举手提问『一』
不如_dota吧
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level 8
自有其由
楼主
英雄攻击一次:攻击前遥→弹道出手→攻击后遥;攻击多次:攻击前摇→弹道出手→攻击间隔→弹道出手→攻击间隔…→…→攻击后摇
以上理解正确吗
2012年01月26日 06点01分
1
level 8
自有其由
楼主
有没有『攻击间隔』这东西的存在,『攻击间隔』不会就是攻击后摇+攻击前摇吧
2012年01月26日 06点01分
2
level 13
暴雪弩炮
弹道跟攻击间隔没关系
攻击前摇+攻击后摇=攻击间隔
2012年01月26日 06点01分
3
level 8
自有其由
楼主
我说弹道出手是指真正的攻击出去了没有被S……
问这个问题是因为个人感觉,比如初期的小黑攻击前遥很长,s补刀难,但是连补感觉轻松些……
2炮你也跑这来了~
2012年01月26日 06点01分
4
level 9
ET_CiSum
前摇长适宜S补 怎么会难
2012年01月26日 06点01分
5
level 8
自有其由
楼主
额……攻击力相同的2个英雄,前摇长的就劣势了,是这个意思
2012年01月26日 06点01分
6
level 9
ET_CiSum
攻击间隔包括了前后摇 间隔就是由攻速决定。前后摇的掌握 只要对S补和取消后摇烂熟于心就可以了 深究我觉得没什么太大的意义 所以我这小白也讲不清楚
2012年01月26日 06点01分
7
level 8
自有其由
楼主
哦……那么理论上操作应该为:英雄攻击弹道出手后马上s取消后遥,再a出去,酱子么
2012年01月26日 07点01分
8
level 9
ET_CiSum
回6楼 站桩无被动对A的话 只给攻击力不够 我再加个条件 攻速也相同 然后再比较 结论是基本没什么差别。前摇短的那个弹道先出手一点点 不过不用在意 因为这个差别基本属于不可控的
2012年01月26日 07点01分
9
level 8
自有其由
楼主
谢谢耐心的解答~
2012年01月26日 07点01分
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level 9
ET_CiSum
回8。你说的利于追杀 技能和物攻的双重输出 还有线上补刀的多一点走位。就是利用取消后摇省下的时间来干别的 对于追杀可以多接近一点距离 对于技能施放 可以在两次物攻间夹杂技能 但是要注意 站桩对A要慎用 因为取消后摇不会缩短攻击间隔
2012年01月26日 07点01分
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level 8
自有其由
楼主
等等等等,不是说间隔=前遥+后遥吗
S既然可以取消后遥为什么又不能减小间隔?
2012年01月26日 07点01分
12
level 9
ET_CiSum
补充11楼。站桩对A不合理的S只会降低Dps 因为就算你完美取消后摇 这也不增加你的Dps 反而可能误操作 取消前摇造成悲剧。不过对A时如果有高低坡 可以取消后摇然后走向优势地形
2012年01月26日 07点01分
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level 8
自有其由
楼主
那理论上是可行的?
2012年01月26日 07点01分
14
level 9
ET_CiSum
回12。怎么说呢。对于这一点有很大争议 部分人就是和你这么想的 包括月之凰 更多的人(包括我)的观点是 攻击输出由间隔决定 后摇只是个形势 取不取消都不会改变间断 而我在这贴里的跟贴都是基于后者
2012年01月26日 07点01分
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level 13
不如_DOTA
攻击速度可以按比例缩短攻击前摇,攻击间隔只取决于攻击速度提升和初始攻击间隔
2012年01月26日 07点01分
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level 8
自有其由
楼主
回到原点了……
2012年01月26日 07点01分
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level 9
ET_CiSum
没回到原点啊 我的结论是取消后摇的时间可以干除了攻击的任何事 技能后摇同理
2012年01月26日 07点01分
19
level 13
不如_DOTA
https://tieba.baidu.com/p/634073259
2012年01月26日 07点01分
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level 9
ET_CiSum
哦错了 不同理 技能后摇取消可以干包括接技能和物理输出在内的任何事
2012年01月26日 07点01分
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