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外交心得,教你如何和ai搞外交 我见老有人说ai两面三刀。外交懵逼,撕约如撕纸,但其实是没有正确掌握正确的外交姿势。 所以特开张帖对几个基本点阐述一下。 首先1.外交数据的第一个核心:好感度。 游戏的外交说白了还是数据游戏。 好感度高低的最主要作用,是外交加成,即好感度越高,你想跟ai达成合约所需要付出的代价越低。 好感度的次级影响才是ai对你的宣战欲望——这个在实际外交过程中,建议不要看具体数值,而是要看倾向,即如果每回合ai对你的好感都是正面增长,那么他对你宣战的可能性就低,你八成跟他没有战略利益冲突——签着友好合约,或者隔着千山万水,或者有着共同的敌人。如果外交倾向是负面每回合减少的,那就是存在利益冲突,ai想要伺机搞你。 影响好感度倾向的两个重要重要指标:1,ai和你的实力对比。2,战略利益的冲突程度。 换作你也是的——你边上有个实力弱小、又挡着你扩张路线的家伙,你搞不搞他?ai也一样。 所以军事实力是外交的重要保证——这个涉及到另外一个问题,即ai对军事力量强弱的计算方式,简单来说,假设ai有两队满编,而你有一支可以一挑二甚至挑三的百战精锐,ai会认为你比他弱,但如果你同样有两队满编,但都是农民,ai会认为你跟他旗鼓相当,这是ai的算法问题。(农海算精英的打法就是构筑在这个基础上的) 而另一个重要倾向就是战略扩张需求:注意观察,以袁绍和孙坚两个大boss为例,袁绍一定会优先统一河北,然后南下中原。孙坚一定是抢占江南,然后北伐。没有任何一个档例外。每个ai势力都有他的扩张习性。难度越高,ai的扩张欲望也就越强。能对冲ai扩张欲望的只有两个,就是前文提到的好感度和自身军事实力。 举个简单点的例子,一个强大的孙坚在南边,西北是吕布,东北面是你,如果你和孙坚的友好度高于孙坚和吕布的友好度,且你的军事实力强于吕布,那么孙坚会去搞吕布,而不是搞你。当然在实际游戏过程中,不同势力外交倾向也不同。比如孙坚和刘备倾向于互相搞好关系,而不是跟曹操搞好关系。 互不侵犯条约、军事通行权、贸易协定、粮草买卖、供金,这些最大的作用是外交倾向的正面调整作用,而不是“互不侵犯”就真的“互不侵犯”,换作你,你遵守么?ai傻傻地遵守,岂不是低能?
【双传奇演义】泰山黄巾军黄邵的崛起之路 这是个人经验分享贴,不是什么战报,因为已经打了近200回合了,来不及截图了。 黄巾军没有强力武将,也没法招募诸侯势力的武将,在到达最高的大贤天师级别前无法附庸。没有联姻结婚之类的东西。黄巾军和汉室诸侯理念差太多了,不可能尿一壶里去的。 外交只有两种状态:战与暂时休战。被群起而攻是常态,所以非战争狂人不推荐玩黄巾军势力。 虽然有诸多不利,但黄巾军的优势也是有的,比如我至今没碰上过自家武将被挖墙脚或者叛逃。 tips 1:把队伍规模調到最大,除了视觉感官享受万多人的战场比较爽快外,在240/120/60的队伍规模下,小兵的部队对上bT武将可以坚持更长的时间,而且部队人数多,战斗的时间就会相应拉长,这样会有更多的时间去操作部队。提高容错率。 tips 2:神技只有一个,那就是夜袭,不善用夜袭的话是无法在高难度里活下去的。夜袭的最大特点就是哪怕对方部队扎堆,夜袭的情况下你也只需要面对你攻击的部队,而且对方基础士气还会被降低15点。在面对敌人的众兵压境,夜袭是你最可靠的手段。 tips 3:不要过于计较一城一地的得失,部队的机动性才是最重要的,所以不要没事把部队放在城里傻傻地等着对方来围。在据点后面埋伏,在对方攻打据点的时候手动操作通过箭塔和驻守部队最大限度地消耗敌方部队,然后下个回合解除埋伏再去围城是个很有效地快速全歼对方军团的方法。
