戏之初,不签或者少签几个同盟,与东突不修好,让他来犯。就在他打过来的当月,比如他出兵1700+,那就当月签6个被保护,你立马能拿到1800的援军,而且可以是罗马大食那种强兵,而不是初期签同盟国都是些高丽吐谷浑那种烂兵。被保护一国出三队援军,骑枪刀各一,抵御能力足够了。 如果没能凑齐6个援军,比如只签了4个(体力不够了),也不怕,打到双方兵力快耗尽时,战场上跟东突谈判一个被保护,马上结束战斗。 战后回来的这个月,一口气把包括东突在内的所有被保护都解了,一个月解不完下个月再解也行,只要不跨1月7月,就不交保护费。保护费是有点小贵的,与保护国人口有关,大食6000多人时,大概是25000两每半年,解了约就不要钱。
我的新开档的玩法:一统天下而本国不损一兵 本国士兵无战殒而一统天下。 不能叫本国不出兵,兵还是要出的,但是始终保证本国士兵0交火,0伤亡。 也不是无战殒。仗是要打的,战殒也是有的,但是死的不是本国兵,死的都是援军。死道长不死贫道。 我觉得以购买的武器一件不消耗为准来判定本国不损一兵,比较直观。 兵力损耗总会有的,比如部分省份策略性允许他叛乱,策略性暂时被占领,这个过程中可能会有这些省份驻军数量发生异变,这种就不好算了,而且不好控制。士兵数量也是不断变化的,敌国士兵是可以损失的,但是一旦夺国之后剩下的士兵就成了本国士兵,就同样不能损失,所以从士兵角度来判断有点不好定义。比较好定义的是国库武器有没有减少,一件武器一个兵,每损失一件武器都是一个大头兵在战场上倒下了。武器也没有其他损失方式,所以只要武器一件不少,多少件进战场,多少件带回来,那就是0战殒。 这个玩法只靠威压是不可能的,首先一开始想威压东突就没多大机会,状元难度下东突首次出兵就能达到1700,而自己这个时期都派不出3000兵来,压不服他,威压时兵力是敌方3倍以上才有很大机率威压成功,否则就只能一直读档,看有没有小概率事件发生。 所以面对那些大国的进攻,主要是靠援军挡箭,而且一轮不够,要多挡几轮战争。 一开始应该能搞定10-12个同盟国,每一轮大概能消耗东突800-1000兵力,与此同时,盟国兵力一定要全部消耗光。 这不仅仅是消耗东突的兵力,消耗盟国兵力也很重要,那些小国不能让他们成长起来,不断通过盟军协防来消耗他们的兵力非常有效。从数据上可以清楚看到,他们每次协防派出的100兵,到了战后如果没有剩下,就真的回不去了。所以只要一直用援军协防来与大国消耗,当几轮下来一个大国从4500变成1500人口时,盟国总消耗也会在4000左右,每国每年减少400人口不成问题。那些小国每年自然增加的人口也差不多就这个数。 从东突,土蕃一直打到罗马,西突,这一圈打完的话,有些盟军小国剩余人口可能会1000都不到,到时再派大军威压他们就行了。 再说攻略每个大国的过程。就拿东突为例 东突出兵陇右,派兵1680,我方不派兵(陇右也不派兵,武器收归中央,地方无兵可派),只有1200个五花八门的各国联军。那这一战肯定打不过的。没关系,输就输吧。打到盟军1200兵全部挂掉时,这时可以选择赔款,东突同意的话,拿5万大洋留下陇右是最好,花个5万消耗掉东突900兵,其他各国1200兵,非常值了。要知道真正一战打下来,就算3000士兵的薪俸,三个月也有3万6,加上武器护具直接损耗,随便就超过5万了,才能拼掉敌人900兵。 当然还有另一个策略,就是本国派1500兵垫后,只留在下面不派上战场,到了盟军拼光时,跟敌人商量无条件休兵。这个方案更为稳妥,唯一不爽的时,必须手动作战,不然你不好控制电脑一定不会派你的兵进入战场。 第三策略,就是投降拉倒,会损失掉一文一武两个官员。如果一开始就配置的垃圾,就不用心疼了。投降之后,最好分两次拿回,第一次大军压境,先强迫签个约,保护也好,同盟也好,这样做的目的是让那个省成为真正的独立国,你第二次再派大军威压他时,东突就不会给他派援军了。