故事模式1P VS CPU 出场场地与人物随机怎么实现
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level 1
X独影草X 楼主
故事模式1P VS CPU 出场场地与人物随机怎么实现
实在没有一点头绪 希望可以简单的实现
出场都是排列好的顺序实在会乏味
2011年12月23日 08点12分 1
level 12
两种方式:
1---多个场景制作在一起,用变量控制该显示哪个,这样就能用[随]脚本生成随机数来随机显示场景,敌人也是,不过这个办法工作量大,而且敌人数量不能改变
2---制作一个看似demo的战斗,用一张cg图遮挡人物、场景、系统图像,敌人是没有战斗力和任何AI的,但能给玩家扣血,扣掉多少,是随机的,这一场战斗,主角无论胜负都能进入下一剧情分支,不需要续关,下一分支(实际上是n多个)是个检测上一局血量的剧本分歧,按照主角上一局残留血量跳转去不同的剧情步骤
然后就是制作那些剧情战斗了,可以任意制作,因为它们都是独立的,随便你想设置什么场景、敌人和友军
2011年12月23日 08点12分 2
level 1
X独影草X 楼主
场景好实现些 人物放弃好了 实在....................
2011年12月23日 09点12分 3
level 12
第二种模式是无敌的,自由度高,成本低
2011年12月23日 09点12分 4
level 1
X独影草X 楼主
N多个分歧 编辑死了 (那个COSPLAY 格斗的方法)
2011年12月23日 09点12分 5
level 11
在开场动作里直接制作一个隐形瞬移然后现身的技能即可
2011年12月23日 10点12分 6
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