【欢乐吐槽向】如龙极二的导演组制作组你们出来,保证不打死你们 1默认显卡是集显这能忍???我1070的显卡战战兢兢地跑了两天,冒着主板起火的风险,改特效,降分辨,卡成拖拉机了结果一查极二默认使用集显!?!? 2一脚能把人踹飞几十米,热血追击追成了大逃杀....路上没个墙挡着估计能绕地球一圈然后360度转体三周半后落地 3老子在如龙0里被追得要钻下水道,现在没事你开那么多无用的后门通道闲置事务所,你不出个十个八个dlc填满地图都对不起我的显卡,CPU和内存 4吃一顿好料顶打100个混混,吃货监督你出来!老子一边玩极二一边流哈喇子,一个如龙极二玩完老子胖了三斤啊啊啊啊啊啊啊啊! 5近江联盟乡龙会开了几十辆黑头车,5集装箱家伙到神室町,东城会300个舍弟跑去拆炸弹,前有真岛大哥单挑千石组,如今看我堂岛之龙单刀赴会!——这前前后后才十几个小弟是怎么一回事?才打了十几个小弟就单膝跪倒在龙司面前??这样好尴尬的好嘛!好歹也是曾经单挑东城会本部的男人啊! 6最后去见龙司,说了单挑,这一路上的真拳派是怎么回事?不是近江联盟而是真拳派?真拳派不是准备隐藏到最后一刻么?几十个人堵路是因为藏身的女厕所没位置了? 7狭山薰真美!狭山薰真美!狭山薰真美!傲娇女王!加上那口大阪腔!只要她一出镜眼睛就定死在她身上其他角色完全看不到了喂!!——可是那衣领能不能翻好一点?好歹也是四科的精英警部补吧?想逼死强迫症么
【炼狱难度】洗髓经极限拿法 最极限操作了,23级(其实就是点出70级兽王诀)拿洗髓经。 队友:程娘子。 兽王:推荐黑虎或白虎,有输出,血也够长。 思路:拿洗髓经前尽量不打野,凭借成就经验升级,压少林三僧等级。主角扛外加反伤甲,兽王输出--目标搞死狮吼僧。 2周目,拙系开局(没个八千一万的血站不住的),开局拿兽王诀,跑龙珠(顺便开洗髓前置),佛渡等,猴三必跑,猴三输出不够,但可以借猴三收黑虎或白虎。其余视人物资质高低而定,点出70级兽王就好, 丈人村小轻任务过掉,出玄铁猬甲,25%反伤(兽王挂后就全靠反伤输出了)。 和尚身上的东西是偷不到了,切磋吧。智慧果灵芝还有太祖棍。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 接下来正戏。 70兽王先手无疑义,黑骨会先咬三口苦难,然后被棍棒击退开。主角直接移动到火堆边卡位,这个位置不会被棍棒击退,也是攻略的唯一重点,在这个点站定了拉仇恨。(程娘子先动,可以考虑给主角上个防御BUFF或给老虎上个攻击BUFF),空出老虎与苦难间的通道,保证就下来老虎盯着苦难咬。 程娘子次回合移动到距离主角站位2.2的方位,基本上棍僧--主角--程娘子一直线,保持与和尚的距离(毕竟挨一棍子就客气,但没法脱离狮吼距离,所以苦难必须先杀),给主角和老虎平衡加血,保证老虎存活到咬死苦难后。 因为苦难是最初的42级。所以每回合两棍,除非有嗑药,否则攒不下狮吼,顺利的话4回合干掉。只要没有了狮吼,剩下两个棍僧就可以慢慢嗑药加程娘子奶,反伤和野球拳一百一百地耗死。 三个和尚挂了以后头陀就更容易了,虽然炼狱难度下头陀血长攻高,一招2000-4000+(所以说最好要有八千以上的血量),但由于身着25%反伤甲,只要奶+嗑药站得住,反伤死就可以了。全程我大概是磕了一个九转外加5,6个小还丹吧。运气不好就多磕两瓶。
