金属疲劳
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level 13
jo840 楼主

记得前两天问过吧友一个老游戏,多谢暴雪皇帝指点,原来是金属疲劳,这几天打了以后,决定发个帖子跟大家介绍一下。游戏支持1600*1200的分辨率,但对配置要求相当低,基本上256兆内存即可以流畅运行。画面看上去还不错,右键确定,左键取消。这是基本的操作方式,下面我仍然用与地球2150相似的办法,对金属疲劳做一个简介。这三个种族都很相似,我用Mil-Agro族为例,介绍一下。
这是金属疲劳的地面层,地面主要用来建造和生产建筑与单位,图上,两个工程车正在生产建筑,另外一个是挖掘车,挖掘车正在建地下通道,建了地下通道,一些单位才可以进入地下
这是金属疲劳的地下层,地下层中,一般的坦克等战斗单位可以下去,但是机器人不可以。地下层是封闭的,必须用挖掘车才能挖出道路。地下不能造建筑。
下面介绍一下金属疲劳的天空层,天空层由许多岛屿组成,天空层可以用来建太阳能电池板,这是后期的主要能源。天空层只有少数飞行器可以通行无阻,别的战斗单位就只能呆在小岛上当防御。
下面介绍一下机器人,机器人是金属疲劳中强大的战斗单位,机器人的零件在botpani工厂可以建造,机器人的零件主要是两只手,不同的手臂有不同的攻击方式。以及一双腿,一个身体以及一个人组成。机器人的血量是每个零件的血量之和。图上就是botpani工厂(每个种族的名字不一样这是Mil-Agro种族的叫法。
这是Assembly工厂,用来组装机器人。(每个种族的名字不一样这是Mil-Agro种族的叫法。
这是cryofarm工厂,是用来造人的。(每个种族的名字不一样这是Mil-Agro种族的叫法。
现在说一下金属疲劳的能源系统,分成两种,一种是metajouless,这是用来造建筑建单位的。另一种叫manpower,很像地球2150的能源,没有它,造兵的速度会慢的恐怖。Metajouless就是从图上的火山口里提取出来的,这是地面的火山口,叫lava,有5000mj地下的火山口有10000mj(每个种族的名字不一样这是Rimtech种族的叫法。地下火山口的样子请看下图
唉,今天就写这么多了,明天继续补充,祝各位游戏愉快
2012年03月08日 06点03分 1
level 13
jo840 楼主
歇了两天,今天补充完整。
这是你的主基地,主基地会对一定范围内的建筑进行保护。主基地也会给你提供少量的manpower,大约14点manpower.但这不是mp的主要提供方式。
前面已经说过,cryofarm工厂是用来造人的,这里再说另外一种重要功能,就是建造一个cryofarm工厂,将提供你40点manpower.相当多啊,所以最好多造点
这个建筑名叫VehFactor,用来建造各种坦克,包括工程车。(各族有各族的叫法,这是Mil-Agro族的叫法)
请看图上红箭头所指的地方。旁边有一个数字,显示了资源的承载能力。图上显示有6800mj但是承载能力只有3050,那么如果现在去采集资源,mj将不会增加。必须当承载能力大于资源时,工程车采集才不会浪费。造一个名叫EnergyBank的建筑会增加1000承载能力。
接下来讲一个很有趣的事情,当双方机器人战斗时,经常会有机器人的手臂被砍下来。此时你可以用工程车把手臂放入组装工厂,即Assembly工厂。然后你就可以用敌人的手臂来造机器人。图上就是驼着手臂的工程车。一般来说,同族的机器人战斗时很容易把手臂砍下来,而异族则不容易,如果你的机器人的手被砍下来,你可以让它把手臂捡起来安到手上去继续打。但只能安一次。
好了,金属疲劳我就讲这么多了,其他的,各位可以自己去体验,很有意思的游戏,也不大,大约400多兆,有一种版本960兆的,是带动画音乐等等的版本,收藏价值较高。我过一会儿把我的原稿,一个word文档传上来。祝各位游戏愉快。
