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【毕业贴】DNF终极走位知识,强力连招解析与破保护,神意识的养成 转自女漫吧,作者神无月 前言:看帖之前最好是看过我以前写的那些帖子,免得有名词搞不懂神马的比较纠结,当然,我以前写的东西太多,如果你真看完了的话=v=谢谢你支持~作为最后毕业的一个帖子,为大家献上的是我自认为最高水准的东西了,希望大家能耐心阅读,相信你会有收获的。 这次帖子给大家说的3个部分是: 1. XY轴那点蛋疼事,以及走位终极技巧,压制与反压制等。 2. 连招中的搬运、异常状态破保护、秒解、第二次浮空极限保护等。 3. 关于预判、意识、神反应、卖菊(和谐)花等。 第一部分: 首先为大家说明一下DNF的蛋疼设定。 当人物在走动状态时,两人同起点,A沿X轴方向往右走,B同时按住→和↑走动,相同时间内:可以看到,两人的路程基本是相同的,比较合乎实际。 举报 | 2012-02-22 12:19 回复神无月_ 核心会员 7 25楼 但是当人物跑动的时候就完全不同了,都在D点出发,A沿X轴往右跑,B同时按住→和↑斜跑,相同时间之内:你没有看错!!!如果是跑动状态,B的斜跑路程DE所用时间和A跑DC所用时间相同。尼玛,这玩意就和向量差不多… 换个说法就是,当你在X轴按住左或右跑动的时候,随意按上或下是不会影响X轴的位移的。 用上图说明就是,你沿D→C→E,这样跑,比直接由D→E要多花一倍的时间!! 而下图两种路线,所用时间一样:这个概念揭示了DNF的2D本质,地平面的设定和向量差不多。而Y轴的移动速度无论是跑还是走,都一样的。所以把上述道理运用到Y轴更简单上图都从D点出发,A按住→和↑斜走的路线是DE,B按住→和↑斜跑的路线是DF。 综上所述,斜跑是非常有效率的走位方式,能迅速拉远XY轴的距离,而且你可以运用这点来估算你和对手的位置以及你跑过去最短要多长时间:比方说你(黑圆圈)从A斜跑到D所用的时间是2秒,你跑到B或者跑到C的时间都是2秒,那么你到达对手(红圈)的时间最快也是2秒。也就说,你到1号红圈的时间你能看作你直接到B点的时间,也就是纯Y轴估计时间就够了,同理你到2号红圈的时间你就估计为你到C点的时间,即纯X轴的时间估计。 这样就简化了你对错位的距离估计不清楚的问题。 还有一点就是斜跑由于很效率很节约时间,PK的时候能快速插到对手的背后或者正面,抓收招僵直什么的都很有用。 不过即使是斜跑能快速切入,但对于守株待兔守X轴和封位的对手来说,对手还是很占优势的,毕竟他能提前堆判定让你去撞,看你斜插他菊(和谐)花,他可以立马跑走。所以斜插菊(和谐)花这种事,是防止对手压制的你的好方法,尤其是开罩子的金身。
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