怪物的正体和产生的原因 其实,约翰并不是怪物。约翰只是怪物的容器。 大富豪休伯特说,约翰的眼中有地狱。 约翰的地狱不来自于亲眼的见闻。因为实际上经历的人是尼娜,而约翰只是从尼娜的描述中知晓。 约翰的怪物的正体,其实来源于对不明正体的黑暗恐惧的想象。 举个例子,大多数人小时候都有过类似的体验,晚上关灯了以后,总觉得黑暗的角落里好像有什么东西,越是想象,越是恐怖。但其实如果打开灯。其实那里什么都没有。 而约翰体内的怪物,正是来源于对无法知晓的黑暗的恐惧想象—-他没办法打开灯,也无法停止想象,越是想象,越是恐怖。体内的怪物也就越长越大。 而这一切恐怖的关键起源,也就是关灯的那一瞬间,来源自母亲的一次选择:“母亲当时是为了保护我,才把妹妹送出去呢?还是因为把我和妹妹搞混了,错把妹妹送了出去呢?”“我的存在是必要的么?还是我只是其他人的替代品呢?” 这也是约翰在成长过程中执着于失独家庭的原因—-“他们是因为我是我才对我那么好么?才关爱我养育我么?还是把我当成了他们儿子的替代品呢?如果我只是个代替品,那么真正的我又是什么呢?” 约翰一边病态般地重复着这一被收养模式,一边在这无法得到答案的想象中挣扎,不算迷茫,而内心的黑暗也就越来越大。 因为恐怖,所以选择了成为恐怖自身。不断思索,却没能得到的答案最终演化成了终极的自我否定,自己是没必要的,自己是不被期待的诞生,自己只是一个没有名字的怪物。 这两种念头,成了约翰疯狂戮虐,并策划将自己彻底从这个世界抹杀的原因。为了不再恐怖,于是成为恐怖本身。因为自己不被需要,只是个没有名字的怪物,所以要被彻底抹杀,这是约翰扭曲的正义以及自我救赎....所以小时候,让妹妹射杀自己,而长大了,则要彻底地抹掉自己的一切痕迹。 我不会说约翰是无辜的,他是一个被害者的同时,也是一个施害者。
河洛最不得我心的就是这不上不下的游戏系统…… 说实话,武侠这个题材类型的游戏做起来不太容易,最难的地方就在于轻功和各种高级武学。 因为这两个东西不能通过单纯地通过增加移动速度或伤害值来解决,技术条件的限制使得河洛采取这种策略战棋样式的战斗系统,而不是ARPG形式,我多少是能理解的。 但说实话,不是很讨喜……虽然能接受,并理解。我对战斗采取战棋回合制完全一点意见都没有,不如说我很赞成,因为这样比较能在画面上体现出高等武学的暴力美学(特效做得够好就行)。不喜欢的是这种战斗模式却结与3D模式结合了…… 而且游戏优化得相当一般,在这种模式下如果3D画面无法做到精致的话,说实话……还不如换一种形式,因为多年来玩家已经被3A大作的画面把胃口养得很叼了,不是情怀和武侠情节的话,说真的,有多少人会为河洛买单? 我现在说多少有马后炮的嫌疑,毕竟在河洛开发阶段,我已经预见了这种情况,只是当时我自己也没有更好的思路,直到最近玩了太吾绘卷…… 说实话,武功的特效轻功特效等等既然在ARPG系统难以充分体现的话,真心不如把画面和操作复古一把,而在游戏性立绘和场景CG上多做功夫,比如水墨画风什么的。 虽然只玩了约10个小时,但制作组的诚意我是确实感受到了,虽然整体老套,但这海量的任务系统和善恶机制看得出制作组的努力……任务都多得我快嫌烦了。所以我真的不是在喷这个游戏。只是觉得,今后再做这武侠题材的游戏的时候,真的真的,扬长避短,没必要非得迎合硬着头皮去往ARPG的边靠,毕竟侠客风云传那种操作界面我都玩了近200个小时 而且今年风评极高的八方旅人(像素风格),和太吾绘卷(几乎就是文字类RPG的升级版)应该已足够启示。 精美的立绘和绚丽的武功特效……说真的,即使是传统回合制RPG我都会买单——只要游戏系统足够丰富,没谁规定沙盒不限定时间轴就非得3D无缝大地图……尤其是3D画面优化程度上受投入资金和技术所限,跟3A大作比起来落差太太太太太太太太太太太大,何必以短博长? 