今天终于看懂了BMP图片文件格式
秦殇吧
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gameeye 楼主
如题。
2012年04月24日 14点04分 1
level 1
gameeye 楼主
再大概看了一下res下的lib,知道如何着手了……
过去看吧内有贴说过lib是xmp格式,原来还不懂,现在知道了……
其实就和单机版rpg天龙的脚本文件同样的制作思路,类似门牌系列的链表,调色板和像素数据组,估计吧内做编程的一看就懂了,只有自己这样的外行才会摸头不着脑。呵呵……
真希望能有个lib编辑工具软件……
2012年04月24日 14点04分 2
level 1
gameeye 楼主
开始学习lib格式,再学习地图怪的设置。
2012年04月24日 14点04分 3
level 12
据说除非发源代码,否则没法。。不过关键是能编辑又如何,能添加的空间也不大,天骄的素材都不支持几个。。我准备以后考虑复活和天骄接轨,或者什么凤舞天骄,这些引擎都是一版的。。可能好导入,但在此之前要优化复活的技能。。
2012年04月24日 14点04分 4
level 12
据说除非发源代码,否则没法。。不过关键是能编辑又如何,能添加的空间也不大,天骄的素材都不支持几个。。我准备以后考虑复活和天骄接轨,或者什么凤舞天骄,这些引擎都是一版的。。可能好导入,但在此之前要优化复活的技能。。
2012年04月24日 14点04分 5
level 12
多按了一下。。。
2012年04月24日 14点04分 6
level 1
gameeye 楼主
只要知道了lib的格式,还有像素数据,就可以替换了。
比如,链表包括像素数据偏移地址与长度,先用RV看看要替换的是哪个lib中的哪个位置的图片,根据链表找到对应的像素数据处,用替换图片的像素数据换掉原来的数据即可。
2012年04月24日 15点04分 7
level 1
gameeye 楼主
只要保持数据长度一致,像素数据组的格式一致,替换之后就成功了。
关于这种xmp格式的lib,过去玩单机RPG天龙时那些flags.dat和item.dat就用的同样方式,在天龙游戏吧已经把那两个文件都研究透了,有许多介绍结构内容的贴子,可以去看看作为理解lib文件格式的思路参考。也就不难理解lib文件的格式了。
2012年04月24日 15点04分 8
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