维鲁斯 维鲁斯
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自由战争第一期体验报告。 @the012345 话说这帖子拖了好多天,毕竟我进度慢,这次fw与其说是共斗类游戏的话还不如说是新系arpg。制作组做了一个八人组队的战争题材rpg。融合了射击游戏跟立体移动,潜入,rpg城市的元素,狩猎元素在里面。但集合这么丰富的元素就让自由战争变得制作周期严重不足的样子。 关于操作,除了基本的透过立体机动才能进行跃进跳跃外还加入了tps的蹲掩体的操作,但这个又跟tps游戏有极大的不同,tps一系列自动操作的系统在这里要完全手动操作。在蹲战壕时只能调整视觉,举枪射击等动作不能迅速完成,射击后必须重新自我入力蹲点。不得不说这货跟自然法则一样,看上去跟别的作品很像,但其实哪部作品都不是的感觉。 关于敌人,自由战争的敌人简直就是rpg系列的一堆看着差不多的敌人装了不同装备的节奏。自由战争敌人种类无非以下所列,罪人(与主角同类,带有立体机动的人类,会传送复活,一旦敌人续战力无限就无限前赴后继。)acc(人造人,只在陆地战斗,不能传送复活。直观表现就是挂了没人救加无限载弹量。)简易装甲(小型机械,分别有接近型飞碟,运输型眼部光束掠夺者,装甲型橄榄球防御炮台,狙击型橄榄球光束防御炮台,机动型愤怒的游击小鸟)泛用人工掠夺者二足(人形,与机动战士类似。)泛用人工掠夺者4足(爬行类直观来说是那种蝎子男)输送型人工掠夺者(只有两只脚,但有三个掠夺位置。)炮击型人工掠夺者(二足,但是头顶有主炮,掠夺位置同类最高隐秘性。)天狱狮子,蜘蛛,飞龙,章鱼?以上。但是,人工掠夺者全部会有新增外挂装备。例如在手臂追加装甲,追加格林机枪,火箭筒,镭射盾,防弹力场。等。形成各种各样的新敌人。
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