武功系统其实还有很多想法可以尝试和挖潜,比如,某些某些高段武学必须是学习过某几个特定的中低级武学之后才能领悟,又或引入连招系统,比如高段的顶级招式必须是由某几种招式前置之后才能打出,这样在游戏对敌时如何打断对方出大招,或让自己顺利能开出大招就能让游戏的趣味性增强很多。 增加支线的随机任务,既然有善恶机制,但如果任务数量限定的话,那不是很糟糕么?万一我突然不想做坏人了,想洗心革面做个好人,你总得给我条路子呀?我不知道河洛有没有类似的任务机制让人洗刷善恶值……毕竟只玩了1-个小时左右,小心翼翼地把整体善恶和狂羁程度维持在中间程度,方便左右摇摆,生怕将来不小心回不了头错过了某些喜爱的任务或人物……
不务正业五十年...... 特质10 0 0 寿命正常 初始难度困难 外道极多 侵袭极快 世界状态荒芜 一个剑冢都没打过,扎在铸剑修了几年功夫,勉强扛过了侵袭,之后就是建建村子,练练功夫,顺便在各地游走拯救失心人。兼一年半扛一次侵袭(极快状态下侵袭12个月刷一次,不过可以让他走个几个月再去搞他都来得及) 初代太吾在一次力拼相枢化身后在重伤之下死在了仇家手中(主要是中毒内伤加外伤太深,健康掉太快,药不过来两回合就伸脚了)婆娘死得早,两个十岁左右的崽子顿时成了孤儿(**的,老子年年守着坟头扛侵袭,这些个****还净给我添乱) 之后连着好几年,因为传人资质太差接连倒在相枢手下(也是因为我作死把战斗难度也调成了必死) 不过倒是凭借着村民们的前仆后继,完成了厨神的修业(其实修技艺并非一定要送对应门派,毕竟推荐门徒要跟门主好感喜爱以上,有时一不小心就错过了,其实做媒就挺好,大夫,文人还用农夫都会传授相应的技艺) 顺带终于熬出了铸剑的6品心法和巨阙千钧剑... 也熬到初代太吾的儿子长大成人。。。。凭借着巨阙和兼修的武当纯阳心法。扛侵袭总算轻松了许多。满世界地救失心人,然后请教功法,几乎没怎么递过帖子就几乎把所有门派的7,8,9品功夫学全了 当然只是学了,并没有时间练完,只是挑了一些好用的给练了。 终于在47年造了第一个轮回台,太吾已经传到了10世,现任太吾已经是初代太吾的孙子了。 当然。。。剑冢还是一个没打。 我打算继续就这样一个剑冢也不打,看看能肝到几品武学(五品武学铁铁没问题,正派人士会掉,不知道能不能偷学些四品或是更高的品级的武学。) 继续不务正业,看看能不能一个剑冢都不打,熬出一品武学
侠客风云传手游版举世无双难度情圣攻略要点(兼顾多线) 流程以前说几点废话。 1手游版阉割得太过分,可选的套路太少,使得部分战斗难度加大,真希望能有桃花扇生死符琴功什么的..... 2武功方面重点看有没有自带左右互搏,带左右互搏的为上等武学,不带的都差一等(再次强调,这是手机版),故而剑法首选情义七剑,刀法无极刀,拳掌降龙,指爪六脉。其中情义持续输出最好,还带回血技能,攻防一体。无极刀法回复能力较弱,但500的攻击buff加上左右互搏后输出很可观。降龙六脉优势在于有连击,但没恢复技,蓝耗也很感人。 3心法打快单挑选五毒赤焰功,长期单挑天龙八部,联合队友摆阵选莲花,天王线北冥加天书庖丁解牛及明察秋毫乃清图神技。 4武器方面不要迷信攻击力,手机版里毒刀毒剑才是最好的选择,带恐惧的修罗刀也不错,尤其外形比较讨喜,有爱自取。防具我只用黑天,因为帅....饰品五毒珠和花痴mm送的毒花都是极品,武林通鉴练功神器。 5不要迷信面板属性,尤其手机版简化了小游戏后气血和内力都可以出谷后在大地图快速钓鱼打猎吃满。多练功多出的100几十点攻防说真的真的可有可无。 接下来进入正题。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