2012年03月10日 06点03分 2
楼主求链接发我[email protected]
2017年08月21日 14点08分
level 12
2012年03月13日 12点03分 3
level 13
jo840 楼主
哦,最近没去上游侠,要去了早看见了
2012年03月14日 03点03分 4
level 7
呵呵,不错,这个游戏其实也比较有特色,光盘版实际和硬盘版区别确实不大,并无背景音乐,光盘版有些过场动画。呵呵我喜欢抢占那个黑色机器人。
2012年04月30日 07点04分 5
level 13
jo840 楼主
老游戏有老游戏的玩点,我现在做的工作就是不要让它们埋没在历史的尘埃中
2012年04月30日 12点04分 6
回复
����SM���䡪��
:你那里还有金属疲劳吗?能否发我一份?我的邮箱[email protected] 谢了
2015年07月05日 11点07分
我去找找看,但是有一个问题哦,原来的电脑是Xp上装的 现在是Win8的,不知道兼容性如何。
2015年07月18日 16点07分
其实这游戏算最好的代表作了,简直和美国的F22一样是跨时代的产物。
2016年11月12日 15点11分
level 7
很好,如果大家都想你这样,老游戏才不会没落,顶你
2012年04月30日 12点04分 7
level 13
jo840 楼主
但不少人都喜欢新奇特,老游戏画面不好,许多人不爱玩。很多人不仅不喜欢玩还说是渣画质,虽然画质是不好,但是总归有其优点,天天寻找着游戏哪里哪里不好,这种思维是不对的(主要是荒溟吧主的一席话对我触动很大,致使我对rts改变了以往的观点)
2012年04月30日 12点04分 8
level 11
每个人的想法不一样。
我个人以为,别人之所以不玩rts,就是因为rts的缺点,哪怕这些rts中有多么好的优点。
当务之急,就是把这些缺点找出来。
不然,何以有那么多优点的rts会没人玩?
2012年04月30日 13点04分 9
level 11
摧毁rts的,恰恰就是游戏的缺点。
先说relic。
03年的家园2,画面比现在的星际2还要好,地形上是3d的,建筑是浮空的,可谓潜力无穷。优点算少吗?可是最后却被玩家当做游戏电影来玩。
后来的战争黎明2,单位的建模甚至比暗黑3这样的arpg还要好,说不定暴雪的魔兽4都不如它。种族多,创新点也多。结果呢?照样是被一些缺点拖累。
再说GPG。
最高指挥官系列有空投摆渡,批量建造,多曲线巡逻等等引擎技术,优化也好,说得夸张些,暴雪到2015年都未必能做到。但是因为泰勒的rts理念长期游离于世界rts电竞中心-中韩,结果还是没能在口碑上盖过暴雪。
2012年04月30日 13点04分 10
是的,没有最完美的游戏,只有超越完美的玩家!仁者见仁了[吐舌]
2015年01月18日 14点01分
最高指挥官不是被游戏玩法本身搞死 而是没有多核优化什么电脑都卡[不高兴] 所以横扫千星才做了画面简化 但是。。。。你要知道国外大多人要rts rush第一[阴险]
2020年02月04日 05点02分
level 12
又是一个不同点,我不认为RTS电竞化就是RTS唯一的出路,电竞只是RTS发展中的一条道路,这条路是有很大的弊端的。我认为只有RTS多样化发展才能满足所有玩家的口味,当年的RTS黄金时代和电竞黄金时代划不上等号,未来RTS是否能够复苏,靠什么道路复苏这谁也说不准。
2012年04月30日 13点04分 11
level 12
怎么判断什么是缺点?一款游戏如果优化不好这是缺点,音效不好这也是缺点,游戏AI、寻路问题也是缺点,甚至画面好不好也可以判断。但是一款游戏采用什么样的控制面板,采用什么样的系统,游戏剧情单位的设计用什么标准来判断?或者说能判断吗?