有援军的小国牛着呢,明明只有三五百人,面对3000大军,就是不肯被占领,至少第一回交涉通常是不肯被战领的,有可能是因为援军还没到,他们觉得有底气吧(应该清空是跟算法有关),但是也不是绝对的,只要有耐心一直sl,说不定哪一下的随机数足够大,他就降了,反正我是对特别小概率事件没有足够信心。 第二回合之后他反而有可能投降了,因为前面兵力也消耗了,后面援军实际也不是很多,一般就300兵,这时可能电脑是按总兵力计算的,兵力差异大会同意投降。问题是这时双方已经交战了,我们默认为双方都是自己兵,都是自己的,不能损失,所以不能等到第二回交涉。 这里说一个重要的可利用bug:当敌人出兵打我方时,他出兵很少,比如才600兵,我方援军就能荡平他并且反推他的主将。这时多sl几次,防止敌人战败退兵,一直坚持到拿下他的主将,结果不仅是他进攻的省份仍然是自己的,就连他的国家也是自己的了。 我第一次遇到是被波斯进攻,5000多人的大国,居然只派了600人来打我的天竺,结果被我反推他的主将。天竺不丢,波斯也拿下了,总共4000多人口还有一大把士兵。
说说我近期玩的几点心得 一,税收, 这个网是本来是有公式的,我大致测过,应该没毛病。 某一州的某一项产业税收 = 人数 * 产量 而产量,就是 (开发面积 / 人数) 与 (民忠 * 2) 中取较小值。当开发面积足够大,民忠的2倍就是产量上限。 由于一开局时人数较少并且民忠很低,所以很多州就达到了产量上限。此时只要提高民忠就可以提升产量上限,从而大幅提升税收。 经过近来的试验,文官的智力和文武官的清廉,直接影响民忠,换个官上岗,下个旬时,民忠就会变。 所以官吏的清廉是最重要的指标,只要智力别太惨,起码大家也会用智力70以上的文官吧,中央也有几个不错的可以先换过来,更重要的是看看那些人的清廉,尽量75以上,越高当然越好。而武官,只看清廉,什么武力都无所谓,反正不用他们来训练。 这样一来,初期税收能从19万左右猛增到24万左右 二,名人, 我测试结论是,只要魅力达到80,就有机会收到任何名人,因为我在80多魅力时,见到了诸葛亮,很多网络攻略都说诸葛亮要400魅力以上,好像实际没这个要求,只不过是诸葛亮出场的概率小,不易碰到而已,一直SL的话,用30几次制举招满100名人不是问题 但是问题是,名人会老,老了就退休了。有攻略说,只要避开一月上就可以了,打猎或者微服把一月上避过去,所有人都不会老。 我试验了,***。我不仅避开了一月上,连七月上也避了,可惜我的赵云,从21岁还是长到了24岁。还有30年,他一样要退了。有些名人,出场就30了,他们的活跃时间更短。 而且很多名人并不好用,包括关羽张飞,张飞就不用说了,比吕布强不了多少,清廉不及格,让人看着恨得牙疼,而像关羽这样的,清廉只有70多,也不爽啊。还有像班超,白起,等等好多武将型名人,清廉都不上80,有时反而不如大众脸 而如果遇到清廉80多忠诚80多的大众脸,哪怕武力只有40,也是非常好用的,给他一个州武官,能一直用到退休。毕竟武官武力不重要,因为真的真的不用他练兵。 我的策略时,开一个魅力低于80的档,然后一直不升,暂时别招名人,到了后期(至少45岁以后吧)再招出来撑门面,这样到皇帝老死时,满朝都是名人。 三,寿命 首先还是给不太明白加寿命配方的兄弟们说说那个三大BUG之一的练丹bug 直接说方法:除鲸王脂以外的7种配方都用上,得到的加寿命药,是8种配方都用的加寿药效果的2倍。 所以练药时记得去掉鲸王脂。 如果手里的材料够3组药了,就可以练了,1,2,3号都练了神药,从4号开始,都用任意1种药直接练,这样很容易练出好几十号药。 吃药时,先吃3号,先吃3号,先吃3号。为什么?因为它在真药的最左边。它的左侧就是假药了。 