【毕业贴】DNF终极走位知识,强力连招解析与破保护,神意识的养成
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骑鹤游湖 楼主
转自女漫吧,作者神无月
前言:看帖之前最好是看过我以前写的那些帖子,免得有名词搞不懂神马的比较纠结,当然,我以前写的东西太多,如果你真看完了的话=v=谢谢你支持~作为最后毕业的一个帖子,为大家献上的是我自认为最高水准的东西了,希望大家能耐心阅读,相信你会有收获的。
这次帖子给大家说的3个部分是:
1. XY轴那点蛋疼事,以及走位终极技巧,压制与反压制等。
2. 连招中的搬运、异常状态破保护、秒解、第二次浮空极限保护等。
3. 关于预判、意识、神反应、卖菊(和谐)花等。
第一部分:
首先为大家说明一下DNF的蛋疼设定。
当人物在走动状态时,两人同起点,A沿X轴方向往右走,B同时按住→和↑走动,相同时间内:
可以看到,两人的路程基本是相同的,比较合乎实际。
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2012-02-22 12:19
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神无月_
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25楼
但是当人物跑动的时候就完全不同了,都在D点出发,A沿X轴往右跑,B同时按住→和↑斜跑,相同时间之内:
你没有看错!!!如果是跑动状态,B的斜跑路程DE所用时间和A跑DC所用时间相同。尼玛,这玩意就和向量差不多…
换个说法就是,当你在X轴按住左或右跑动的时候,随意按上或下是不会影响X轴的位移的。
用上图说明就是,你沿D→C→E,这样跑,比直接由D→E要多花一倍的时间!!
而下图两种路线,所用时间一样:
这个概念揭示了DNF的2D本质,地平面的设定和向量差不多。而Y轴的移动速度无论是跑还是走,都一样的。所以把上述道理运用到Y轴更简单
上图都从D点出发,A按住→和↑斜走的路线是DE,B按住→和↑斜跑的路线是DF。
综上所述,斜跑是非常有效率的走位方式,能迅速拉远XY轴的距离,而且你可以运用这点来估算你和对手的位置以及你跑过去最短要多长时间:
比方说你(黑圆圈)从A斜跑到D所用的时间是2秒,你跑到B或者跑到C的时间都是2秒,那么你到达对手(红圈)的时间最快也是2秒。也就说,你到1号红圈的时间你能看作你直接到B点的时间,也就是纯Y轴估计时间就够了,同理你到2号红圈的时间你就估计为你到C点的时间,即纯X轴的时间估计。
这样就简化了你对错位的距离估计不清楚的问题。
还有一点就是斜跑由于很效率很节约时间,PK的时候能快速插到对手的背后或者正面,抓收招僵直什么的都很有用。
不过即使是斜跑能快速切入,但对于守株待兔守X轴和封位的对手来说,对手还是很占优势的,毕竟他能提前堆判定让你去撞,看你斜插他菊(和谐)花,他可以立马跑走。所以斜插菊(和谐)花这种事,是防止对手压制的你的好方法,尤其是开罩子的金身。

