国产游戏摇篮之虚拟iSec应用软件策划系列——体感跳大绳
isec吧
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写在前面:(一楼百度)
“国产游戏摇篮”这个百度贴吧ID已经在之前的ebox吧和现在的iSec吧时间不短了,估计老在这两个吧或者待过一段时间的人都能看到。
我一直都说,我在这两个吧主要目的就是为了从交流/争论中获得思考的动力,事实也正如我想象的那样,我个人确实思考了很多问题,有和iSec有关的,也有和iSec无关的,至少我自己感到受益匪浅。
然而因为iSec官方后来就不在更新消息,导致进入2012年,我发觉已经不能从交流/争论中擦出火花来了,估计吧里老人也发现了这个问题——基本上今年我说的话都是重复去年的,几乎没有什么新东西,同样的命题反复论证,估计老人们看得也都能背下来了吧,我自己也感到开始无聊了。
因此鉴于活跃iSec吧的目的,也为了满足自己算是职业病的需要吧,我准备开始虚拟写iSec的应用软件策划文档系列。之所以是虚拟,是因为我就不是联合绿动的开发人员,只不过我一直都有给iSec写软件策划的念头,虽然和现实世界的iSec没有半点关系,但是至少是我个人对iSec寄予希望的一个表现,对于我自己,也是一种设计理念的表达,因此我觉得好处多多。
如果说之前在吧里思考是一个投入的过程,那么现在开始为iSec写虚拟策划就相当于一个产出的过程。其实这个策划系列很多想法我之前在交流/争论中都提到过,而且不只一次提到过,只不过很多都只是当时的一个单纯的想法,并没有具体去设计成型,我觉得现在是该好好整理的时候了。
希望大家给予关注,不管支持也好,批评也罢,我都会接受,并且保持交流。当然如果有人故意做出一些令人不快的事情,我不理睬就是了。
国产游戏摇篮之虚拟iSec应用软件策划系列——体感广播体操。https://tieba.baidu.com/p/1484412620
最后再次声明:以下内容 纯属YY 如有雷同 纯属万幸!!
(开始正文)
2012年04月07日 05点04分 1
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国产游戏摇篮之虚拟iSec应用软件策划系列——体感跳大绳
在我小的时候,学校常举办的班级之间的比赛,一个是上一次提到的广播体操比赛,剩下最多的就是跳大绳比赛了。
跳大绳规则比较简单,两个人拿着一条大绳的两端摇起来,中间一个或多个人一起跳,看不间断最多能跳多少个;或者一排人一个一个接着跳,看限制时间内能跳过去多少人。
同样因为跳起这个是全身运动,所以借助iSec设计一个体感跳大绳我觉得是再合适不过了。
单人模式:
普通模式下用户就是一个人在中间跳,可以看不间断能跳多少个,或者一定时间内能跳多少个。
同样因为是借助iSec,所以可以玩出更多的趣味性。
变速模式:普通模式系统的摇绳是匀速的。而在变速模式下,摇绳的速度会时快时慢:这一分钟是普通速度,下一分钟可能就变快了,这个模式是考验用户对节奏的把握能力。
干扰模式:跳过大绳的人往往知道一个小窍门,那就是不要光靠眼镜,因为绳子可能摇得很快,仅通过视觉是很难判断什么时候绳子接触了地面,所以靠听觉也很关键,用耳朵就听绳子打地的节奏。
因此在这个模式下,电视画面会给予用户一定的干扰,比如会渐渐变黑,看不清楚;比如会出现一个人挡住了一半的屏幕;比如突然会有一名NPC跳进来一起跳,但是他不按正确的频率跳,就是来扰乱用户的节奏——这些干扰,只要用户不要太在意眼镜看到了什么,只要用心用耳朵就判断,就不难克服。
双人模式:
普通模式下本地两个用户一起跳,因为是同一条绳,所以只要有一个用户跳失败就算失败了。
对抗模式:这个模式比较特殊,两个用户不但要在保证连续跳不失败的同时,还要做出特殊的动作:
比如系统会要求两个用户在之后第三次跳的同时,双手竖直举起——这就要求用户在指定的跳跃时刻同时完成指定的动作,不但跳要成功,指定的动作也要做到位,不然同样算失败。
系统还可以让用户互相指定动作:比如之后第三次跳的同时,A用户可以为B用户指定动作,具体操作就是A用户在指定的时候自己去“录制”那个动作,比如A做出了一个双臂水平向前举起的跳跃动作,就好像中国古代的僵尸跳(笑),那之后第三次跳的同时,B用户就要做出同样的动作;然后之后第三次换B来为A指定动作,如此循环......最后看谁成功的次数更多。
双人模式同样支持网络异地合作和对抗。
最后还是说说收费模式:
一种是传统意义上的一次性收费,为XX元:包括以上提到的所有模式,包括网络服务部分。
一种是现在流行的免费模式:
用户可以免费下载iSec体感跳大绳的最小版本,此版本包括所有内容,但是限制是用户每天只有0.25小时的免费体验时间,如果超过时限只能第二天再次使用。用户也可以选择购买付费使用时限,价格为每天0.5元,每天不限时长。
最后再次声明:以上内容 纯属YY 如有雷同 纯属万幸!!
2012年04月07日 05点04分 2
level 12
嗯,网游的免费模式值得单机深入学习研究,而现在ios的免费游戏已经形成一股势不可挡的力量,可谓大势所趋,而CT510同样是app模式,我个人能看到免费模式将成为这个平台最主流的盈利模式,这样也可以对破解有很高的免疫性,在天朝,如果一个平台能够有效抑制破解盗版,正版能够盈利,那才是生存的根本,一个能赚钱的平台,也就不愁不出有人出游戏了,这都是时间的问题而已。
2012年05月07日 02点05分 4
level 1
跳大神?[啊!]
2012年05月07日 06点05分 5
level 12
摇篮的帖子一定支持下!
话说我错误的看标题以为是神棍跳大绳儿……
2012年05月07日 06点05分 6
level 12
细看了下,单人模式、变速模式、多人模式等,感觉还是有些创意的,这种轻量级应用估计会很受欢迎。
2012年05月07日 06点05分 7
level 12
LS两个...[瀑布汗~]好吧,我自己也觉得容易看错,不过有人回帖总是好事[惊讶]
2012年05月07日 06点05分 8
level 1
买个3900回来跳绳......
不如十块买根真绳跳
2012年05月07日 12点05分 9
level 12
请注意,这是跳大绳,和跳绳不一样[惊讶]再说还有类似游戏的玩法呢[抛媚眼]
2012年05月07日 13点05分 10
level 3
[气愤]不如来个体感跳大神吧,一字之差,技术含量上升了不止10个档次,[惊讶],大家一起来跳大神。

2012年05月07日 15点05分 11
level 3
[惊讶]还有体感扭秧歌,体感二人转(正月里来是新年啊)、体感划拳(五魁首啊六六六)
2012年05月07日 15点05分 12
level 12
说实话,我觉得当然可以,你看国外尊巴的体感游戏多火,而秧歌也好二人转也罢同样有舞蹈的成分,国人对尊巴不太了解,但是对自己的舞蹈肯定不陌生,只要喜欢跳能跳,那就有做成运动应用的可能,就可以起到健身的作用,我觉得这真不是什么笑话[惊讶]
2012年05月07日 23点05分 13
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