level 8
五表哥
楼主
首先要有双摄像头来把真实世界在内存中生成虚拟空间及物体对象。
双摄像头还需要由工厂制作出类似眼睛转动的摄像头,转动角度是计算3维空间的重要参数。伺服系统自动把目标物聚焦于视像中心。这个就是眼睛把目标物聚焦于黄斑的过程。
对取得的双图像,进行解析,然后根据数据在电脑中生成3维虚拟立体空间、立体物体,就把自然空间数据化了,可以轻易进行空间运算,然后决策或判断。
这种技术初期可以将家庭环境进行虚拟数字转换,在电脑上可以像玩3d游戏一样穿梭在自己的几个屋子中。还可以将城市实景虚拟进电脑,
这种转换根据两眼距离一定(3角形底边),根据视角变化确定图像的远近。可用三角函数求得,也可根据常量参照求得。刘红石的网站上有立体原理及图像资源。
单幅图像可以根据透视原理估算距离,就如同我们估算照片中两个物体距离一样。
就如同独眼龙生活基本正常一样。
取得3维空间及物体(对象)以后,应该是物体属性的完善,这些属性应该是根据逻辑自行添加修改的。这有助于语言的完成:语言的名词就是物体的名称。但是物体的行为变化应该是动词,这个不知在物体属性中应该怎样实现。
语言的构成折射出大脑处理物体的逻辑。耳朵是为配合语言产生的。十聋九哑就是这个道理。哪种语言都有名词、动词、形容词,程序中应该有一个语言驱动模块,对物体属性组织后输出及对输入的解析。
智能还需加入时间轴,在时间轴上记录曾经关注过的物体。形成记忆。时间不是第四维空间,是智能逻辑的需要。
每个神经元都是一个被认识到的对象(或者神经元存储对象),里面存储对象的属性、方法。神经元的连接就是对象与对象的关系、联系。该联系是何种方式,神经元里也有控制。估计是当时联系的情景轮廓。
神经元的联系如果反复被访问,就可以加强,长的就健壮,反之总不被访问就会被逐渐吸收掉,形成忘记。该神经元总不被访问,也会被吸收(吸收前肯定任何连接也没有了)。刺激性事件形成神经元时就受激素影响比较强壮,并被短期反复使用(回忆),到一定度就成永久的了。
人的记忆是神经元的连接,如果这个链接足够强壮,他就不会“忘记”这个强壮是受访问刺激而来的,总是访问这个连接,该链接就得到系统支持,得到生长物质,变得强壮。相反总不被访问就会被组织逐渐吸收,断开,该记忆就忘了。
电脑系统模拟就可以对记忆强度置为1,每被访问一次该值加5。访问10次以上的置为半永久。每1个月该值减2,减为0的就丢进垃圾箱,垃圾箱中超过5天的删除。
这样就模拟了神经的吸收过程。
胎儿在母体中即对自身可调用系统进行调用,取得运行反馈参数,机器的可调用(运动)系统也可以逐个测试,取得运行参数(需要在被感觉状态下)。人脑是一个全部自适应系统,在使用(或玩耍)中取得总结出最优参数。
婴儿时期有几个典型现象值得研究:1、还不会走路时小孩对藏猫猫(逗用毛巾遮挡自己,然后撤去毛巾,让自己出现在小孩面前)极度兴奋,并大笑。这应该是一种基本逻辑的建立,大脑并对这种建立给予了奖励表现为大笑。2.刚会走路后对前一种已失去兴趣,却对抽屉或柜门的开关展现出巨大的兴趣,这应该是对空间变化、自身对物体对象作用后的现象这种行为建立的模型。这两种认识小孩原来是没有的,在后期建立,请高智商人才研究该现象后的模型,这是人工智能必须跨过的门槛。
大笑是大脑对新建立的某种联系的奖励的外在表现,各种幽默大都是不同对象的新联系的建立。
2012年02月06日 01点02分
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双摄像头还需要由工厂制作出类似眼睛转动的摄像头,转动角度是计算3维空间的重要参数。伺服系统自动把目标物聚焦于视像中心。这个就是眼睛把目标物聚焦于黄斑的过程。
对取得的双图像,进行解析,然后根据数据在电脑中生成3维虚拟立体空间、立体物体,就把自然空间数据化了,可以轻易进行空间运算,然后决策或判断。
这种技术初期可以将家庭环境进行虚拟数字转换,在电脑上可以像玩3d游戏一样穿梭在自己的几个屋子中。还可以将城市实景虚拟进电脑,
这种转换根据两眼距离一定(3角形底边),根据视角变化确定图像的远近。可用三角函数求得,也可根据常量参照求得。刘红石的网站上有立体原理及图像资源。
单幅图像可以根据透视原理估算距离,就如同我们估算照片中两个物体距离一样。
就如同独眼龙生活基本正常一样。
取得3维空间及物体(对象)以后,应该是物体属性的完善,这些属性应该是根据逻辑自行添加修改的。这有助于语言的完成:语言的名词就是物体的名称。但是物体的行为变化应该是动词,这个不知在物体属性中应该怎样实现。
语言的构成折射出大脑处理物体的逻辑。耳朵是为配合语言产生的。十聋九哑就是这个道理。哪种语言都有名词、动词、形容词,程序中应该有一个语言驱动模块,对物体属性组织后输出及对输入的解析。
智能还需加入时间轴,在时间轴上记录曾经关注过的物体。形成记忆。时间不是第四维空间,是智能逻辑的需要。
每个神经元都是一个被认识到的对象(或者神经元存储对象),里面存储对象的属性、方法。神经元的连接就是对象与对象的关系、联系。该联系是何种方式,神经元里也有控制。估计是当时联系的情景轮廓。
神经元的联系如果反复被访问,就可以加强,长的就健壮,反之总不被访问就会被逐渐吸收掉,形成忘记。该神经元总不被访问,也会被吸收(吸收前肯定任何连接也没有了)。刺激性事件形成神经元时就受激素影响比较强壮,并被短期反复使用(回忆),到一定度就成永久的了。
人的记忆是神经元的连接,如果这个链接足够强壮,他就不会“忘记”这个强壮是受访问刺激而来的,总是访问这个连接,该链接就得到系统支持,得到生长物质,变得强壮。相反总不被访问就会被组织逐渐吸收,断开,该记忆就忘了。
电脑系统模拟就可以对记忆强度置为1,每被访问一次该值加5。访问10次以上的置为半永久。每1个月该值减2,减为0的就丢进垃圾箱,垃圾箱中超过5天的删除。
这样就模拟了神经的吸收过程。
胎儿在母体中即对自身可调用系统进行调用,取得运行反馈参数,机器的可调用(运动)系统也可以逐个测试,取得运行参数(需要在被感觉状态下)。人脑是一个全部自适应系统,在使用(或玩耍)中取得总结出最优参数。
婴儿时期有几个典型现象值得研究:1、还不会走路时小孩对藏猫猫(逗用毛巾遮挡自己,然后撤去毛巾,让自己出现在小孩面前)极度兴奋,并大笑。这应该是一种基本逻辑的建立,大脑并对这种建立给予了奖励表现为大笑。2.刚会走路后对前一种已失去兴趣,却对抽屉或柜门的开关展现出巨大的兴趣,这应该是对空间变化、自身对物体对象作用后的现象这种行为建立的模型。这两种认识小孩原来是没有的,在后期建立,请高智商人才研究该现象后的模型,这是人工智能必须跨过的门槛。
大笑是大脑对新建立的某种联系的奖励的外在表现,各种幽默大都是不同对象的新联系的建立。