2012年03月07日 08点03分 1
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骑鹤游湖 楼主
斜向的突进技能,用上述理论,对于那些能斜着使用的突进技能也适用,斜着使用的话,该突进技能的移动范围和判定范围要比你直接沿X轴使用要大。典型的斜着TMS和旋风腿,那范围大的一B那啥…
还有一些技术就是加入了Z轴的,例如,小跳斜向空中连斩防空、压制都很不错,女弹(和谐)药的斜飞回拉轰炸技术。还有枪系神技斜拉飞炮,这个技术真正意义上把大枪的PK技术推向红尊。
还有满空射的飞炮低空回拉斜飞,这个有点IMBA,能制造大范围判定而且机动性很强,上次打一母大枪,我还在加BUFF,她就低空轰轰轰的倒飞过来把我打倒在地囧。
接下来就是介绍具体的压制概念以及反压制。
重点就是如何守线,就是守住你所在的X轴,不让对手轻易越过去。
例如两白手内战,为了把对手往上逼,你必须粘着对手,即保持X轴的水平距离不能太远,除此之外就是堆判定。看他想越线下来,你就放技能,五段斩、破军、李鬼+裂波等,甚至小跳空中连斩。一般就会有两种情况,第一种:对手上来拼招,因为你先堆的判定,你绝对占优;第二就是他没办法继续上跑,你就立马逼近,继续压制。
守线一般是防守白手这类斜向突进技能少的职业的,不过大多数技能也都是在X轴直来直去的,所以守线很实用。
当然做好守线就是好的压制第一步,那么错位突进技能和错位大的技能更是能压制和威慑对手,崩拳,V天击,大三拳,旋风腿TMS等等。还有扯技后面说明。
压制的最终目的就是为了起手,尤其是逼角连招什么的最邪恶了。
压制住对手之后,对方的逃跑路线被你堵住,不可避免的要短兵相接,而且你是先于他堆判定,你想起手他或者预判他都是很容易的。
反压制,这个也是要先守住自己的这条X轴,不要轻易的被逼退Y轴使走位空间越来越小。
所以你也要守线,堆判定不让他轻易上前。因为你很可能在游走,所以他先于你堆的判定,你可以选择去抓他的收招僵直或者斜插绕背等,也可以扯技守线,后文会详细的说明扯在预判中的运用。
第二部分:连招中的搬运、异常状态破保护、秒解、第二次浮空极限保护等。
大家要知道,比赛和跨区PK的套路有些许不同。
比赛里面一般抓到之后都是一套强力的浮空连招,外加简洁高伤的扫地收尾,浮空输出占绝大部分。更倾向于一套打出极限浮空保护,扫地高伤那么一两下就OK。漫游的满级爆头,力法的满级双翼都是这个思路,一套浮空+扫地爆出SHI来。
跨区PK比较随意,经常各种扫地输出,伪连,破保护,或者扯起来第二次浮空等等
造成这种情况的原因主要是因为比赛很谨慎,互相抓一套很难,而抓住的时候基本上受身蹲伏CD都好了,所以扫地较难,就更不提后面的破保护等等了。
所以打出强力的浮空连招是迈向高端的基础中的基础。(咳咳,我又罗嗦了…)
接下来是连招中的搬运问题。
何为搬运?比如枪系里面的打灰机,驱魔的高尔夫,格斗的撞撞勾。
连招中搬运对手主要是为了把对手打到靠墙或者角落,连完之后还能继续压制或再次起手。典型的女弹(和谐)药基本都是打灰机爱好者,然后对手在角落被各种晕,冰破保护,起身之后还要承受狂轰滥炸…驱魔我就不说了,你懂的…格斗呢喜欢打完之后开个分身堵你…
所以连招中的搬运对于个别职业很重要,靠墙连招或逼角连招也是大家的最爱,不是么?
关于破保护,DNF的破保护目前来看有3种:伪连,异常状态,受身蹲伏被伪连。
https://tieba.baidu.com/p/1301031456这个里面有解释。
伪连我就不再提了。关于异常状态破保护则是我要说的重点:

2012年03月07日 08点03分 2
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骑鹤游湖 楼主

