level 12
取1000帧作源,2pass到相同码率(rateol设0.01),用--tune ssim,比 压制时间 和 SSIM
多说一句,为什么不直接用默认的me hex, subme7 =.=
2011年12月16日 07点12分
2
level 12
顺便说下,对于分别近乎静态和高动态的不同片源,结果未必是一边倒的
2011年12月16日 08点12分
3
level 9
两种都属于畸形参数,自己试试就算了,实际用这样的参数来压片喷到死。
2011年12月17日 16点12分
4
level 11
推荐 --me tesa --merange 64 --subme 11
2011年12月22日 07点12分
5
level 13
感谢Ls的讲解 我以前一直以为Merange越大越好而经常用128以上的Umh…
2012年01月03日 01点01分
8
level 12
呃,你以前没比较过就直接用么。。。
其实不懂原理的话(像我),通过简单测试也是可以发现merange并非越大越好的。。。
以前测过一些480p的片子比较,merange256很多都比32的PSNR和SSIM(分别tune psnr/tune ssim前提;测了umh和tesa)低;而且crf25以上程度的相同码率比较确实很多时候都能直接看出32的比256的更好(其余参数常规)
另外merange过高有时候视频压出来我看的时候发现会有莫名其妙的卡顿现象(测灌篮高手ED时出现过,这个我印象很深。。。)
2012年01月03日 02点01分
9
level 13
我当时只是看Doom9有人说,啥都没想就直接用了… -,-
2012年01月03日 12点01分
10