level 1
我试了一晚上各种方法都不行..全灭都没反应...也没搜到相关资料..
另外个小问题..各玩家单位创建之后...敌对单位都能显示是什么情况..就是看的见敌对单位但是没有敌对单位视野的情况...
2012年02月11日 03点02分
1
level 1
能再详细点儿么..有样例最好....
我看触发器里边的各种选项现在有点儿眼花...
2012年02月11日 03点02分
4
level 14
变量…算了 让我想想有没有简单的办法,正常的建筑全灭不能满足你么
2012年02月11日 03点02分
6
level 14
-5,是不是没了主基地显示,而且那农民是建筑?或者那农民攻击反围很大打到你了?
2012年02月11日 03点02分
7
level 1
恩...变量我试过,貌似还是哪里有问题的样子..后来就放弃了..
我想做的就是个5v5然后全灭就算赢的地图....没建筑..我也试过人物死亡关联建筑死亡..但是建筑没地方藏...
2012年02月11日 03点02分
8
level 1
没了主基地显示吧...这个在哪设置..昨天找了半天...是游戏性常数里么..
2012年02月11日 03点02分
9
level 14
建筑加自定义的蝗虫和无敌技能,地面纹理去了,模型为无,不知道行不?
2012年02月11日 03点02分
10
level 1
...还是有问题..我整体思路是这样的
游戏开始
检测用户1-10是玩家则创立单位
1-5,6-10是两组,已经在队伍设置里设完了
胜利条件是对方全灭己方就胜利..
我感觉思路挺简单的..可是怎么弄都不对呢..
2012年02月11日 04点02分
11
level 1
最多10个..加俩商店....
感觉上最像是影魔大战那样
2012年02月11日 11点02分
14
level 14
给每个单位一个工厂技能,就是对战里修补的房子的被动技能。间隔比如说是5秒,创造单位为一个看不见碰不着的自定义建筑物,生命值为6,生命恢复为总是-1,这样只要单位存活就会有建筑,单位死掉就没建筑了,然后触发里有个对战游戏-强制使用对战胜利/失败条件——就是建筑没了就弹出失败。
2012年02月11日 11点02分
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level 10
单位死亡
依次选取所有触发单位同盟玩家的单位
全部为0则设置失败
2012年02月11日 12点02分
17
level 1
能来个触发器编辑器图片什么的么..后两句都是动作项?用哪个动作的?
2012年02月11日 12点02分
18
level 1
我用对战胜败条件时,设定了初始化以后有5秒延迟,5秒里设置完敌对玩家的建筑了,也验证有了...然后5秒后就胜利了...点继续发现对面建筑还有,打死人建筑也正常被杀死,那问题是出在哪....
2012年02月11日 12点02分
20