level 7
一级兵比较分析:
秩序:半身人是一个还算凑合的远程,矮人近战中庸,但如果和秩序的前期魔法配合实力也不弱。
死亡:恶魔之子跑路快可以用来偷资源,实在不行偷了资源后被野怪杀了,骷髅就是个废材,不要雇了,省着点吧。前期死亡战斗力太弱了,出CC之前基本别想有神马胜仗。倾家荡产建大厦吧,出了2CC就好办了。
混乱:盗贼到处偷东西很爽,但兽人就是个渣,出10个美杜莎前也基本指望盗贼赚钱了。
自然:本身有硬砍的本钱,但还是不用这样,妖精到处收搜刮吧,出来独角再说,4个精灵顶嘛事啊
力量:依靠老头可以硬砍2到3盘,但也就2到3盘,力量没有远程配合,每一次胜利都是建立在几十个老头之上的。
生命:弩手是上等远程,侍从也不错,战斗力好但越往后越不行
2012年01月26日 03点01分
1
level 7
仅凭生物来看,一级兵:
生命>秩序>自然>力量>混乱>死亡
2012年01月26日 03点01分
2
level 7
二级兵:
秩序:金人造的硬但慢,魔法师造的脆但快,优势与不足都显而易见,魔法师的毒害威力不弱
死亡:PP分组老化很BT,但是实在贵,地狱犬又那么鸡肋,擅长招魂者可用地狱犬,招魂的PP也够用了。
混乱:混乱的2J很不错,一个远程一个近战,属性也很高,就是慢了点
自然:自然二级还凑合,精灵好用但太脆(前置建筑还贵的要死,20木头啊!!!),白虎又太平凡没亮点。事实上白虎我用的次数多一些,属性才是王道。
力量:单看生物是不错,可条件也太苛刻了
生命:枪兵那一级生物级别的攻防固然悲催,可投石车的15行动力/天也好不到哪里
二级综合评价:混乱>秩序=死亡=自然>力量>生命
2012年01月26日 06点01分
4
level 7
前期没有饲养栏,力量只会硬砍,自然起码还有不反击,力量第一次损十几老头,第二次再十几,第三次没了,力量二级兵门槛很高的,冠军版里碰上弩手上都上不去
2012年01月26日 06点01分
6
level 7
有钱巫师群梦魇也有了,而且兽人产的是一级兵倒数第四算不上有数量优势,生命也可以造个法师控场狼的数量表现不佳,妖精都去偷钱了,光靠狼没法打
2012年01月26日 07点01分
16
level 7
那可也够受的,问题是二级造的太慢衔接不上啊,还不如人马到处捡钱呢
2012年01月26日 07点01分
17
level 7
盗贼只能偷一级,又抢不了矿,实际上也没什么好东西可偷,光靠兽人撑战场?
2012年01月26日 07点01分
18
level 7
而且有时候,一级兵还得去和二级开打,自己的二级也就3到4个,起不了大用
2012年01月26日 07点01分
19
level 7
三级兵:
秩序:灯神BT,和平歌,幻化都不错,18的单位输出,6的周产都是同级中的佼佼者,娜迦就杯具了
死亡:CC跑路快,战斗几乎0损,英雄带着几个CC能扫了所有一二级野怪。(非生命除外)实现死亡的一夜暴富,毒鬼属性高,但速度慢,拖死亡的后腿。
混乱:梦魇分组后控场效果奇佳,本身战斗力也还没到要被无视的程度,火怪战斗力要好一点,反弹伤害也有不小的威力,但是易损。而且混乱3J的门槛都很高。
自然:无论哪一个战斗力都不强,狮鹫技能鸡肋,别人看见狮鹫就不会打了,反正有更大头的仙女龙,独角失明看似强悍,但实际几率却不高。自然3J属于较差的一部分。
力量:大妈是标准的高血无力货,就一个嗜血你充什么魔法师。独眼伤害恐怖,但使用不一定灵活。不过多数时候独眼还是不错的。
生命:和尚不仅无力,血还薄,十字军的伤害也算不上高,基础太差。
最终:秩序=死亡>混乱=力量>自然=生命
2012年01月26日 08点01分
22
level 7
修改一下,生命>自然>力量=秩序>混乱>死亡(刚刚做了实验)
2012年01月26日 09点01分
25
level 7
虐电脑简单,和玩家打在老头边塞个垃圾做诱饵就能把老头晃的团团转(老头攻击最近的敌军)
2012年01月27日 04点01分
31
level 7
但看看第二梯队吧,梦魇?独眼?它们的战略意义是十字无法比拟的
2012年01月27日 05点01分
33
level 7
4J
秩序:TT是废物,输出低跑路慢,傀儡龙不错,可用来冲击敌阵,傀儡—灯神组合扫野很快.
死亡:骨龙因其不怕远程,基础属性高而可保证低损,恶魔用传送可对敌英雄和远程突袭,都还不错。
混乱:龙血长,挡箭袭击均很有效,九头杯具了,速度行动都慢,在H4这个魔法时代基本只有看戏的份。
自然:凤凰复活还不错,不过比起仙女龙这个控场手又差了一大截。
力量:雷鸟配合闪电输出较佳但易损,巨兽没魔法的力量根本不敢用(极有可能成为九头二代)
生命:骑士高产高攻就是易损,天使复活凑活,作为飞兵还可以。
综合:自然>混乱=死亡>秩序=生命=力量
2012年01月27日 05点01分
36