level 9
nsdfhy
楼主
其实……对于这样有点不上不下的BB2我是感到有些遗憾的——SHC~~~最近这一年你不给力啊~~~
假如BB2是这个样子的游戏的话(以下为无责任YY)——
把BB1的RPG迷宫探索系统和筑巢之龙的巢穴经营系统结合起来,既然有天界兵入侵事件,又有王宫复兴系统,不进一步开发实在太可惜了。
将游戏进程改成策略回合制,每个回合能够进行一次天界城的侵攻或一次魔王迷宫的防卫作战,作战方式就用RPG迷宫探索形式就好啦~~~
一次探索天界城的层数过多的话,那么就意味着以达克斯为首的魔王军主力不在魔王迷宫中~这样天界的入侵部队便会侵全力进攻(高级兵和总人数的增多~~就跟筑巢那样啦),如果迷宫防卫力不够,部分楼层的迷宫就会被占领——甚至会导致王宫被攻陷GAME OVER~
这样时不时地就应该抽些时间去魔王迷宫里扫荡扫荡,震慑住敌人,俘虏些妹子,收复些失地,迷宫的每一层都能兴建一些复兴设施~收复越多层迷宫就能兴建越多复兴建筑~用来设陷阱增加防卫力量啦~又或者扩展最大兵力啦~又或增加可雇佣的佣兵的种类啦~~增加商店的商品种类啦~有点自由选择才好玩嘛~
兴建设施是要钱D~~所以时不时地又要去天界城大本营探索探索,帮商会做些委托赚钱~还有进行主线任务~~~
手下的妖怪也不能太笨嘛~~没了魔王啥也不会干,可以加设类似派遣的系统啊~~~可以将一些怪物编组成另外的部队,接受魔王的命令帮助进行天界城的探索任务(摸些宝箱或是帮忙趟开一些地图什么的)或对自家迷宫进行防守。
多加强点游戏难度和多增设一些结局嘛,这样才有多周目的动力啊~~~~像这样一路就通完了的游戏流程实在没什么意思,还是比较喜欢SHC之前那些有很多不同结局可供挑战的游戏。
2012年02月03日 15点02分
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假如BB2是这个样子的游戏的话(以下为无责任YY)——
把BB1的RPG迷宫探索系统和筑巢之龙的巢穴经营系统结合起来,既然有天界兵入侵事件,又有王宫复兴系统,不进一步开发实在太可惜了。
将游戏进程改成策略回合制,每个回合能够进行一次天界城的侵攻或一次魔王迷宫的防卫作战,作战方式就用RPG迷宫探索形式就好啦~~~
一次探索天界城的层数过多的话,那么就意味着以达克斯为首的魔王军主力不在魔王迷宫中~这样天界的入侵部队便会侵全力进攻(高级兵和总人数的增多~~就跟筑巢那样啦),如果迷宫防卫力不够,部分楼层的迷宫就会被占领——甚至会导致王宫被攻陷GAME OVER~
这样时不时地就应该抽些时间去魔王迷宫里扫荡扫荡,震慑住敌人,俘虏些妹子,收复些失地,迷宫的每一层都能兴建一些复兴设施~收复越多层迷宫就能兴建越多复兴建筑~用来设陷阱增加防卫力量啦~又或者扩展最大兵力啦~又或增加可雇佣的佣兵的种类啦~~增加商店的商品种类啦~有点自由选择才好玩嘛~
兴建设施是要钱D~~所以时不时地又要去天界城大本营探索探索,帮商会做些委托赚钱~还有进行主线任务~~~
手下的妖怪也不能太笨嘛~~没了魔王啥也不会干,可以加设类似派遣的系统啊~~~可以将一些怪物编组成另外的部队,接受魔王的命令帮助进行天界城的探索任务(摸些宝箱或是帮忙趟开一些地图什么的)或对自家迷宫进行防守。
多加强点游戏难度和多增设一些结局嘛,这样才有多周目的动力啊~~~~像这样一路就通完了的游戏流程实在没什么意思,还是比较喜欢SHC之前那些有很多不同结局可供挑战的游戏。