level 1
有什么方法可以让各各部位附魔的效果不叠加,mod也行。个人觉得这个叠加的设定太逆天了,上古系列这样的鸿篇巨制不应该搞这种不严谨的设定。
2012年01月27日 00点01分
1
level 1
是,这倒是解决办法,我只是觉得这样一部大作居然在数据设定上出现如此低端的漏洞,确实很难以置信。我个人觉得,一个好的rpg需要拥有三个要素,1,有深度的情节框架和细腻的文字处理,2丰富的可延展的游戏内容,3一个严谨的数字核心。(在我看来能在这三个要素上都打到完美的游戏只有博得之门三部曲,辐射2和巫师1)上古5的画面,美工,场景设计,情节内容确实令人叹服。但是一个rpg的核心数据系统却被简化的太不像个样子了,居然连个属性都没有,各种附魔也是没啥内涵和深意。希望这些东西能用mod好好地改进一下。
2012年01月27日 01点01分
4
level 1
我听说上古2和晨风的数据系统很完美啊,怎么到了4和5上就总也有各种毛病呢。4代蛋疼的升级系统做的过于复杂了。5带又简化的太厉害,矫枉过正。
2012年01月27日 01点01分
5
level 1
哥们你确定?《匕首雨》可以说是迄今为止内容最丰富的RPG游戏(没有之一)。怎么会是“快感小游戏”呢?
2012年01月27日 19点01分
7
level 10
比如法师,大师法袍-23%,加减一半魔耗peak,魔耗还是上百,根本用不起,难道几十级了只用学徒法术!所以我觉得应该设定一个上限,比如90%左右
2012年01月28日 01点01分
9