level 1
两种方式:
1---多个场景制作在一起,用变量控制该显示哪个,这样就能用[随]脚本生成随机数来随机显示场景,敌人也是,不过这个办法工作量大,而且敌人数量不能改变
2---制作一个看似demo的战斗,用一张cg图遮挡人物、场景、系统图像,敌人是没有战斗力和任何AI的,但能给玩家扣血,扣掉多少,是随机的,这一场战斗,主角无论胜负都能进入下一剧情分支,不需要续关,下一分支(实际上是n多个)是个检测上一局血量的剧本分歧,按照主角上一局残留血量跳转去不同的剧情步骤
然后就是制作那些剧情战斗了,可以任意制作,因为它们都是独立的,随便你想设置什么场景、敌人和友军
2011年12月23日 08点12分