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仁王2的加点详解 翻译自reddit 原帖:www点reddit点康姆/r/Nioh/comments/ljisrq/core_stat_scaling_and_caps_for_nioh_2/ ●基础: 每种点数99上限 4周目解放200点 升级会获得武士点数,不管你加那种属性,没有属性会给你额外的武士技能,你能从加点获得的武士技能有上限.原帖记不住了,我也记不住了~ 每升一级多10血,无论何种属性.人物100级之后每级多5血,每过100级减少1(200级就是每级4血,以此类推). 每种加点会增加抗X,直到98点(心抗火,武抗水,勇抗雷) 以勇为例 6~10点 0.5抗雷每点 11-15点 0.4抗雷每点 16-20点 0.3抗雷每点 21-40点 0.2抗雷每点 40-98点 0.1抗雷每点 上限15.4点,直到200点 抗**和毒是2倍(因为忍和体都加这两个抗行) 忍和咒给予抗阴阳和抗忍术(以及抗毒抗**),人物属性页面能查看 当你能加200点之后 心武技会继续给抗性 超过98之后 每10点多0.1抗性 直到16.5. ●体:每点增加血量和抗**/毒. 中轻甲需要的属性之一 加成已经忽略升级会自动给与的血量 6 +30血 7 +25血 8 +25血 9 +20血 10 +20血 11-99 +15血 100以及之后 +5血 最开始6-10你会获得额外120血,加点到99获得1335额外血量,加点到200获得500额外血量. ●心:每点增加精力,精力恢复速度和抗火 精力增加量:基本是按照5的倍数增加,25心之后开始急剧减少收益! 6~7 +20精力 8~9 +10精力 10 +20精力 11~14 +10精力 15 +15精力 16~19 +5精力 20 +10精力 21~29 +4精力 25 +8精力 30 +7精力 31~39 +3精力 40 +6精力 41~49 +3精力 50 +5精力 超过50,每点增加2精力,每10点增加5精力,直到99.超过99,每5点增加2精力,总共增加40精力. 精力回复速度:25点是你最后一次获得每点精力回复速度超过1的点(总计36精回/秒). 加点到37心之后不会每点再送精力恢复.开荒能从心获得的最高精回是67/秒,会在96点心达成.96~200点,会获得额外15精回,总计82精回/秒. ●勇:每点增加精力恢复速度,阴阳咒术值以及雷抗(2代非常非常重要的属性,后期人人150+勇) 阴阳术力:6~7点每点+3术力,8~9点每点+2术力,10~99点每点+术力,超过99每5点+1术力. 精力恢复速度:30点之前每点+3精力恢复/秒,超过50每点+1精力恢复/秒,超过76开始有时不加精回. 97~200 一共增加 31精回/秒 ●刚:每点增加血量和负重上限,重甲需要的属性之一 负重: 6 +1最大负重 7 +0.9最大负重 8 +0.9最大负重 9 +0.8最大负重 10 +0.8最大负重 11 +0.7最大负重 12 +0.7最大负重 13 +0.6最大负重 14 +0.6最大负重 15 +0.5最大负重 16 +0.6最大负重 17 +0.5最大负重 18~74 每点+0.2最大负重 75~100 每点+0.1最大负重 100之后 每10点+0.1最大负重 血量:6~10总计+65血,11~99每点+5血 总计445血. 99~200每点+2血 总计200血 ●武:增加残心初始量,抗水和最大负重,重甲和中甲的需求之一. 残心初始量:40之前每点会增加,超过50每2点增加一次.99点增加130残心初始量,以后不再增加.23点武增加65残心初始量. 最大负重:增加非常少,10点总计+0.4,20点总计+0.8,30点总计+1.0,99点总计+1.8,200点总计+2.2 ●技:每点增加残心初始量和忍术术力.轻甲的需求属性之一. 残心初始量:和武一样的增加方式,但是数值是双倍,99点达到上限,+259残心初始量. 忍术术力:6~7点每点+3术力,8~9点每点+2术力,10~99点每点+术力,超过99每5点+1术力. ●忍:每点增加忍术术力和忍术抗性,**/毒抗性. 忍术术力:11点之前每点+9术力,12~75每点+3术力.超过100每5点+1术力. 忍术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达上限30容量,超过100每20点增加1容量,200点总计35容量. ●咒:每点增加阴阳术力和阴阳术抗性. 阴阳术力:11点之前每点+9术力,12~75每点+3术力.超过100每5点+1术力. 阴阳术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达上限30容量,超过100每20点增加1容量,200点总计35容量. ●加到200点就是为了最大化攻击力,以及出150点的深奥(4周目开放).超过100之后的收益几乎忽略不计.