2012年04月30日 13点04分 12
level 11
我只会从宏观面,以最普通的玩家的视界来看缺点。事实上我本来就不懂编程,所有的结论都是最普通的角度。
游戏的受众群本来就是普通玩家。
就好比是香港的法庭,虽然是靠研究法律的律师来打官司,但是决定结果的陪审团都是一些平民百姓。
2012年05月01日 00点05分 13
level 11
我个人以为rts必须要像体育项目一样,走电竞商业化的路线。
rts的战术发展靠什么?靠的是交流。
打比赛直播是为了什么?就是给玩家看。就是最终极的交流方式。
2012年05月01日 00点05分 14
level 11
我曾经有段时间专门研究最高指挥官。
录像也看了不少。
结果就是:最高指挥官比赛虽多,但是战术更新非常缓慢,3,4年的战术变化,也就四五套,而且也是以微变化为主。这个频率仅相当于星际两个赛季的变化幅度。一年有两个赛季
2012年05月01日 00点05分 15
level 13
jo840 楼主
我保持中立,我认为rts需要电子竞技,也需要娱乐。我个人不喜欢看比赛录像,喜欢做做地图虐虐电脑,有时打打人。rts的两条路线都需要发展,才能复兴rts,光走一条路线是不行的
2012年05月01日 01点05分 16
level 7
金属疲劳 遭遇战里有一个地图,正中间有一个无人驾驶的黑色机器人,可以开头去抢,抢到后那是一个无敌的存在。
另外告诉LZ个BUG,可以在遭遇战存档。但缺点就不管你选择什么颜色还有种族,取档的时候都会默认蓝色,各族机器人的配件也会和蓝色机器人配件混淆。
联网模式才能正常存档方法进入游戏ESC点最后1个选项再点存档就可以点了,这是我自己测试出来的。。。呵呵

2012年05月01日 07点05分 17
金属疲劳 遭遇战里有一个地图,正中间有一个无人驾驶的黑色机器人,可以开头去抢,抢到后那是一个无敌的存在。 ??是第几张图里的?[疑问]
2013年07月11日 08点07分
回复 bekcj :你找找很容易找到,我也忘记了
2013年07月11日 12点07分
level 7
另外这是网上转载的一些游戏介绍和攻略
Rimtech族 手臂部分
Basic Arm--各种族都有的最基本的手臂,攻击防御力差但价格便宜,建造所需时间也很少。
Armor Fist Arm--拥有强大防御力手套的手臂,并且在近距离攻击中有不错的动态型攻击力,缺点是速度很慢,很难切下敌方机器人的零件。
Energy Blaster Arm--可以进行中距离脉冲射击的手臂,射击速度很快,用来对空攻击也很不错。
Energy Shield Arm--可以有效防御敌人能量攻击的盾牌型手臂,虽然也可以攻击,但主要被用来加强机器人的防御。
Katana Sword Arm--大型的近距离作战手臂,而且很容易切下对方的零件。
Laser Sword Arm--这种激光手臂主要以能量型攻击为主,所以比较适合对付动态型防御的机器人。
Long Missile Arm--拥有威力巨大的远程导弹的手臂,如果用高等级的驾驶员驾驶拥有这种手臂的机器人,将会非常利害。虽然导弹的射程很远,但是这种手臂所发射的导弹不具有探索功能,如果目标移出了索敌范围,导弹就会失去目标。 腿部部分
Basic Legs--没有任何特殊功能的基本腿部零件。
Blast Pulse Legs--这种腿会发射出具有动态型攻击的环状脉冲气流,它会使环状攻击范围内的所有敌人(包括建筑物)受到打击,但并不会伤到己方的部队。
Drunk Missile Legs--在两条腿都装有导弹发射器的零件,虽然它所发射出的螺旋导弹射程并不远,精确度也不高,可对付成群的敌人还是很有用的。
Hand-to-Hand (HTH) Upgrade Legs--这种腿是专门设计来提高机器人的近距离格斗能力的,它可以在作战中提高机器人50%的近身攻击力。
Jump Jet Legs--虽然攻击和防御都不佳,但装备了这种腿部零件的机器人就可以飞行了,有了它机器人就可以自由地在天空层活动了。
