【.hack无关】阿修罗之怒
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level 9
Lion_Or_Judas 楼主
看了下阿修罗之怒的视频,音乐好像还是福田考代X三谷朋世
话说画面的话因为是PS3所以肯定比hack好啦
不过战斗系统感觉和凭神战好像啊!
人形凭神战!
如果按这种画质重制GU的话,感觉还行吧……(因为新游戏的资料图感觉就像是GU重制嘛)
2012年03月10日 10点03分 1
level 8
gu重制的话是很好的,当年我们的gu在p2上可是很高画质的,几乎把p2的机能全部发掘出来,如果在p3重制可不是一般的华丽丽啊,无印重制更好啦,有很多系统可以发掘出来,话说阿修罗我的3.55玩不到呢,悲剧
2012年03月12日 12点03分 2
level 9
Lion_Or_Judas 楼主
关键是阿修罗之怒看是那段和GU里最后和库比亚的凭神战好像啊!
不过据说就是剧情大于游戏……
这就是现在很多日式RPG被人诟病的地方啊
是看电影还是玩游戏啊!
都是当年S社搞出来的东西,我觉得这也是倒是日式RPG没落的原因之一
毕竟游戏最终还是以玩为主啊
剧情CG去做动画或剧场就好了嘛
2012年03月12日 15点03分 3
level 8
剧情的话个人觉得很重要,当然gu是两样具备,其实凭神战可以有很多开发,感觉凭神就是射炮 砍一刀 射炮 还有其他凭神我们只能看看不能用 ……
2012年03月13日 00点03分 4
level 9
Lion_Or_Judas 楼主
剧情确实很重要,但不是主题,为什么欧美游戏现在很流行?他们的剧情比日式的出色吗?
现在很多日式RPG,已经把剧情当主体,而不是游戏本身,宣兵夺主,那我还玩毛游戏,不如去看小说,或动画
凭神战的话,我觉得也差不多了,玩过GVG就知道也就是那几样射击格斗,也就机体多点而已
说起来GVG每作的系统和操作都不变的,真正的换汤不换药
2012年03月13日 06点03分 5
level 8
欧美的类似战神的我只玩过pp上和战神2,纯动作,好多剧情不懂,不过鬼泣系列全通了,而且剧情全了解,在我看来剧情比较重要,毕竟.hack吸引我的就是剧情人物装备,ff系列靠得也是剧情……
2012年03月14日 05点03分 6
level 9
Lion_Or_Judas 楼主
人物装备这东西就已经不算剧情了……其实我觉得hack的世界观大于剧情……
还有FF靠得不是剧情,靠得是老本,现在老本啃完了,开始靠CG,结果11区和老美都不吃这套……看看FFB和B2的评价……
2012年03月14日 07点03分 7
level 12
阿修罗之怒的音乐很好听,很福田风。(也就是听着听着会想到.hack/火影= =|||)
2012年03月17日 12点03分 8
level 9
Lion_Or_Judas 楼主
火影就不知道了到了疾风传之后(也就是游戏3D化之后)火影的游戏就没玩过了,不知道音乐咋样
不过确实和.hack的很像
2012年03月17日 16点03分 9
level 9
Lion_Or_Judas 楼主
恩,今天又看了个火影游戏的视频,确实音乐也很福田……还有好多QTE啊
这不是我玩过的火影格斗啊,一个格斗游戏要这么多QTE干毛啊!
2012年03月20日 16点03分 10
level 4
都不知道福田出新作了啊,立马去找来听听,楼主有连接没?
2012年03月22日 00点03分 11
level 9
Lion_Or_Judas 楼主
CC社的游戏而已……剧情我也不清楚。你可以百度阿修罗之怒的OST看看
2012年03月22日 05点03分 12
level 11
[啊!]睡前最后一发……发表下个人感想与论点~首先RPG靠的必然不是剧本~靠剧本发亮的是AVG,能只靠剧本亮点成为RPG巨著的恐怕没多少个……RPG的发光点有三~一是探索要素(系统玩点,剧本玩点,世界观玩点,人物关系玩点……)二。代入要素(人物设定,事件桥段设定,城镇设定,系统设定,音乐设订)三,自我满足要素(包括感想分享之流的~宝物,隐藏BOSS,鬼畜最终BOSS攻略,邪道挑战法等)
PS:对火影没好感的表示……上年的那部CC2火影太强悍了……
2012年04月02日 23点04分 13
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