一定要把2颗3号都吃掉。这时,4号就会补位到3号的位置。所以游戏BUG就出现了,它虽然知道4号配方是一种药,但是功效却按3号药提供,所以是延寿。 只要不退出练丹房,一直挨着号4号,5号,6号。。。就一直加命。因为前一种红吃完,后一种药就落到了3号药的位置,就成了增寿药。 这回吃好了,下回再来时,吃2号药,也是两颗都吃完,那么排在它左侧的药(也许已经是21号了)就落到了2号位,游戏BUG把它当成了2号红功效,于是延寿。 说完这个,大家是不是想到另一个问题,药需要有,但是并不需要太多,凑3组4组,估计就远远够用了。 相当于皇帝能多活过好几辈子。反正到了老年,药力会降为0,不死也得死,所以更多的药材并没有太多意义。 药材来自敌国进贡,进贡有两种条件,两种满足其一就行,一是友好度在90以上,二是对方是保护国。哪怕是刚刚打残的敌国,大军压境强迫他签保护条药,下个月他也可能突然进贡。所以并不需要维持一大票的90以上友好国的,多武力征服几个短期保护国,可能药也够了。 当然,长寿最重要的是,能不去后宫,就不要去了。 体力不多怎么办?那就直接安排上午下午自己睡,晚上再自己睡。只有晚上自己睡,扣2寿命,上午下午自己睡,是不减寿的,但是加体力150,自己睡一天能加体450,睡半天加300,政令够用了。如果皇上非常长寿的话,那么智武艺魅只怕是早就满了,那就睡觉就行了。 自己睡会增加健康,但是不能增加快乐,快乐除非日常破事,主要是上朝时被那句万万岁给扣的。前一天中有过读档记录,那么万万岁就免了。但是不想随便读档,快快总会下降。低于30时会强制开水上paty,大量减寿。建议是,每到快乐接近30时,安排一次微服,然后去青楼把明妓情节刷出来。那个扣命18点,加上前一天自己睡的两点,共20,比水上paty强多了,耗时天,其实这一天如果自己睡又会是2点寿命,而如果两天都去后宫就直接花10点了,快乐也只加10点。泡青楼则不过20点,把快乐直接加满,影响20健康。一直自己睡健康很快补回去。 顺便提一下,微服不刷青楼直接回京,耗10寿命,加20快乐。个人觉得,远远不如刷青楼合算,因为过不了多久,又要出来微服了,又是10寿命。不如直接20寿命把快乐加满。 我当前这个档就打算一次后宫也不进。因为没必要。 四,外交 如果想走统一路线,那么财产主要来源还是税收,而不是什么贸易,虽说20国贸易可以半年收入10万,但是一旦贸易都做起来,你会不想打掉那些国家。所以我现在这个档,根本不搞贸易。 为了保护一下国内战斗力特别是初期战力,自有10州人口还是尽可能不要消耗,那么运用防御同盟,让盟国消耗敌国兵力,就是个很好的办法。与10个小国结成同盟(一开始别吃他们),当东突1500兵力来进攻时,10小国能送来1000兵力,抵当一阵,自己如果再派1500,不仅是肯定守得住,而且在1000盟军耗尽时,东突也只剩800左右,此时谈判无条件收兵一般是谈得通的,这样一来,自己一兵不损,消耗东突800人口。他下次来犯,就只有1200兵了。如此几次以后,东突就没有战斗力了,可能只有2000人口,此时灭东突很容易。如法泡制,其他强国也是这么干。 注意一个细节。每次把盟国的1000援军消耗干净,你会看到各个盟国的人口是真实消耗的(战后结算,战中看不出来)。所以如此下去,不仅敌国被消耗了,盟国也越来越弱。 所以利用这一点,对于东突这样的,当他只剩2000人时,也不一定要占领他,而是出大军在第一回合直接提出防御同盟,很容易通过。这样,一方面他也会派兵来让你消耗,另一方面就算他不服又派兵来,也只不过是白白增加消耗而已,人口会更少。然后只要再派大军一回合强迫同盟就行了。 或者还有一种情况(也算是一种BUG),东突派来少量兵,比如才400兵力,而你的盟国军就有1000之多,只要SL几次保证东突不退兵,退兵就读档重来,直接用盟军灭了东突的主将,结果不是他退兵了,而是他被占领了。