预判还有的就是顶招、格挡、骗招等,我就引用以前我讲解膝撞和远程格挡的地方来说明:
https://tieba.baidu.com/p/1301031456见全文
2.膝撞,判定范围:中,CD 2S
按下去就有霸体,后半段容易被打断(延时原因)。收招僵直较小。
这个技能是典型的原地防守技能,即拼招用,用得好也就是俗称的“顶的好”,可以说枪系的近身精髓就在于这个Z技能,X轴的范围很小,只有半个身位,后半个身位也有判定,Y轴错位也只有半个身位。当然优点也是有的,因为是原地,所以使用的时候本身的受击判定不会变大。(PS:鬼受的上挑由于出剑,会使受击判定变大),膝撞拼招的诀窍在于时机,现在普遍满膝撞,也就是出脚更快,霸体持续也略短。更需要对时机的掌握。我记得我们区的红尊大枪“另类天魔”说过“我为了练习膝撞,在PK场专门训练了一年...”确实要承认别人红尊大枪的膝撞用的要比很多漫游犀利。主要是因为漫游对于错位移动TMS的优势而尽量避免极近身的拼招,以至于渐渐不怎么重视了。真正来说,膝撞的意义在于你TMS,瞬踢都CD的时候还敢错位上去顶...
先谈谈主动拼招的用途:因为膝撞的X轴很渣,所以主动过去顶的时候一定记住尽量不要直线X轴靠近,接近的方式最好是Y轴错位,当然接近之前也可以迷惑对手,例如图1.。。
然后就是利用霸体防守,即守株待兔,例如对手想错位过来上挑,你Y轴等着他(X轴接近他)然后顶之~。
顶波,为什么一定要吃破招伤害顶?原因:膝撞相比远程格挡收招更短,顶了之后能立马放别的技能,而且顶的原因是因为不愿意放弃当前的走位优势,这也是为什么有的漫游一味的躲,搞不好就被逼到角落或者是底线,然而敢于顶的漫游则能控制对手节奏。有很多经典的顶,例如X轴直线顶地裂波然后立马浮空弹。Y轴小错位顶银落或小崩,然后TMS...
远程格挡在档这种小错位的波德时候很容易在收招僵直被Y轴接近吃上挑破军神马的,后文会说明...
简而言之,练好膝撞,你就再也不会怕对手贴近的情况了,有意识的去预判很好很强大。
11.远程格挡 CD 满级是2.8S 等级越高,CD越短
使用之后使自己进入全方位防御远程攻击的状态零点几秒。
相信这个技能能档什么不能档什么大家应该清楚,有精华帖。
重点在于应用时机和为什么要档而不是躲。膝撞里面说了,顶和档都是为了不放弃目前的走位优势或者是躲不开又不想被起手。远程格挡能档伤害而且并非膝撞的吃破招。
远程格挡的持续时间就是最蛋疼的问题...挡住之后要是能立马收招就IMBA了...
就是因为收招僵直,在近身情况下的波还是用膝撞顶而别被人抓住格挡僵直被起手要好。不过可以预先格挡,即用格挡的后半段的持续时间来档波,这个很玄,用好了就是神技...
当然,远程格挡的优势也是这段持续时间,膝撞顶的话,霸体时间很短,需要对时机掌握的相当好,而且要经验丰富,而远程格挡能照单全收...尤其是对于火冲之类的和延时有关的,还是档吧...还有就是传说中的单手档大崩,例如你跑路的时候,对手想大崩盖下来封位,于是你潇洒一档,立马前铲走人...
还有平推保护的纠结之处,如果你追元素时,膝撞顶了火冲,又过去用膝撞顶了冰墙...如果你还想顶个雷旋,你就直接因为平推保护而倒地了,好不容易追到结果又跑了。所以这也是有时候能档伤害还是要档的,免得平推保护出了,你哭都来不及。加满能档的伤害很可观。
很多时候,尤其是漫游被逼角时,急于跑出去而被错位的波封位震飞。如图....
你可以佯装往外跑,这种时候要随时准备档或顶,挡住之后立马过去TMS或者铲走。
远程格挡还是一个很好的诱惑技能 - -..尤其是你被逼至底线什么的,对手一个银落,你挡了(这就是后半段格挡的神奇地方),但是错位已经很近,他肯定会立马继续错位过来破军什么的,你就乱射吧,很爽....