Recon Legs--配备有天线和多种雷达设备的腿,装备有这种腿可以使得机器人的索敌范围更远,和另一种躯干零件Recon Torso配合使用,可以使机器人看得更远。 躯干部分
Basic Torso--基本的躯干部分零件。
Armor Torso--加强了防御能力的躯干,有了它能有效地减轻敌人重型武器的打击。
EMP Torso--这种躯干在战斗时会在近距离发射出电磁脉冲波,作用类似与自爆车(Nemesis)一样,破坏敌人机器人的电脑系统使之瘫痪,虽然威力不如自爆车那么巨大,但好处是它并不需要"自爆",另外这种攻击不会对友军和任何战车及建筑物起作用。在每次攻击后,EMP Torso都有一个再充电过程,在这个过程中它很脆弱,这是它的致命弱点。
Drunk Missile Torso--和具有相同名称的腿部零件一样,这也是一种可以发射导弹的零件。
Force Field Torso--装备有这种躯干的机器人身体周围会产生一个无形的保护场,它可以阻挡敌人的导弹或炮弹攻击,但在阻挡了敌人的攻击后,Force Field Torso也需要一个再充电的过程才能再次起作用,在这个过程中,该躯干就会变得如同Basic Torso般脆弱。 MilAgro族 手臂部分
Basic Arm--同其它两族一样,基本手臂零件。
Axe Arm--重型的斧型近距离格斗手臂,因为比Sword Arm更重更大,所以它的攻击力更惊人。
Carpet Bomb Arm--能发射出大范围的炮弹,非常适合攻击成群的敌人。
Gattling Gun Arm--装备有重型机关炮的手臂,适合于中距离攻击对手,而且发射速度极快,几乎感觉不到再装填炮弹的时间,对于攻击移动中的目标尤其擅长,特别是对于移动速度很快的飞行部队。
Hammer Hand--握有巨大锤子的近距离格斗手臂,在近距离格斗中它不但可以连续击打敌人,还能很好的保护自己,可惜的是这种手臂同样难以切断对方的零件。
腿部部分
Basic Legs--同其它两族一样,基本腿部零件。
High Strength Legs--着重加强了防御能力的腿,具备了超出其它腿部零件的防御力。

2012年05月01日 07点05分 18
level 7
第八关
胜利条件:
1.消灭所有敌人,研究敌人的机器人零件,可以获得加分。
2.Stefan必须活着。
这一关的敌人比较强,要注意防守,在控制了天空后就可以进攻了。敌人的基地在右面和左下,另外地下也有敌人的势力,注意搜索。 第九关
胜利条件:
1.在一小时内摧毁坏敌人的监狱,营救并护送brik回基地中心。
2.摧毁敌人的AI Facility.
3.Stefan、Akiri和brik必须活着。
这关因为有时间限制,所以在前30分钟里,必须积攒兵力,待造出7、8个机器人后就可以直接攻到地图左面山头
敌方监狱,救出我方人员。敌人的AI Facility在地下的右边,找到并摧毁它便过关了。 第十关
胜利条件:
1.消灭Rimtech族和Neuropa族的敌人。
2.Stefan、Akiri和brik必须活着。
这一关并不如想象中的那么难,虽然四个角的敌人把我方围困在中间,但只要控制了天空,敌人就会不堪一击,完成任务后就可以观看MilAgro族的过关动画了。 Neuropa族
第一关
胜利条件:
1.使Jonus单独占领建筑物(Enhancer)。
2.Jonus必须活着。
Neuropa族的第一关明显比其他两个种族的第一关难,一开始就会有部队来进攻,要多造一些机器人防守,敌人的基地在右上角。 第二关
胜利条件:
1.消灭地上和地下的所有敌人,俘虏Hedoth建筑物可获得加分。
2.Jonus必须活着。
这一关难度一般,敌人主要在地图的右边,Hedoth建筑物也在地面的右边,记得在完成任务后按"force enemy surrender"。 第三关
胜利条件:
1.摧毁考古站(Archeology station),摧毁敌人的AI facility 可获得加分。
2.启动基地中心。
3.Jonus 和 Komrov必须活着。
