level 5
想像KOF那样弄在出现在屏幕左边这样。。不遮住人物。。下个2dfm的DD全是乱码。。看不懂、、。。好像用了超多变量,自制的连击系统?求高手讲解具体步骤,我对变量最头疼
2012年03月04日 18点03分
1
level 11
lz查看时,如果遇到乱码问题,请将游戏置于纯英文路径文件夹中,然后再用NTlea打开。
使用日版2dfm编辑器的朋友,如果软件功能栏正常,但是制作单元操作界面都是乱码的话,也是这么解决。
2012年03月04日 23点03分
2
level 14
其实固定位置反而没有打一下就冒出一个hit数看着有感觉
2012年03月05日 00点03分
3
level 11
嗯,各有所好吧,
不过制作一下也不错,这个制作需要配合的环节比较多。
按着dd的制作,需要涉及在角色中进行连击累加,原连击动画中分辨身份,和系统图像制作单元后面制作的 的数显模块。
对于有些基础的朋友来说,可以继续提高制作能力,
对于没有基础的朋友,比较晕。
2012年03月05日 01点03分
4
level 5
那看来我是不行了。。我试着只会搞到用透明图然后让数字0,1,2。。依次这样出现“物”这个物固定在画面左边。。虽然简单实现了。。但出现10位数的数字就显示重叠了。。悲剧的放弃了
2012年03月05日 16点03分
5
level 12
固定显示是模拟的,就像血条拖影也是模拟的,2dfm不能直接提供这些功能
2012年03月05日 18点03分
6
level 11
DD的系统图像脚本表的后面,编写了一套数显功能模块,就是用来解决数字重叠问题的,其实如果需要连击显示的最大值并不大的话,(比如50以内),制作量也很小,关键是原理简单。
建议lz如果有闲情的话,还是解读 并亲自制作一下为好,这个固定连击显的范例不错的,内含的基础制作技巧很多,熟练掌握了以后,视野会开阔不少。
2012年03月06日 04点03分
7