这就是用盟国兵占敌的方法。总之就是不要用自己的兵,因为有几个小省份,人口太少了,消耗不起。 而敌国,哪怕是小国,2000多人也比自己一方最大的省份人口还多。消耗一下他们,的确影响了税收,但是前提是那些占领来的国家也是需要大量建设的。人口太多是种灾,税收其实真的不需要那么多。哪怕按半年40万的税收,一年有80万入账,40年有3200万那么多,而把所有特建修满,也不过1000多万,真要保持一个很高的人口数来占领所有国,可能税收能达到半年100万以上,收上来没有任何用处。敌国人口多时占领下来难度大,武装都得买很多,也会损失大量本国人口。只有用敌国人打敌国人,才会觉得很爽。 我现在这个档,就是打算不消耗任何一个本国士兵(刀枪马甲的储备,一个都不减少) 特别说一下,还有一种情况,敌人有时来得太狠,实在是反击不了了,还有两个选择,一个是降了算了,损失其实并不特别大,因为丢掉的城人口太少,所以兵力单薄。主要就是损失一文一武两个官吏。反击时只需要用威压法,不损一兵一卒就能拿回来。后面会讲威压法。另一个选择,就是谈判时如果敌人要求不是占领而是赔款,毫不犹豫,给他钱。50000钱而已,不算什么的。 五,战争 先说上面提到的威压法,这个其实网上一些攻略已经有了,不是我创造的,不过非常好用。 出兵最好能超过敌兵3倍,如果实力足够,干到4900兵力上限,效果更好。第一回合,在自己的后两排布上兵,不要排到第三排,敌人骑兵能够得着的,就产生兵力损失了。 存好档,反复刷第二回合,直到敌人问开出什么条件,选占领。如果不服,再刷档。直到他服了为止。 只要有2倍以上兵力,就一定能收服,3倍以上的话收服的机会就大得多,能少刷几次档 再说征兵上限问题。 一般开始时,自己一方可以征兵2500左右(前提是把民夫全解散了),也就是总兵力加总民夫不超过当前人口的6分之一时,就能征兵,初时13000多人口,兵力上限理论是2200左右,但是有个漏洞,只要当前小于2200这个上限,就能征,而征一次能征500人,于是超过了上限。 当有战事发生,比如东突来犯,把兵力全派出去壮门面之后,马上就可以再征兵,这回而且又能征到2500左右(如果保持了1000民夫,就只能征1500了) 为了不消耗自己的兵,派出的兵只壮门面不上场,当援军耗完后,门面兵是用来跟敌人谈无条件休兵的。 千万不要退兵,这样自己派出兵力的三分之一(好像是5分之一)就死了,同时也耗装备。 千万不要让敌人灭自己主将,这样损失就不止是那个州的文武二将,你的兵也会成为那个州(此时成了敌国)的人口,使得拿回那个州增加难度,而且那些装备也是拿不回来了。 如果你这个州正在修建筑,那么就想法保住它,实在是谈无条件休兵谈不通,就赔点钱吧。自己的初始10州,宁肯培钱也不要丢了。一方面是人口问题,更重要的是面子问题。 六,三大BUG 很多人都听说过这个游戏有3大BUG,却不一定全知道 但是应该大家基本上都知道SL的BUG,很多人利用这个来加速修建筑。其实这个bug最大的作用是避免上朝万万岁。只要一直不被万万岁,快乐和健康基本不会降。自己睡的话,健康一直是满的不用说。快乐的话,有灾降5,生娃加5,有好事也加5,一般也能维持平衡。 SL-BUG的坏处,只要SL过,之前访问过的国家,会一直不出现在外交列表里,直到你再次遇到万万岁。另一个就是如果有中央与地方的调兵行动,只要当天SL过,或者第二天一早SL过,上朝看不到万万岁,那么调兵也是失败的 第二个BUG上面提到了,就是毒药变增寿药的BUG,不重复了 第三个BUG就是人**发。这个的条件是:打掉一个国家,特别是运用威压法占领,敌国出动的兵力无损失地变成了州守军,好几百甚至上千的兵肯定不能全留着,就调往中央吧,这一点且不必太在意,而是看中央本身的兵。