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刚才看了一下周泰的新版描述“每当你扣减1点体力时,若你的当前体力为0……”
那么是不是说体力的最小值是0,而不存在体力为0以下这个状况?
若是,那么是什么原理导致一个一血角色被酒杀后需要两张桃才能回复到一点体力?
2012年04月17日 03点04分
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从数学原理上讲,是要两张桃子,从游戏规则上讲,只要一张,明显数学是王道
2012年04月17日 06点04分
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我看到的解释是这样的。
体力和体力值是两个不同的概念,体力可以低于0,但体力值最少为0。使用【桃】和【酒】都是回复体力,而不是增加体力值。当体力值大于等于0时,体力等于体力值。
周泰的描述,应该应该精确为:
每当你扣减1点体力时,若你当前体力值为0……
基本上有“当前”“已损失的”这一类限定词修饰时,大都用了“体力值”,好像只有周泰是个例外,可以认为这里是官方一时疏忽吧~
2012年04月17日 07点04分
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呃,这个~官方貌似一直都不是非常有勇气承认负体力这个问题,也一直没有撇清体力值和体力之间的关系。
对于不屈周泰不能质疑的问题,曾经貌似看到过官方的说法是,你无法失去你没有的东西。但很明显,不屈周泰没有的是体力值而非体力,所以他当然可以质疑,春花姐也完全可以伤害他。因为就算是造成伤害,最后也是扣减体力而不是直接减少体力值(体力值是因为体力发生变化后显示出来的一个数据),否则一血武将酒杀之就不会需要两个桃了。
本来应该的规定是“濒死角色不能质疑”,为的是避免双重濒死。但不知道为什么官方就在这一步上越走越远,想出了所谓“无法失去你没有的东西”这么一种说法……
可以认为,体力值只是一个操作性的概念,或者一个数据之类的东西,是一个倾向于表层的现象。而其实质则是受到体力的支配。某种程度上说,区分体力值和体力并不是非常必要,非有不可的。但在目前的体系下,应该是一个比较能够令人接受的处理方案。
2012年04月17日 17点04分
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不屈周泰能质疑?这么本质的问题OL不至于弄错吧= =
2012年04月18日 03点04分
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诶,官方的规定是不可以质疑,但是这个规定未必是合理的~持反对观点的大有人在的说。
其实应该规定为“濒死角色不能质疑”,这样是合理的,但目前的规定是“当前体力值为0的角色不能质疑”。
2012年04月18日 03点04分
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好吧……LZ你发现了一个大问题……有必要问问yoka了……
2012年04月18日 04点04分
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看周泰的最新描述最后一句(若……,你进入濒死状态),现在不屈是先于濒死状态的了……所以我现在面杀很纠结是先求桃还是先不屈= =
2012年04月18日 14点04分
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10楼已经说了因为牵扯到多重濒死所以特别规定濒死,也就是没体力的角色不能质疑。
不屈状态下的周泰因为每次质疑失败都要参与一次多角色的濒死结算,既然如此干脆就直接把他波及到,官方的做法非常合理。
至于“你无法失去你没有的东西”这句话。。。反正就当官方卖萌算了
2012年04月18日 15点04分
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我个人是这么理解的。也不是说不屈先于濒死状态结算,而是不屈为周泰规定了一个新的濒死状态。一般规则下,当一个角色当前体力值为0时,他进入濒死状态;但牌面描述高于一般规则,所以周泰的不屈为他规定了一个进入新的濒死状态的时机:不屈牌亮出时。
因此,当周泰的体力被扣减到0或更低时,他必须首先亮出不屈牌,以进入濒死状态,开始濒死结算——他此时不能拒绝亮出不屈牌,否则他将无法进行濒死结算——亮出不屈牌之后,正常进行濒死结算,求桃开始。结束后,周泰可以决定是否愿意继续活下去,如果他决定不再发动不屈维系生命,他将直接死亡。
2012年04月18日 15点04分
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不屈并不是锁定技,可以拒绝发动不屈,直接进行濒死结算。
