延迟 的思路。结合dbg的存在。
foxearmage吧
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level 12
foxearmage 楼主
我还在想那个
法术牌列的设计问题。
我思考是这样的。
如果阵列前段的所有法术的释放资源代价是后面对应系的法术的系别这样的存在是否会有趣。
比如
游戏每轮可以放置一个法术在法术序列上。
然后,结算前面的法术是否已经达成了触发条件。
比如我前面的法术是
1、火球术 属性火,代价是 火火土
2、地震术 属性土,代价是土,力力
3、荣光法球 属性光 代价是光,土,火
4、灼热武器 属性火 代价是xxx
再放一个火,火球术就结算了。
因为满足了后面,土土火的存在。
这样的序列会有趣么。

2012年03月29日 01点03分 1
level 3
第一反应是卡尔……觉得比较有趣,就是担心存在感和强度。三回合发动一个技能什么的。
2012年03月29日 01点03分 2
level 8
你喜欢就好
2012年03月29日 01点03分 3
level 11
好好学习
2012年03月29日 02点03分 4
level 9
打出combo?法术池数量达到一定程度时选择深度几何级增长否
2012年03月29日 02点03分 5
level 12
foxearmage 楼主
阵列前的如果符合发动条件必须发动的话。貌似就是看细节的功力了
2012年03月29日 04点03分 6
level 8
喂,话说,虽然说同样是经典台词的再现,但是,你这个违和感好强啊
ps:我觉得,若上一张牌是火,则此牌伤害+2这种效果也差不多够用了吧
2012年03月30日 12点03分 7
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