gameeye
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学习心得一:学会打造、修缮与鉴定的小火巫 在吧内精心学习众多贴子,让小火巫学会了打造、修缮与鉴定,界面图标与功能均齐全。截图如下:打造、修缮与鉴定均能升级使用,懒得改介绍说明文字,因此第一图中可以看到打造说明文字中为游侠技能。 认真学习吧内的贴子很有好处,许多亮点只在一两句话之中。
如何让山魈掉落山魈肉、骨、皮与筋? 低级怪里山魈没有掉落物品,想让它掉点材料,要在哪里进行设定? 记得一篇贴子里说过有个数据文件控制NPC掉落道具,没找到贴子……
请教ont的数据格式 一楼百度
从BugReport.log学习游戏编程 一楼百度
请问谁知道每一级怪的防御值等 正看着吧内一些精华贴学习data,忽然想到没见到各级怪的防御值之类,没弄懂data如何实现平衡。
今天终于看懂了BMP图片文件格式 如题。
请有权限的管理删一删那些色彩贴,不美观 先顶一顶吧内的好贴把那些色彩贴压下去,等有权限的管理来删。 想看交流贴都找不到,全被色彩贴搅乱了。
有试过改材料五行属性吗? 让每级材料都能出五行属性,也能让每级武器装备都能五行皆全,金木水火土,想要哪种属性的武器装备都能打造出来。
喜欢上本游戏的原因 1、多人模式。 2、生活技能。 3、单人组队下队友成为可指挥角色。 4、摆脱全任务流,玩家游戏自由度较高。 上面几个优点,已经包括了更多的优点。从单机游戏来讲,很难找到。 要说不足,十年前的游戏制作技术还没有现在这么多、全,玩家需求、市场需求和现在都不同,用现在的游戏开发制作知识与技术去看十年前的游戏,自然不如现在的游戏。就象用十年前的电脑和现在的电脑相比,那不好比。 假如这游戏是现时制作,肯定符合现时市场与玩家的需求,游戏内容也会非常丰富,但是,游戏原来具有的优点和特色就不一定存在了。比如多人模式估计会消失,或者变成网游。 其实这游戏可以再出增强怀旧版,类似仙侠出怀旧版的运作模式,将游戏做功能增强,再修改剧情,引入时尚元素。 1、强化生活技能系统。目前游戏中的宠物功能、座骑功能、制药功能、种植功能等等增加进游戏。 2、场景美工、角色美工加以增强,各种设定加以增强。 3、游戏引擎的局部改善与增强。 4、剧情引入时尚元素,比如可以引进现时的穿越模式,将主角修改为一个穿越到秦时的现代玩家,在游戏中尽情发挥想象。其实金庸群侠传中的小虾米角色设计非常不错。 注:以上全属玩家角度个人看法,权当科幻玄幻文字一乐吧。
不喜欢瑶MM、淳MM与茵MM的帽子样式 插着白羽的样式,总感觉不如戴着头饰让长发披下来好看,或者做个发髻也好看,象什么双丫髻、双环髻之类(注:一时忘了秦朝存在哪些女子发式……汗)
今天在网上搜游戏的相关资料看到的 是这游戏编辑器开发者的贴子,介绍本游戏存在道具编辑器、角色编辑器、剧情编辑器、场景编辑器等全套编辑器…… 很老的一个贴子,大概看了下作者介绍的内容和思路,不难推测出编辑器的样式和功能类型。 感兴趣的吧友可以搜一搜那贴子学习学习。
能不能在单人模式地图添加入口进入多人模式地图 话说单人模式下,玩家在赵村接手角色时,左上方没有出入口,能否在此添加一个到多人模式真村地图的入口呢? 这样的话,主角可以先到多人模式的赵村刷刷怪,再到多人模式的阳周城装备一身好武器装备。 话说,貌似单人模式下,一旦进入多人模式地图,再过传送点都在多人模式地图中,然后在多人模式赵村某个位置再添加一个返回单人模式赵村的传送点。 或者,请有能力的吧友在系统菜单(ESC键)内增加项单人模式地图与多人模式地图切换选项,可以在当前主角所在地图,自由切换单人模式地图与多人模式地图。