如果不屈牌上的点数都不同,不进入濒死。不存在你所说的“
周泰可以决定是否愿意继续活下去 ”。
2012年04月19日 02点04分
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这个是以前官方的规定,在不屈求桃结束之后,有周泰决定是否愿意活下去的时机。到目前为止,还没有看到官方途径发布的新的不屈结算流程。其流程如下:
1、周泰在剩余1点体力的情况下受到n点伤害时:
ABCDEF角色按行动顺序,C为周泰,A对C造成n点伤害,
此时C必须立刻翻开n张不屈牌
然后从A开始选择是否使用【桃】,
如果ABCDEF对C使用的【桃】和【酒】总数x
= n,则C回复到1点体力并去掉所有不屈牌。
如果ABCDEF对C使用的【桃】和【酒】总数x < n,则C在选择去掉 x 张不屈牌后,保留 n-x
张不屈牌。
如果n-x张不屈牌中还有重复的数字,则C死亡,进行结算。
如果n-x张不屈牌中没有重复的数字,C可以声明自己“活”或“不想活了”,如果声明“不想活了”,则C死亡,进行结算。
2、周泰已经有不屈牌的情况下受到n点伤害时:
ABCDEF角色按行动顺序,C为周泰,A对已经有y张不屈牌的C造成n点伤害,
此时C必须立刻翻开n张不屈牌
然后从A开始选择是否使用【桃】,
如果ABCDEF对C使用的【桃】和【酒】总数x
= n+y,则C回复到1点体力并去掉所有不屈牌。
如果ABCDEF对C使用的【桃】和【酒】总数x < n+y,则C在选择去掉 x 张不屈牌后,保留
n+y-x
张不屈牌。
如果n+y-x张不屈牌中还有重复的数字,则C死亡,进行结算。
如果n+y-x张不屈牌中没有重复的数字,C可以声明自己“活”或“不想活了”,如果声明“不想活了”,则C死亡,进行结算。
凌天翼版FAQ里面已经修改了这个结算流程,可以参考:
(1)体力为Y的周泰受到X点伤害(X≥Y),在扣减X点体力后体力为Y-X:
1、周泰发动【不屈】,亮出X-Y+1张牌置于其武将牌上:
a、周泰武将牌上没有相同点数的牌则存活,体力为1-Z(Z为此时周泰武将牌上的牌数),其当前的体力值为0。
b、周泰武将牌上出现相同点数的牌则进入濒死状态,体力为1-Z(Z为此时周泰武将牌上的牌数),进行濒死结算,在濒死结算过程中最多可以对周泰使用Z张【桃】/【酒】,周泰每回复1点体力,改为将其武将牌上的任意一张牌置入弃牌堆。出现以下情况濒死结算完毕:
Ⅰ、最后一个进行响应的角色响应完毕后周泰的武将牌上有相同点数的牌,周泰死亡。
Ⅱ、最后一个进行响应的角色响应完毕后周泰的武将牌上没有点数相同的牌,周泰存活,体力为1-Z(Z为此时周泰武将牌上的牌数),其当前的体力值为0。
Ⅲ、周泰将其武将牌上的最后一张牌置入弃牌堆后,周泰存活,其当前的体力值为1。
2、周泰不发动【不屈】,则进入濒死状态,正常进行濒死结算,在濒死结算过程中最多可以对周泰使用X-Y+1张【桃】/【酒】。
(2)武将牌上有Y张牌(即体力为1-Y)的周泰受到X点伤害,在扣减X点体力后体力为1-Y-X:
1、周泰发动【不屈】,亮出X张牌置于其武将牌上:
a、同(1)-1-a。
b、同(1)-1-b。
2、周泰不发动【不屈】,则进入濒死状态,正常进行濒死结算,在濒死结算过程中最多可以对周泰使用X+Y张【桃】/【酒】。
2012年04月19日 03点04分
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不屈——任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死去。此牌亮出的时刻为你的濒死状态。
不屈——每当你扣减1点体力后,若你当前的体力值为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若此牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。
以前的FAQ应该用在以前的卡牌描述上,上面的旧版和下面的新版有几个很明显的区别。
旧版“你可以不死去”,新版“你不会死亡”这个修改很明显,去掉了“可以”,说明了没有选择权
旧版“此牌亮出的时刻为你的濒死状态”新版“若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。”,说明只有出现了相同点数的牌才会进入濒死状态,而不是在濒死阶段亮出不屈牌
2012年04月19日 04点04分
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你也是玩点吧的人,0T1的FAQ你应该也看过。宁可相信官方旧版的也不信他的修正版吗?
2012年04月19日 04点04分
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