本关敌人并不很强,只要控制好天空,消灭敌人应没有什么问题,一开始我方就可以制造隐身机器人,要好好利用它来侦察。敌人在地图的正上方,完成其他任务后,让Jonus进入我方基地中心然后发射就可以了。 第四关
胜利条件:
1.俘虏建筑物Allien Structure。
2.发射基地中心,Jonus 和 Komrov不能去发射。
3.Jonus 和 Komrov必须活着。
这一关玩家将面对Rimtech和MilAgro两个种族,分别在右上和右下。Allien Structure在防守严密的左边,俘虏它后,派一组机器人驾驶员(记住,两位主角是不可以发射的)进入基地中心按"Lift Off"过关。 第五关
胜利条件:
1.Jonus 和 Komrov逃到地图西南角。
2.击溃敌军。
3.Jonus 和 Komrov必须活着。
Jonus 和 Komrov一开始在地图的左上角,驾驶了机器人后先摧毁下方的一个敌人的基地,敌人在连接我方援军与Jonus、Komrov唯一通路的山谷间埋伏了大量的敌人,让两位主角强行回到我方左下角的基地并不明智,这一关是可以造部队的,只是必须先造一个基地中心,待发展了一定部队后,就可以上去营救他们了。之后消灭了右下角及地下的敌人后就可以过关了。 第六关
胜利条件:
1.俘虏建筑物Allien Structure。
2.发射基地中心。
3.90分钟内完成任务获得加分。
4.Jonus 和 Komrov必须活着。
本关要对付的是MilAgro族,敌人除了在左上角有一个基地外,左下的基地给我方造成很大压力,所以初期的防守是很必要的。地图上一共有2个Allien Structure,分别在地面和地下,都有强大怪物把守,特别是守卫地下Allien Structure的黑色爬虫车,射击频率极快,我方也只能采用车海战术才能对付它们。 第七关
胜利条件:
1.消灭敌人,60分钟内完成任务获得加分。
2.Jonus必须活着。
一开始我方的英雄Jonus在天空,好好利用它控制住几个小行星以便采集资源,注意用工程车不时修理它。地面的防守工作很艰巨,敌人的进攻一浪高过一浪,建议放弃地图中间的阵地,因为那里地形太开阔,不利于防守。把防守区域缩到我方基地前的高地上比较好,在这里造成片的塔是必须的。地下有不少资源,但并不好找,如果能很快控制这里将对胜利起到至关重要的作用。 第八关
胜利条件:
1.消灭敌人,保留敌人的建筑物可获得加分。
2.Jonus 必须活着。
这一关并不是很难,地下的资源多且分布很广,控制了它就可以基本控制局势,敌人的基地位于左侧,值得注意的是在地图中间有一个黑色的机器人Allien是个利害的角色,它不但是阻止我方进攻的绊脚石,而且这家伙还可能一个人灭了我方的基地。 第九关
胜利条件:
1.在60分钟内击败Komrov。
2.Jonus必须活着。
因为要在60分钟内消灭敌人,所以开始的时候不可太悠闲了,尽快控制住天上几个小行星以保证资源的供应,不要太黑心了,想控制所有的小行星有一定难度的。地面的几个机器人正好先用来防守一下,待一切就绪后,就可以进攻敌人在右上角的基地了。 第十关
胜利条件:
1.部队在西北角**。
2.消灭所有敌人。
3.Jonus必须活着。
敌人的阵地正好把我方在西北角的基地和东南角的Jonus分隔两地,不过还好,敌人并不是一开始就围攻我方的英雄。所以尽管在家里建造好了,适当时候可以派飞行机器人与Jonus交换零件以便Jonus飞回来,或者也可以派部队控制地下后让Jonus从地下返回基地。敌人的阵地虽然延对角线一字排开,但缺乏互相照应,控制天空后消灭它们应该不难,完成任务后慢慢欣赏最终的过关画面吧!

2012年05月01日 07点05分 22
level 13
jo840 楼主
我倒没发现,因为我玩游戏的习惯不好,经常是今天玩玩这个明天玩玩那个,对每一个游戏都没有太深入的了解,而且这个习惯好久都没改过来。但我发现存档按键点了没用,而且金属疲劳切换至桌面后关不掉,用任务管理器都没用,也无法点开。只能有windows任务管理器结束进程
2012年05月01日 07点05分 23
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