噩梦两百天,经验小结 头三天总是最痛苦的,出了木矛就好多了。出生点离污染区越近越好。 设施方面前期优先化学品台,还有温室棚还有雨水收集器,生存保障。 中期优先(出了三四阶武器后)维修台,适时的维修台能给中期节省大量的资源(搜索的铲子,斧子,作战的长矛弓箭)。 钳工台的重要程度很低,高阶武器装备不是靠换就是密道出产,所以没必要着急升级,其重要程度还不如维修台。 前期长矛类武器是利器,性价比极高,维修容易,耗资源少,密道出产的骑士长矛加复合弓个人认为是性价比最好的武器组合,四阶及以下僵尸轻松应付。 军步是中期过度的利器,在能换取加特林前,砸锅卖铁能换到的最好性价比武器。足以对付五六阶僵尸。接下来的选择是资源不足的情况下以其勉强出大口径军步不如用六血跟邹胖子换加特林。 有了加特林和前期如果有好好囤积资源弹药的话,去电台帮人打尸潮刷七血很快就能脱贫致富了。 RPG用的火箭弹,巴雷特用的重狙子弹,加特林和军步用的步枪子弹看到有卖都尽量换,消耗量极大。 塑料,火药,燃油这类出产量不大的低阶材料看到也务必换取。制作步枪子弹所需的燃料就指着这些了。 交易方面中前期个人喜欢用污水和铁块等不易携带,却容易大量获取的材料直接跟上门随机商人肯特直接交易,换取高级素材,弹药,背包。米姐的话偏好食物,用自酿麦酒,武器防具搜到的高级食品等去换取急需的高级材料。武器商人喜欢药品,武器商人处除了弹药和军步外我没见过其他值得一换的东西。 不建议用低阶素材大量合成高级素材,时间花费大不说,低阶材料尤其是塑料类的一系列制品是很稀缺的,应存下来制作燃料,进一步制成弹药猎取高级变异血,再用血和邹胖子换装备和药品,再用装备和药品直接换高级素材才是最优选择。 武器维修方面有个可以利用的Bug,高阶武器维修不易,相比之下7血反而更好获取,可以直接把损坏的武器卖回给邹胖子,再用血买回来,武器就满耐久了。大量消耗的弹药反而才是最难获取的资源。一次尸潮就可以消耗掉成百上千的弹药。 电台帮人打尸潮死了直接回屋,不会GG也不消耗救急枪。弹药武器直接仓库连接,不需要烦恼负重。所以最好是大家互相帮忙清理尸潮。 2级污染区出来以后尽可能避免白天出门,因为会有射程6的叛军,换成空手也跑不过,没有防具的话分分钟GG,所以尽可能昼伏夜出。晚上只有僵尸,唯一会造成威胁的只有那些跑得飞快的如军蚁和四阶夜魔,其他的打不过还可以跑。 碰到皮厚防高的僵尸射程远的敌人能不打就不打,费神费力,弹药消耗太不划算了。诸如力士暴君之类的僵尸,能绕就绕。
新手流爪,活过第一周了 挺喜欢这类题材游戏,剧情没过完,开了无尽模式就直接玩无尽噩梦模式了。初期摸索阶段狗带了不下十次....终于成功活过了第一周。 第一天凭借手中的铲子和小刀成功在商城4条狗看守下抢到一个二阶包...还是两条两条围攻,这人品真够背的,那波操作真不想再来第二次了---小刀刺一刀然后换拳飞速逃跑,等狗自己流血致死,跟第二条狗拉开距离后再重复操作一波。除了包方便面还有几瓶水,活过第一天。 第二天在摸五金店时打了个瞌睡,连续误操作,直接红血,还好还只是中午,赶紧跑出大地图搜索一波幸运在第二次找到一个医院,一边跟医生躲猫猫一边把Hp回到安全线上...掉下来的健康值和情绪值已经承受不起第二次受伤了,狗带边缘。 第三天出了木枪...加上医院摸了一堆绷带和药草茶,多少安心了一些,改摸食品店....眼看断水断粮边缘。真是艰难呐…… 第四天在居民楼幸运发现密室,还找到一个瓶子,总算出了化学品台,水暂时也不愁了。要开始铆足劲脱贫了 第五第六天各种升级盖棚,化学品台直接奔三,钳工台冲四,出了猎刀,MMP的污染区1也敢逛了,但想了想还是先扫荡扫荡周边的工厂服装店写字楼什么的再囤一波资源,盖多个温室什么的,等污染区大点再去都不迟...毕竟污染区现在区域还好小....(污染区中心离安全屋仅仅刚在搜索圈外的距离...离那么近也不知过两星期后是凶是吉 第七天总算吃上了自己出产的面包 活下来了呀,不容易啊
