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喜欢上本游戏的原因 1、多人模式。 2、生活技能。 3、单人组队下队友成为可指挥角色。 4、摆脱全任务流,玩家游戏自由度较高。 上面几个优点,已经包括了更多的优点。从单机游戏来讲,很难找到。 要说不足,十年前的游戏制作技术还没有现在这么多、全,玩家需求、市场需求和现在都不同,用现在的游戏开发制作知识与技术去看十年前的游戏,自然不如现在的游戏。就象用十年前的电脑和现在的电脑相比,那不好比。 假如这游戏是现时制作,肯定符合现时市场与玩家的需求,游戏内容也会非常丰富,但是,游戏原来具有的优点和特色就不一定存在了。比如多人模式估计会消失,或者变成网游。 其实这游戏可以再出增强怀旧版,类似仙侠出怀旧版的运作模式,将游戏做功能增强,再修改剧情,引入时尚元素。 1、强化生活技能系统。目前游戏中的宠物功能、座骑功能、制药功能、种植功能等等增加进游戏。 2、场景美工、角色美工加以增强,各种设定加以增强。 3、游戏引擎的局部改善与增强。 4、剧情引入时尚元素,比如可以引进现时的穿越模式,将主角修改为一个穿越到秦时的现代玩家,在游戏中尽情发挥想象。其实金庸群侠传中的小虾米角色设计非常不错。 注:以上全属玩家角度个人看法,权当科幻玄幻文字一乐吧。
与游戏相关又与游戏无关的闲话 玩游戏为的什么,一是休闲,每个人从开始都是为了休闲。 然后,是学习。 或者学习技术,或者学习更多。 要说游戏的学习,剧情的学习,可以往小说写手方向发展;画面的学习,可以往美工、绘画方向发展;程序的学习,可以往编程、游戏制作方向发展。 当学习到一定程度,就是发挥学习内容,形成自己的能力,然后作为工作来做。 比如小说写手,可以写小说赚钱; 美工、绘画,可以做图、做插画,做漫画,甚至做CG,广告设计创作。 编程,可以自己做软件,或者进游戏公司当助手之类。 学得综合的,就是创意设计。 每条路都很艰辛,但能力学到手,总在自己身上一直带着。 自己不是一个能坚持的人,总是三心二意。 也因此,什么都会点,什么都坚持不下来。 随手写几篇小文,兴趣来了写几天小说;写得没兴趣了,涂几笔画,在小说中自己加几幅插图,为的阅读时调剂一下;或者PS幅桌面,每天打开电脑看看桌面也是种成果;或者跑一跑程序,读读程序的代码,看看编程的特点,读不懂的就一知半解,也不求一定要懂;兴趣再来了,学着用RPGMAKER试试做小游戏,做得了就做,做不了也不勉强。 只是,根据自己的喜好,按照自己的兴趣所在,想做什么就做一做,没兴趣了就放手。 持续下来,虽然什么都算不上精通,但什么都能做点,自己的爱好也变得更广泛。 至少,能写几笔小说,能涂几幅画,能PS几幅图,能随便读一读程序。 这就是游戏带给自己的变化。 与游戏相关,也与游戏无关的话题。
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