中央也是威压时保持了大量兵力,因为地方有多余兵可调中央,所以解散一部分中央兵是大家很自然的想法,此时一解散,各州兵力就意外翻倍了,如果再解500,各州再翻倍,解散3次,中央1500兵到地方,而地方兵力却翻了大约10倍(貌似不是想像中的2*2*2=8倍)。 这猛然多出的上10倍的人口,不是福利,而是恶魔,你若再在此时很手残地保存一次,那么,悲哀地告诉你,这相档完了。 可能你会觉得,税收不是人口*产量吗,10倍人口,不就是10倍税收吗,只不过是民生突然悲惨了而已,sl一通建一大堆建筑就救回来了。 真不是这样。人口是增了,产量也完蛋了。 产量 (不达上限之前)= 开发面积 / 人口 所以税收 = 开发布积 / 人口 * 人口 = 开发面积。 你的开发面积提供的税收就是原来20万左右。所以这个时候的税收还是20万,但是你修建筑可能修个200万钱都不够。 你可能还会想,人口多则开发快,原来山南开发一次面积提升20点,现在开发一次200点。没错,可是有项费用叫作行政费用,就是搞开发的费用,开发200年,半年开发2000点,能增加2000收入,开发费大概要2万,全国开发假设增加开发20000经济地,也就是增加2万收入,但是开发费用却超过10万。所以在相当一段时间内,越开发越穷,直到整体开发量追上来。 不开发当然死得更快。全国性的动乱和暴动(各种民生都会降到20以下),还有驻军不足,会是一种要多混乱有多混乱的样子。真的没法再治理。 我记得见过一个贴子,有人想尝试小幅暴人口来加快发展速度。比如只暴2倍人口,结果一样是失败告终 由于暴人口BUG不太好控制,建议平时使用两个档,特别是开仗前,一定要早点另存一个安全档,一旦主档废了,调安全档重新打那一仗
大航海2,每个角色双通关后,再干什么? 这个游戏玩到双通关,情节结束和升到公爵两者都达成,还要干什么?大部分人就心满意足的结束掉了了吧。 “只要有海在,大航海就不会结束吧……” 挣了那么多钱,组建了那么强的船队,积累了那么多的人脉(泡酒吧MM),就这样算了吗? 于是我寻找了新的奋斗目标。引用城门卫兵一句话:为了祖国,好好干吧。 哪个是祖国?我认为祖国就是游戏一开始角色所属的国家,而不是后来的国藉。新的目标就是,动用自己的一切资源,让祖国强大起来。 方向是拥有全世界全部95个港口(全部100港 - 其他5国的首都 = 95港) 绝对不是用最快速度全世界跑一趟去投资,就算达到目标的。 用过阿兰满世界投资的玩家一定遇到过这种情况: 刚刚远航一趟,把亚州6港,东南亚8港,印度6港,一个不少的全部拿下了,甚至沿途把中东,东非,西非也全占了,回到首都问问大帝现在有哪些港口时,发现刚刚占的好多港口,又易主了。即便不是易主,也是变成了无所属。 所以拼命投资不是方法,那样玩也没什么意思。 但是玩阿兰时一定注意到了另外一个情况:像荷兰,英国等国,他们占有的一些港口,从一开始就是他们的,一直到后来只要玩家不去抢,就一直是他们的,没别国去抢。这是为什么呢,怎样能让自己国家的港口不被抢呢? 这个问题,你要去问问同业工会的老太太,让她查一查各国情况时,她每次会补一句,这国正盯着哪国或者海盗,也可能是,这国正盯着你。 看看这个就明白了,荷兰或者英国等等他们没有被任何国家盯着,他的港口就可以一直是自己的。 另外,观察各国商船队的投资情况也可以发现,各国投资,本国投资力是最差的。这个本国指的是你的国藉。本国商船每投资1000,可以获得1%占有率,而其他国投资1000,得到的是6%的占有率。你在哪国,哪国投资能力就差。你在哪国,你得罪的那些国就都盯着这一国。 所以,你是个灾星啊,想救国,你得离开本国国籍!! 所以基本上,第一种玩法就成形了:战火救国。 