仁王2的加点详解 翻译自reddit 原帖:www点reddit点康姆/r/Nioh/comments/ljisrq/core_stat_scaling_and_caps_for_nioh_2/ ●基础: 每种点数99上限 4周目解放200点 升级会获得武士点数,不管你加那种属性,没有属性会给你额外的武士技能,你能从加点获得的武士技能有上限.原帖记不住了,我也记不住了~ 每升一级多10血,无论何种属性.人物100级之后每级多5血,每过100级减少1(200级就是每级4血,以此类推). 每种加点会增加抗X,直到98点(心抗火,武抗水,勇抗雷) 以勇为例 6~10点 0.5抗雷每点 11-15点 0.4抗雷每点 16-20点 0.3抗雷每点 21-40点 0.2抗雷每点 40-98点 0.1抗雷每点 上限15.4点,直到200点 抗**和毒是2倍(因为忍和体都加这两个抗行) 忍和咒给予抗阴阳和抗忍术(以及抗毒抗**),人物属性页面能查看 当你能加200点之后 心武技会继续给抗性 超过98之后 每10点多0.1抗性 直到16.5. ●体:每点增加血量和抗**/毒. 中轻甲需要的属性之一 加成已经忽略升级会自动给与的血量 6 +30血 7 +25血 8 +25血 9 +20血 10 +20血 11-99 +15血 100以及之后 +5血 最开始6-10你会获得额外120血,加点到99获得1335额外血量,加点到200获得500额外血量. ●心:每点增加精力,精力恢复速度和抗火 精力增加量:基本是按照5的倍数增加,25心之后开始急剧减少收益! 6~7 +20精力 8~9 +10精力 10 +20精力 11~14 +10精力 15 +15精力 16~19 +5精力 20 +10精力 21~29 +4精力 25 +8精力 30 +7精力 31~39 +3精力 40 +6精力 41~49 +3精力 50 +5精力 超过50,每点增加2精力,每10点增加5精力,直到99.超过99,每5点增加2精力,总共增加40精力. 精力回复速度:25点是你最后一次获得每点精力回复速度超过1的点(总计36精回/秒). 加点到37心之后不会每点再送精力恢复.开荒能从心获得的最高精回是67/秒,会在96点心达成.96~200点,会获得额外15精回,总计82精回/秒. ●勇:每点增加精力恢复速度,阴阳咒术值以及雷抗(2代非常非常重要的属性,后期人人150+勇) 阴阳术力:6~7点每点+3术力,8~9点每点+2术力,10~99点每点+术力,超过99每5点+1术力. 精力恢复速度:30点之前每点+3精力恢复/秒,超过50每点+1精力恢复/秒,超过76开始有时不加精回. 97~200 一共增加 31精回/秒 ●刚:每点增加血量和负重上限,重甲需要的属性之一 负重: 6 +1最大负重 7 +0.9最大负重 8 +0.9最大负重 9 +0.8最大负重 10 +0.8最大负重 11 +0.7最大负重 12 +0.7最大负重 13 +0.6最大负重 14 +0.6最大负重 15 +0.5最大负重 16 +0.6最大负重 17 +0.5最大负重 18~74 每点+0.2最大负重 75~100 每点+0.1最大负重 100之后 每10点+0.1最大负重 血量:6~10总计+65血,11~99每点+5血 总计445血. 99~200每点+2血 总计200血 ●武:增加残心初始量,抗水和最大负重,重甲和中甲的需求之一. 残心初始量:40之前每点会增加,超过50每2点增加一次.99点增加130残心初始量,以后不再增加.23点武增加65残心初始量. 最大负重:增加非常少,10点总计+0.4,20点总计+0.8,30点总计+1.0,99点总计+1.8,200点总计+2.2 ●技:每点增加残心初始量和忍术术力.轻甲的需求属性之一. 残心初始量:和武一样的增加方式,但是数值是双倍,99点达到上限,+259残心初始量. 忍术术力:6~7点每点+3术力,8~9点每点+2术力,10~99点每点+术力,超过99每5点+1术力. ●忍:每点增加忍术术力和忍术抗性,**/毒抗性. 忍术术力:11点之前每点+9术力,12~75每点+3术力.超过100每5点+1术力. 忍术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达上限30容量,超过100每20点增加1容量,200点总计35容量. ●咒:每点增加阴阳术力和阴阳术抗性. 阴阳术力:11点之前每点+9术力,12~75每点+3术力.超过100每5点+1术力. 阴阳术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达上限30容量,超过100每20点增加1容量,200点总计35容量. ●加到200点就是为了最大化攻击力,以及出150点的深奥(4周目开放).超过100之后的收益几乎忽略不计.
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