level 12
foxearmage
楼主
我还在想那个
法术牌列的设计问题。
我思考是这样的。
如果阵列前段的所有法术的释放资源代价是后面对应系的法术的系别这样的存在是否会有趣。
比如
游戏每轮可以放置一个法术在法术序列上。
然后,结算前面的法术是否已经达成了触发条件。
比如我前面的法术是
1、火球术 属性火,代价是 火火土
2、地震术 属性土,代价是土,力力
3、荣光法球 属性光 代价是光,土,火
4、灼热武器 属性火 代价是xxx
再放一个火,火球术就结算了。
因为满足了后面,土土火的存在。
这样的序列会有趣么。
2012年03月29日 01点03分
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法术牌列的设计问题。
我思考是这样的。
如果阵列前段的所有法术的释放资源代价是后面对应系的法术的系别这样的存在是否会有趣。
比如
游戏每轮可以放置一个法术在法术序列上。
然后,结算前面的法术是否已经达成了触发条件。
比如我前面的法术是
1、火球术 属性火,代价是 火火土
2、地震术 属性土,代价是土,力力
3、荣光法球 属性光 代价是光,土,火
4、灼热武器 属性火 代价是xxx
再放一个火,火球术就结算了。
因为满足了后面,土土火的存在。
这样的序列会有趣么。