这个游戏的货币系统真是够(令人)崩溃的 玩了3天,游戏整体好评,但还是有个很令人崩溃的槽点。 只要玩,必然400水晶开图,附送了龙后,谁还会去花几千上万钱去买过渡角色?一个龙哥都几乎够把队伍拖过四图了好吧?还有必要买别的角色?我开局直接买了个1700水晶,带3倍购买优惠,倒不是说氪,只是试玩以后觉得游戏挺好,一百多软妹币不贵,当是支持开发。实际上我很注重游戏体验..我买的水晶几乎都没怎么用。实际上...也没什么地方值得用。 我玩了3天满打满算也就挣了6000钱,绝大多数还是成就收入,每次只能十几几十的从上门商人那赚呀,或者碰上非常划算的用43钱开的盒子盒子,开一下,都图四了呀老大。我真想吐槽这令人崩溃的游戏货币系统,经计算一个上门古董商估价155盒子,黑市只开75收,然后古董商最多只带80块,所以高价品唯一的作用只是用来以物易物,换取锻造的材料。折现那真是亏到吐血的。 倒斗倒得穷成这幅窝囊相真是欲哭无泪啊... 开局以后400开图200买了个矿娘(不贵,而且双倍效率惠及同区域采集人员,收集资源那是杠杠的,比工匠李,药贩厨娘什么的其他资源角色都好用,双倍资源啊,妹的,5个人一张图672收益啊) 说回头那坑爹的工匠李....5000游戏币,我情愿买3个1500-2000的矿工扔采集区去好吧?8折资源优惠什么的说真的很鸡肋啊。他喵的为了买个工匠李我还花了200水晶兑换了2000游戏币,钱实在不够,难得看见他以相对便宜的价格刷出来,就咬牙买了看技能效果,看完他的实际技能效果以后我真不知道那些说这个角色应该尽早入手的人怎么想的....大概是因为以前可以刷钱。 然后,厨娘,剧情人物,伙食加成很好很给力,不要钱很好 金百万,估价技能很好很给力,不要钱非常好 药师冯大海,最大的优点是便宜,1500能买到,制药加成什么的反而不重要了 胖子,因为龙哥的缘故,他没离开过资源采集区。 龙哥,没什么好说的了,这面板,这技能,这天赋...附带的赠品 奎老八,图三时升级3星无须六等妖魂,加上要扛400斤的家伙,故而充当了前半段的输出主力,和后半程的搬扛苦力,图4后升级需要8等妖魂,如无意外,要重回矿区。 程瞎子,最大的优点就是升级便宜,尽管皮脆,但他是属于开图就能升星的人物,皮脆但是考虑到这哥们无论入手还是升级性价比真的大感激。 潘雄,开图即能升级的人物都是活雷锋,比瞎子贵,比瞎子给力 吕烽....除了是队长以外暂时一无是处的角色,升级都得等到图后半,输出不给力,皮也不厚... 九妹,身为1000钻的最贵角色,目前她最大的用处是给左右护法...呸...护花提供2回合的100%攻速加成。 然后,3天了,所赚游戏币都不过万,都还图四了,然后古董商人身上每次最多只有80,还不是每次都有,我就想问问那些要价1、2万游戏币的角色要怎么买?买了有什么用?比如说那个3星只有180攻击3600HP的小六。 整体来说,游戏做得还是相当好的,希望还有续作,有的话一定支持,就是这**的货币系统,还有这糟糕角色平衡能不能优化一下?尽管很多角色到目前为止我只是通过黑市里查看面板数据和技能说明进行评估,因为-这游戏里倒斗仅够勉强温饱!