大致有以下几个步骤吧: 1、完成双通关,完成之前不做任何与战火救国有关的行动,主要是不打击何任国家的商船队(奥托,卡特琳娜任务要求打击的除外) 2、换国藉,此时你对祖国贡献最好是100,就算不到100,起码不能少于30,因为换藉会减30贡献。如果祖国只剩下首都了,趁还在祖国国藉时,快速抢一批欧洲的港口,然后马上换国藉。这一批港口收益将是祖国的发家资本 3、制造仇恨链。这一环节最重要,首先一定要把盯着祖国的那些国家的仇恨引开。如果你选的意大利,那么这一环节是最难的。因为几乎所有国家都盯着意大利。而你选英国的话,可能只有西班牙盯着英国。 一定要把这一国的私掠许可证拿到手。通过不断进攻其他国家或者海盗,来提升你第一次转的那一国的贡献,升到100时,可以考虑转下一国国藉,同时拿下一国的私掠许可证。有这个证,你打击他国时,本国贡献大,敌人减贡小,而且破坏本国与敌国(本国敌国都不会是祖国)的关系。周转几次之后,基本上,你对所有国都是正贡献,进任何港都不SL防被抢被罚,所有皇宫随便进。但是你已经慢慢挑坏了他们之间的关系。 凭一支舰队,左右世界国际关系,这个是不是很有成就感。 4、只要不再有谁盯着祖国,而祖国将成为仇恨链的终端,这样整个游戏就进入良性循环了。开始下一环节,我觉得也是最带劲的环节,护港猎手。仍然是去同业工会,问老太太各国情况,一般来讲,你会惊奇地发现,各国商船要都去同一个港口。那么你也赶紧去吧,蹲守那个港口,帮祖国商船队夺港,打掉除祖国以外的其他所有往那个港口去的商船队。这个时候酒吧MM就起作用了。 在目标最近的有MM的港口停靠(也可是正好是目标港有MM),然后反复SL6次,找酒吧MM得到各国24队商船队的位置(这回明白MM们倒底是干什么用的了吧,不是帮你盯海盗的)。拿出你家的世界地图,按经纬度找到各舰队位置,并搞清楚哪些是正好往目标港进发的,做好标记。他们目前到了哪里,估算一下距离,然后计划一下你在什么地方蹲守,就一定能撞见他们,然后见到一个灭一个,把他们全灭掉,包括本国(同胞吗,不是哦,真正的同胞是祖国的)。不用太担心你会变海盗,只要不是本国负贡献,不会变海盗的。你打了其他国的船,贡献又回来了 。放过本国也行,因为投资能力只有6分之一。 你一定要紧盯着把祖国的商船队放过去,让他们投资。一开始投资能力弱,可能需要他们多来几次。不过有一点可以放心,他们投资能力。因为你不在祖国,他们的投资能力是正常的,如果一次能投7500以上,两船投15000,占有度就有90%了,只要达到75%就成功夺港。 注意一点:商船队投资跟你自己投资不一样算法,他们只按每1000点得6%占有率来算,而你的投资则要按工商业发展度来计算。 5、最后一点,还要好好利用仇恨链,来制造目标港。你换国藉到仇恨链的最前端,各国盯着你国或者间接盯着你国,你在哪儿投资,哪儿就会变成目标港。这样你在战略上能占主动。 6、直到,你的祖国成为压倒性优势的收益额,比如超过3万一般来讲就够了,并且确保没有任何国家盯你的祖国。那么只要你自己不回祖国国藉,他拿下95港就是时间问题了,你可以不再参与抢港行动了。 另外,想要静态地一直拥有95港是不可能的,敌国只要随便集中投几个,他抢不走港,但是能把港变成无所属。你的国家会很快再抢回来,决港口数会维持在90左右,这就算完成任务了。 以上,就是战火救国路线。适用于所有角色。 由此延展,还有以下几种模式: #海盗救国#:确保自己船队一直是海盗身份。适用卡特琳娜,不适用皮耶德。让各国都仇恨海盗,从而拉开对祖国仇恨。 #小船救国#:确保自己船队一直是商船队,0海战经验。适用荷兰人,阿兰。策略是通过用不同国藉来回抢港来制造国与国的矛盾,制造仇恨链。 #不换国藉#:这种我认为是真正最难而且也最不好玩的。貌似只能用荷兰人,因为荷兰不被他国盯。然后一直寻找临时性无所属的港口,投资拿过来,这样不得罪人,只增强荷兰实力。
1
下一页