霸体/挡身简要概述...
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level 9
0906xhc 楼主
以前我总是纠结的挡身如何判定直接攻击和飞行道具的问题
其实很方便解决啊!
⒈所有攻性技能在正常制作的基础上
如果是直接攻击,则在下方放出飞行道具[攻]
设置[招],[攻击命中]时直接[槽]
设置[招],[攻击互抵]时无[槽]
如果是飞行道具,则在上方放出飞行道具[攻],别的同上
⒉霸体技能
取消角色本体的判定
在角色的上方和下方放出飞行道具[防] (对应[攻击命中])
⒊全档身
与霸体基本一致,但放出飞行道具是[攻] (对应[攻击互抵])
⒋不可防飞行道具类档身
把角色本体的判定转移到上方,对应飞行道具
(也就是说飞行道具攻性技能在上方放出的额外判定也要加[敌])
下方放出飞行道具[攻]
[招]判定[攻击互抵]时转跳无敌的反击动作
还没测试过
不过应该可行

2012年01月09日 04点01分 1
level 9
0906xhc 楼主
修正...档身类
应该是放出飞行道具[攻]
[招]判定[攻击互抵]时执行[角色变量]设置
角色本体依照[角色变量]执行反击动作
2012年01月09日 04点01分 2
level 1
其实我用的档身判定是否飞行道具是用的距离判定 档身后使出一个招 这招打中了就是实体距离 打不中就跳转到档身飞行道具的那个分歧
这样是不是更简单
2012年01月09日 08点01分 3
level 9
0906xhc 楼主
确实也是个方法的说
效果类似月华里的能量弹刀?
目的不同,方法不同嘛..
2012年01月09日 08点01分 4
level 11
[顶]
2012年01月09日 08点01分 5
1