【试评】一如既往的吊儿郎当(剧透,慎入) 很久没去影院观影,冲着韩少的名头,便和两好友一起结伴贡献票房去了。 出了放映厅,一友叹曰:好像有点没看懂。我和另一友人皆笑:仁者见仁智者见智——因为这电影就跟韩寒的小说一样,吊儿郎当的。 韩寒以他一贯的写作风格拍摄了他的处女作,虽嫌稚嫩且有些颠覆,但却随处可见其满满的诚意。但凡所述,点到为止,吊儿郎当却又信息量略大,以100分钟的时长描述了一段漫长的旅程,以两个旅人的所见所闻讲述了许多故事。以至于想写点什么给这部影片捧个场、好介绍给更多的朋友看,却有点不知道如何说起。 这部影片压根就没有一个固定的内容核心,不歌颂崇高,也不贬斥低贱,没有上帝视角,也没有针孔镜头,摄影机一如我们的双眼,所见所闻或深邃或肤浅,或懵懂或明白,如人饮水冷暖自知。不能说这片子发人深省,因为我甚至觉得很难跟别人交流我对影片中情节的体会,因为彼此都有不同的人生经历,同一情节往往会得出不同感叹,索性三缄其口,故作高深来一句“不在乎看懂了没有,而在乎你看到了什么” 喜欢幽默的人,可以借煤气罐爆炸那段趁机将可乐喷到前座的脑袋上(当然非常建议不那么做) 喜欢装逼的人,可以将一些颇糊弄人的台词记下来人前人后卖弄卖弄。 喜欢八卦的人可以YY一下浩瀚和刘莹莹他们家那几口子,还有江河跟苏米到底最后是不是真的在一起了。 喜欢文艺范的可以也整那么辆车子来场说走就走的旅行——但路上肯定是没有阿拉斯加捡了,顶多就给你一腊肠。 诸如此类,等等等等。 当然你也可以试着感慨,人不能以外表定论:沦落风尘,或许只是真情所至,嘴上仗义,或许只因满腹鬼胎--“路遥知马力不足,日久见人心不古”。 又或者感慨,事实难料,曾经如此相爱,最后却粉转路人。本期待着一场轰轰烈烈的重逢,最后不过是略带尴尬的笑脸还有都知道无法实现的“再见”。 剖开这些故事的背后,却又有多少曲折多少欢笑与泪水?一笔带过不是因为没有诚意,又或耍白痴。或许只是为了应那句“听过很多道理,却依然过不好这一生”台词的景:我们所见,永远肤浅,唯有真的亲身体会过,才会知道什么叫五味杂陈。 最后的体会,也是影片的最后念出的对白,我们这一生,会遇上许许多多的人,江河和浩瀚走了几千公里,而我们每个人都要走过几十年的人生。“告别的时候,用力一点,因为下一句,可能就是彼此的最后一句;下一眼,也可能就是最后一眼。”
【感想水】刚看完第一季…… 不得不说目前来看主线剧情很不对我口味…… 整个舰队给我一种有组织无纪律的感觉。军人干政、政治家又对军队指挥指手画脚,简直乱七八糟。尤其在第一季最后一集体现得淋漓尽致。 罗患绝症的总统爱怎麼相信传说与宗教那是她的个人自由,我对此并没有什麽异议,顶多对这种愚蠢且极有可能将整只舰队导向毁灭的无逻辑行为嗤笑几声罢了。 虽然从剧情走势上看,毕竟这是一部影视作品,浓厚的宗教主义和英雄主义色彩大概会顺应”预言“,但我不得不说,这种类似博彩似的行为全凭直觉和传说就将整只舰队的命运压上无论成败与否,都是一种罪,极端不负责任的政府,而对此放任如斯的公众舆论也毫无民主精神,红果果的独裁,而且最悲催的还是宗教性质的独裁(干的就是烧死异教徒、十字军烧杀抢掠这类事)。 再说军队,有这样乱七八糟的一群士兵打再多的败仗我都不觉得奇怪,打胜了那才是邪了门了(还好这是电视剧,想赢想输都看编剧安排)。独断专行,自把自为,越级指挥,毫无军纪。军队不需要英雄,军队只有团结成一个整体才能成为英雄。 肆意干涉指挥的总统则更是令人发指,在火烧眉头的战场上任何一个微小的瑕疵都可能导致战争的全面溃败,这婆娘倒好了,还把最关键的部份给抽走了,就好比如火如荼的时候主力军突然收到命令从火线撤出去抓野鸡给大夥准备晚餐——有你这麼搞笑的么?也难怪老爷子那麼大火气。但一派正气盎然的舰队指挥虽然出发点虽然是好的,但军人干政这是犯了大忌,毕竟一旦踏入了就很难回头,一度正确的观念也会缺乏修正而越偏越远。 总结起来,我对剧集目前已展现的部份是一肚子的吐槽不能。反倒是依旧充满谜团的赛昂人,还有helo在卡布里卡上与赛昂人的近距离接触,以及满是谜团博士倒是还让我怀有些好奇心继续看下去(不过依照主线这安排,我被雷那也是早晚的事)…… 也可能是我一开始对这部片子期望太高导致,不得不说,失望,失望, 很失望很失望。
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