[灌水]格斗游戏的3种 技
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level 12
厉风 楼主
本帖纯水,这个属于以前某个朋友的设计,在实际的格斗游戏中并没有采用这类设计
他这个设计的初衷是用最少的招式功能类型来应对一切可能的敌方招式
他这个模型里面三种 技 分别是:打 粘 抓
打的特点是,可以不受攻击,也可以受攻击,和格斗游戏中正常的攻击没有区别,要说有一点特殊的就是,打中之后的收招过程是无敌的,不受攻击,但可以被抓(因为他这个系统里的抓比较特殊,后文会介绍),另外如果没打中敌人,反而被敌人抓了,那么被抓后的动作立即转入反抓对手的动作
粘类似格斗游戏的当身,但是不完全相同,格斗游戏的当身对飞行道具无效,会被飞镖打伤,他这里的粘即使被飞行道具击中,也自动识别道具主人,并把飞镖主人强制抓过来,无论距离多远
抓类似格斗游戏的抓招,区别是,即使对手是无敌的状态(例如当身状态或者无敌移动状态或者无敌攻击状态),只要距离对手足够近,能靠“近身”条件激活抓招,那么这个抓招就能把敌人抓过来,但这个抓招抓到对手之前都是可以被攻击的(但不会被抓)
这个抓的原理其实是:有个攻击区域,但不是用来判断是否抓到对手,而是判断对手有没有受伤区域,如果有,那么这个抓就无效,如果没有,那就把敌人抓过来,这个是和格斗游戏里面一般的抓招完全不同的,所以同样的这种抓招是无法互抓的,因为这种抓招本身有受伤区
简单来说,假如有一个角色具有他这个体系的三类招式,那么:
如果对手攻击,无论是正常攻击还是飞镖攻击,这个人物都可以用 粘 来完胜对手
如果对手使用当身、无敌闪避、无敌的指令抓之类的招式,只要距离足够近,这个人物就可以用 抓 来克制对手,即使你有闪避也会被抓过去,因为他这里的抓专门就是用来克制无敌技能的
如果对手使用抓招,这个人物就可以用 打 来克制对手,打可以自动判断对手的攻击是否能禁止防御,如果能,那就让我方反抓对手
这三种招式之间也是互相克制的,打克制抓,抓克制粘,粘克制打
这个系统平衡性是不错的,甚至能钳制 无敌 飞镖 这类在格斗游戏里面比较霸道的技能的优势,也许将来的格斗游戏会采用这种设计,但就目前的格斗游戏来说,还没有哪个游戏使用这3种招式的判定规则
2012年03月22日 20点03分 1
level 12
厉风 楼主
斗魂 今后可能会出一个模版人物--MonkeyKing,准备采用这种模式,这个人物还可能具有1控2系统
2012年03月22日 20点03分 2
level 11
这完全是一个MT型选手
2012年03月23日 05点03分 3
level 11
三种互相克制的招式,打克制抓,抓克制粘,粘克制打
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如果,能完美的设计这个三个循环相克的招式体系,貌似可以实现将格斗转向接招拆招的路线了,如果继续完整到见招也可拆招,那功夫格斗的意味就完整了。
游戏的平衡性将不再过分依赖角色的招式,而是完全基于玩家对角色的理解,操作的熟练度,拆解应变能力。
攻中需守,守中需攻,败中有胜的机会将会存在于每一时刻。
又因为,每个角色的接招不可能是万能型的,所以,仍然可以保持角色间的相生相克的成分。
初始点,很美好,招式设计很费头脑。
貌似,格斗的节奏也可以慢下来了,将会以更多的即兴思考,替代纯机械反应。
2012年03月23日 16点03分 4
level 11
以上是基于1L的最后一句引发的思考,
其实,前面的部分只是懂了一些,
2012年03月23日 16点03分 5
level 11
嗯,火吧一文,给我很大的启发,三元素循环相克,貌似樽香在思路上有出路了,拜谢!
2012年03月23日 16点03分 6
level 11
完全做成猜拳式的话角色性能就不好改动了吧
2012年03月24日 04点03分 7
level 11
首先,有游戏速度 和 出招时间,所以,掌握一个度,就不会是猜拳,而是见招拆招。
可以类似看成一个有多种择的格挡技能吧!(...暂时先这么简单理解吧)
然后,bt菌指的角色性能指虾米东东?
2012年03月24日 11点03分 8
level 10
说起来~
好像以前就听说过一些格斗游戏(难道是说3d格斗?表示记忆太遥远忘了)
就是 打击>抓取>反击>打击 这样的克制系统。。
但是就玩过的格斗游戏(盲点来了。。几乎没深入玩过哪怕一款3d格斗)中都是抓取抓一切啊~
避免全程抓取的前提就是抓取的触发距离很近而已~
嘛~攻受关系果然还是三点的最平衡么~

2012年03月24日 14点03分 9
level 12
厉风 楼主
3d游戏也还是闪避王道
2012年03月24日 17点03分 10
level 12
厉风 楼主
这个世界上目前所有的格斗游戏,正常招式里面闪避都是最强的
2012年03月24日 17点03分 11
level 12
厉风 楼主
[拍砖]没有招式能克制闪避啊
2012年03月24日 17点03分 12
level 10
[汗]但是闪避不存在攻击性啊~
2012年03月26日 04点03分 13
level 11
如果成为见招拆招就没问题了
角色性能嘛就是很综合的一个东西包括攻击力攻击范围攻击速度血量防御力移动速度什么的
2012年03月26日 05点03分 14
level 11
持续判定型技能和大范围攻击技能可以破闪避的
2012年03月26日 05点03分 15
level 11
问,江湖中,谁敢与[槽]作对,
“叫你丫不戴帽子!”
2012年03月28日 09点03分 16
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