2012年03月07日 08点03分 5
level 8
骑鹤游湖 楼主

接下来就是接触比较神意识的东西了,含赌的成分,要建立在对对手的深刻了解上才能有所成功。最典型的莫过于卖菊(和谐)花这种掉节操的事了…
比方说我女漫游打一修罗,我直接错位冲过去靠近,然后…远程格挡…果然,骗到了一个波动爆发…尤其是他受身蹲伏之后,你在他旁边的话,他喜欢起身立马波动爆发,也是被我档的不亦乐乎。打了几盘之后就学乖了,难骗多了。之后我又骗了一个,然后想上去TMS,他直接不动冥王囧…
还有我力法打白手扫地的时候,只要他一受身,我就毫不犹豫立马转身雷连,经常他起身直接破军到我面前,屡试不爽…后来基友学乖了,他起身直接剑舞或者格挡,我勒个去…我还喜欢小错位雷连顶拔刀然后取消雷连去天击等等
像上述这些,就需要你要了解对手的职业习惯,哪种情况下最可能用什么技能,打得越多越有经验。而且一些出乎对手意料的技能衔接也是很神的,例如那个修罗被我骗波动爆发之后直接不动明王阵…
那么如何提高意识?首先你要和那些水平差不多的对手打打,这样你就能猜到对手要做啥,然后尽可能的在他的移动轨迹或者技能走位的轨迹堆技能和判定。可能学习过程很痛苦,就像卖菊(和谐)花一样,但是无疑当你经验越来越多,你的意识就会越来越好。
就像达七的反身格挡蓝拳的瞬拳,这就是神意识。
再说说习惯问题,PK的时候要避免自己的技能被顶或打断,走位被人预判。那么你也要知道对手想玩什么花样。
例如对付高端格斗,他算力法的天击太准了,各种反向上勾拳顶的LOLI都湿了。我打格斗更倾向于龙牙雷连起手, 天击没有攻速的支持,直接上去就是闹眼子…
当你起身的时候,如果对手还在你身边没有走,绝对是想卖菊(和谐)花起手你,如果你直接起手想也不想的突进技能冲过去,那么恭喜你,吃剑舞吃洗衣机吃乱射吃雷连….所以起身的时候对手不走的话,请你见招拆招,霸体技能扯技都是不错的。被逼角也不要急着出去,看看对手想干什么,记住冲动是魔鬼,乱前铲吃波,乱天击吃霸体,起身乱放技能被爆菊,乱升龙吃BC连(最后一句是KOF)
神反应和后续招
神反应,比方说看到格斗腾空前飞,立马远程格挡,嗯,恭喜你已经免疫金刚碎了。
还有一次,武神旋风腿追我,我反身龙刀,他取消旋风然后立马蹲伏囧我勒个去…
这些都是反应很神,必须神经高度集中而且冷静,输入的指令有条不紊,爆表手速就能带你进入这种“入微”的神级反应~~~再次强烈抵制连发,这玩意就是导致手残脑残乌龟反应的罪魁祸首~~~
后续招也就是一套一套的技能连续制造判定,这个已经说过了。
最后嘛,当你意识达到一定层次,再看那些比赛什么的,你就想看岛国爱情片一样有强烈的代入感,你会知道比赛双方打得什么算盘,预测他们接下来会怎么做,为什么这么做,以及这么做的意义,咳咳,其实我要是去做DNF解说的话或许不错哟~
曾经我想过写一下对战各个职业的帖子,直到我的膝盖中了一箭,因为我并非全职业精通,也无法对某些职业制定一条“标准”的战术打法,各人有个人的风格与习惯,我只能指出一些细节问题,而越是高端,细节越是重要,我不能发一个自认为好的全职业对战帖子来禁锢大家的思维与创新。
感谢那些经常陪我打自由的那帮PK达人好基友,还有那些不嫌弃我3段被我拉进来的高手们,没有你们也没有今天的我。
以上
后记:
某神终于从最基础的技能解析一直补完到高端走位预判意识,真正意义上是写完了我的DNF技术贴,作为毒奶粉毕业帖子,我更多的是感到欣慰,尤其是那些看我帖子所成长的少年们,你的提升就是我所乐于见到的。也是我写这么多帖子的初衷。喜欢我的帖子的童鞋们你们可以去战斗法师吧PVP栏,里面有全套囧。
最后我想说,毒奶粉它始终是一款游戏,也许送你老妈一束花的意义远比你用合成器和出零一组成的骨戒的意义要大得多,某神要去考研了,为了父母的期望以及咖啡妹子的幸福,嗯,不想成为人生淫家的游戏宅不是好宅~多珍惜你身边的,不要把东西都投入到游戏,多的不说了,PK再吊也无法拯救你SHI一样的学习成绩,你懂的。
帖子虽然很长但里面有很多有用的东西,特别是走位和怎样压制和反压制对剑魂很有用。

2012年03月07日 08点03分 6
level 8
骑鹤游湖 楼主
骗精呀,召唤
谦虚之壶 _温柔已成瘾 eh___820
2012年03月07日 08点03分 7
level 11

2012年03月07日 08点03分 8
level 11
前排[鲁拉]
2012年03月07日 08点03分 9
level 11
召唤前要加@的说
2012年03月07日 08点03分 10
level 12
这个是这个贴子第二次转到这贴吧了!
2012年03月07日 08点03分 11
level 8
骑鹤游湖 楼主
以前已近有人转了呀,感觉挺有用的呀,咋会没精呢,,,
2012年03月07日 08点03分 12
level 9
马。
2012年03月07日 08点03分 13
level 8
骑鹤游湖 楼主
这帖子亮点还是挺多的,没人看吗,还有堆攻击判定这一块,跑位、压制、堆攻击判定应该是一体的。守住y轴,看对手要从y轴靠近你时,就用技能封位,这样你可以先堆判定,拼招时你站优势。这样对手如果靠近就吃亏,不靠近就能打到一个压制的效果,从而找机会起手对手。
2012年03月07日 09点03分 14
level 9
太长没看
2012年03月07日 10点03分 15
level 10
[鲁拉]
2012年03月07日 11点03分 17
level 8
骑鹤游湖 楼主
睡前一顶!
2012年03月07日 12点03分 18
level 10
终于看完了
2012年03月07日 13点03分 19
level 10
终于看完了
2012年03月07日 13点03分 20
level 9
不得不说是个难得一见的好帖子,但是我估计白手吧如今的大众大多看不懂或者说人家懒得看…
2012年03月07日 17点03分 21
level 11
碉堡
2012年03月07日 17点03分 22
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