无聊时的玩法:将野怪地图变成安全仓库 很简单: 往某个野怪地图拼命扔不要的垃圾物品,再扫一圈怪。只要往野怪地图里扔的垃圾物品超过一定数量,这幅野怪地图再不会刷出新怪,变成无怪地图。 单人模式可以用这种方式将一幅野怪地图变成仓库地图——这仓库可是游戏能够提供的最大空间了。
异想天开:理想的单机游戏 1、分身模式游戏:一个主号加数个分身,主号与分身都能同时在游戏中存在,玩家可以通过界面灵活选择主号画面或分身画面,对主号与分身分别下指令。 2、合并HP与MP:HP就是MP,MP就是HP,施展技能消耗MP也就是消耗HP,被怪打掉HP也等于掉MP,技能施展受限于合并后的HP与MP值,施展技能过多消耗MP等于危及生命。 3、增强生活技能:生活技能获得的物资用于提升合并HPMP值,刷怪不得经验而是物资,这样的游戏没有等级,合并后的HPMP值才是决定玩家强弱的关键。于此,获得提升合并HPMP值的物资就成为游戏的动力。由于合并HPMP使用技能会消耗,需要不停补充物资。简单说,就象手机需要充电,没电了手机就用不了。合并HPMP就相当于手机的电量。 4、技能不是学到的,而是技能模块提供。每种技能对应一种技能模块,技能模块可以装配在武器装备上,装配了一种技能模块会用一种技能,技能模块可以拆换,自由组合。每个玩家角色身上有设定的技能模块装配位数量,比如每个人可以有20个技能模块位。 ………… 更多的,留给游戏开发人员去异想天开了。 权当科幻或玄幻文字乐一乐。
异想天开:将多人模式增强为分身模式 一个人用一台电脑1+3玩多人模式,满足了物资互通的需求。 由此,产生了异想天开: 假如,能将多人模式增强为分身模式,一个主角带多个分身,在主角界面就能指使分身分别去挖矿砍树,主角刷怪提升着等级,小号提供着资源…… 升级生活两不误,游戏乐趣不就更多了?! 异想天开,异想天开,权当科幻或玄幻文字乐一乐。
异想天开:增强挖矿砍树功能 过去玩网游,一个游戏挖矿需要角色守着矿抡矿锄,种田需要抡锄头在田里一锄锄挖,看着作物变化三次,由无到小再长大…… 挺有乐趣。 于是异想天开,想着本游戏能不能也增加这样的动作,挖矿时不是一点就得石头,而是要角色在那挖挖挖几分钟,隔一会得一次,再过一会又得一次,一片矿挖个三、五次;砍树也一样,抡着斧头在树旁砍砍砍,砍一会,掉一块木头,再砍一会,又掉一块木头…… 玩家角色挖矿得有矿锄,砍树得有斧头;矿锄、斧头还有普通型、增强型、神器型,普通型极小机率得高等矿木,增强型有较大机率得高等矿木,神器型都得高等矿木。 异想天开,异想天开,权当科幻或玄幻文字乐一乐。
异想天开:如果有万能职业 刚玩游戏不久,后悔过去怎么就没注意到这游戏。 一直在学习不同游戏的特色,可惜现在的游戏都有个共性——没有万能职业。 所谓万能职业,什么武器装备都能用,什么技能都能学,然后自由选择组合技能。 如果游戏能够增设一个万能职业,反正总数只让学20个技能,至于学哪二十种技能由玩家自主选择,那玩起来就更有乐趣了。 能隐身,能打造,能鉴定,能使术士技能,能使游侠技能,才一招地火狂龙丢出去,又一招霸道跟上近身,见势不妙就换上弓弩放风筝…… 单机游戏可以玩出更多乐趣来。 异想天开,异想天开,就当科幻或玄幻文字乐一乐吧。
各位慢玩,走了 这个ID不会再用,也不会再注册新的ID。 兴起,随风而来,兴消,随风而逝。 缘起缘灭……
win7下装个vm的win98如何? 如题,这样跑老游戏有问题吗?
