饿锣死人 饿锣死人
关注数: 23 粉丝数: 153 发帖数: 3,584 关注贴吧数: 2
看完今年tga,最大感受就是steam在次世代前景不乐观 v社靠着steam不思进取久了,不知道还会不会做游戏,估计内部大部分人员都在研究开箱算法吧,正经开发新引擎的人没几个。 第三方最大的两家公司动视和ea的pc游戏已经告别steam了,ubi、贝塞也有自己的pc平台(不过估计也知道自家服务器太烂,目前还不敢抛弃steam),epic靠着堡垒之夜积累的人气,年底顺势推出了自己的平台,抽成只有12%,逼得v社也把抽成给降了,epic在今天的tga上还拉拢了一票独立游戏工作室给自己站台,包括我非常喜欢的supergiant games(好像是写的epic平台独占)。 另外,微软也开始反攻pc市场,xbox和pc的界限在模糊,比如支持键鼠、xbox play anywhere等,而且微软还在收购独立工作室,比如黑曜石和inxile,这两家工作室之前可都是以steam为主平台的,目前微软虽然还是在steam上有选择的发游戏(战争机器和forza就玩不到,只能玩一些二线的作品,而且发行时间要比xbox晚至少1年),但是随时有可能停止支持。 最重要的是,像我一开始说的,v社早就不是当初的v社了,上部3a作品还是7年前的传送门2,之后就发了个csgo和刀牌,今年的刀牌在油管上基本上点赞和点踩的人数差不多,说明玩家对v社的信仰在消失(dota2乳滑事件v社的处理我就懒得提了)。 有的人可能会说“半条命3一出,天地灭”,这里我说个旧闻,去年在v社工作了18年的元老、半条命系列唯一的编剧Marc Laidlaw离职(虽然没有官方说法,但是他还一直被认为是弗里曼的原型,不信的可以搜下他年轻时的照片),游戏不像电影,电影的编剧把剧本写好了就可以撤了,但是游戏的编剧需要随着游戏设定的修改不停的修改剧本,marc的离职就说明半条命3还完全没有立项,否则这样一个为系列耗尽心血的灵魂人物不会选择中途离职。 而且就算那天真出了半条命3,谁敢说他不会成为v社的辐射76?没准儿v社自己都不敢做半条命3,因为它承载了太多,经不起失败,还不如接着靠着steam数钱来得轻松愉快。
@zergegg 关于游戏难度,其实是这样 本来07年以前业界内,rpg就是玩人物加点、人物培养,act就是玩动作、连招,fps就是射射射,大家各有各的地盘,各有各的受众。 结果有个叫Ken Levine的人给一款fps做了一套rpg系统,特点是这样的: 1. 没有加点,人物属性也简化到极致 2. 人物培养只是主动技能和被动技能 3. 技能可以升级,升级根据侧重存在不同分支 4. 主动技能可以和场景互动,比如往水里放电,油里烧火来造成更大伤害 承载了这套系统的游戏就是2007年年度游戏“生化奇兵”。 这套系统做起来工作量远比传统rpg小得多,游戏性却丰富了不少。 后来,先是Bethesda和bioware在上古5和质量效应2里借鉴了这个系统,再后来蝙蝠侠、孤岛3又把这套系统引入了act和fps。 欧美的act、rpg和fps(侧重单人的)就此搅成了一团。 然后,游戏里悲催的敌人就要面对拥有不下十种技能的主角的蹂躏(要知道,即使是boss最多也就设计了2、3种技能),而且这些技能中,还存在由于平衡性把握不好导致出现的“官方外挂”。 欧美游戏难度从此降了一档,但是由于丰富的游戏性,rpg销量却反升了一档,上古、巫师、刺客都是千万级的ip,古墓、蝙蝠侠、地平线7、8百万,现在哪里还是“枪车球”,“车”的销量早就不行了,现在明明就是“枪角球”!
看到《神偷》要出4代,真的哭了 当年《神偷2》是Looking Glass Studio最后一部作品啊!小时候最爱的工作室啊! LGS一生真是命苦啊,《地下创世纪》《网络奇兵》《Terra Nova》《神偷》各种神作都落个叫好不叫座的下场 不过看到如今桃李满天下,各位大神也该知足了。 说道当初LGS的诸位大神, Warren Spector恐怕是混得最惨的了,从LGS到Ion Storm一直没摆脱魔咒,几十年生涯只有《杀出重围》让他尝到一次过名利双收的滋味,最近的《惊奇米老鼠2》再次折戟,工作室也关门了; Doug Church在Ion Storm倒闭后就基本上很低调了,最近的消息就是正在Valve制作一款没公布的游戏(半条命3?); Terri Brosius和Austin Grossman如今都在Arkane,去年《羞辱》上市的时候,很多人最开始都以为是Terri Brosius给心脏配音的,毕竟当初《网络奇兵》里给SHODAN的配音实在是经典,可惜事实上她只参与了编剧工作。话说Arkane也算是受LGS影响最深的工作室了,当初《地城英雄志》就是《地下创世纪》的精神续作(其实是想做成《地下创世纪3》的,结果EA没卖版权),去年的《羞辱》也明显有《神偷》的影子; Emil Pagliarulo现在在Bethesda,是《辐射3》的首席设计师和《天际》中仅次于Todd Howard的二号设计师,算是发达了; 最NB的是Ken Levine,《生化奇兵》彻底转运,新作《无限》明显要大卖的架势,而且昔日经典《网络奇兵2》也被人们重新挖掘出来,目前是GOG(一个专门卖经典老游戏的网站)上卖的最好的游戏。 不知道《神偷4》制作组里是否有当初LGS的人(估计够呛,蒙特利尔的工作室都以法语为主,而LGS是美国工作室,估计交流上有些不便),即使没有,也希望他们能把这个系列重新带向巅峰吧。
艺电第四季"星球大战"玩家数量减少,股价盘后大跌 路透5月7日电---全球主要游戏出版商艺电(Electronic Arts)(EA.O: 行情)第四季失去40万名"星球大战:旧共和国"游戏玩家.艺电试图借助该新游戏带动成长的努力遭受打击.公司股价也大跌约9%. 艺电在"星球大战:旧共和国"上投放的资金和力度,要比其30年历史中的任意一款游戏都要高.华尔街密切关注这款游戏是否能够取得成功.若结果理想,未来几年内艺电将获得可观收入,但若不尽如人意,以下几个季度内,艺电获利将受到拖累. 艺电周一公布的付费玩家数量要低于部分分析师的预期.Brean Murray分析师Todd Mitchell原预计该数量为150万人. "'星球大战'是一款出色的角色扮演类游戏,但是玩家们玩过之后就离开了."Mitchell表示. 艺电现在预计今年每股盈余(EPS)将在1.05至1.20美元区间,营收料在43亿美元.根据汤森路透I/B/E/S,分析师平均预估艺电EPS在1.12美元,营收为44.9亿美元.Sterne Agee分析师Bhatia表示,该公司获利预估较低,可能受到"星球大战"市场表现的影响. 艺电预计财年第一季EPS料为亏损0.45-0.40美元. 该公司称,经调整数码营收和其他递延项目后,获利下跌33%,至5,600万美元,或每股0.17美元,这要比华尔街预估值高出0.01美元.经调整的营收下跌2%,至9.77亿美元,高于分析师预期的9.5785亿美元. 艺电财年数码营收触及12亿美元.该公司股价在盘后交易中大跌9%.周一时收在15.12美元.
1 下一页