个性化游戏粗浅体会交流 不知为什么,吧里许多人都空着一楼,学习一下。
构思中的rpg游戏 玩游戏几十年,终于提起兴头准备学习做游戏。 1、rpg单机游戏; 2、宇宙探索类; 3、rpgmaker为制作工具,简单点就简单点,自己编程写游戏那是在做梦。 游戏中可以同时运行两个人物,即两个人物同时处于游戏中。想来想去,似乎目前的游戏制作软件都做不到这点……汗 有这种想法,因为在构思的剧情中,主角制造一个仿真人助手,分别往不同座标系的宇宙中探索,二者需要传递资源,两个角色必须同时在游戏中存在并且受玩家控制。
请教场景元件问题 场景地图中的场景元件(桌椅箱柜坛花花草草之类)在哪些文件内?用什么软件看?
与游戏相关又与游戏无关的闲话 玩游戏为的什么,一是休闲,每个人从开始都是为了休闲。 然后,是学习。 或者学习技术,或者学习更多。 要说游戏的学习,剧情的学习,可以往小说写手方向发展;画面的学习,可以往美工、绘画方向发展;程序的学习,可以往编程、游戏制作方向发展。 当学习到一定程度,就是发挥学习内容,形成自己的能力,然后作为工作来做。 比如小说写手,可以写小说赚钱; 美工、绘画,可以做图、做插画,做漫画,甚至做CG,广告设计创作。 编程,可以自己做软件,或者进游戏公司当助手之类。 学得综合的,就是创意设计。 每条路都很艰辛,但能力学到手,总在自己身上一直带着。 自己不是一个能坚持的人,总是三心二意。 也因此,什么都会点,什么都坚持不下来。 随手写几篇小文,兴趣来了写几天小说;写得没兴趣了,涂几笔画,在小说中自己加几幅插图,为的阅读时调剂一下;或者PS幅桌面,每天打开电脑看看桌面也是种成果;或者跑一跑程序,读读程序的代码,看看编程的特点,读不懂的就一知半解,也不求一定要懂;兴趣再来了,学着用RPGMAKER试试做小游戏,做得了就做,做不了也不勉强。 只是,根据自己的喜好,按照自己的兴趣所在,想做什么就做一做,没兴趣了就放手。 持续下来,虽然什么都算不上精通,但什么都能做点,自己的爱好也变得更广泛。 至少,能写几笔小说,能涂几幅画,能PS几幅图,能随便读一读程序。 这就是游戏带给自己的变化。 与游戏相关,也与游戏无关的话题。
脚本函数交流 一、xx 00 00 00类: 01 00 00 00代表分支事件(类似if……then中then后面的处理) 02 00 00 00代表恢复原画面中心(将画面中心从主角移至其他人物后用这恢复) 04 00 00 00未知 06 00 00 00代表剧情事件开始(后面接01 00 00 00代表有分支处理) 07 00 00 00代表正常剧情结束 09 00 00 00代表分支剧情结束 0b 00 00 00代表人物属性恢复
请教下吧里高手 游戏中各场景的宝箱数据在哪个文件中存放?存放的数据格式什么样?如何找? 比如,主角房内两个宝箱,是在npcdata文件中存放,还是在dragon.map文件中存放,或者是在主角房地图文件中存放?或者是在其他哪个具体文件中存放? 学习学习,为了学习。
请教运行游戏的问题 正版游戏安装后运行出现cannot install driver问题。 修改ini文件中字体后,提示cannot open driver问题。 win7旗舰版系统。 网上查了查,大部分人说是显卡驱动问题,具体是什么? 玩其他老游戏不会有这样的问题。
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