关于《N in 1》
2dfm吧
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level 12
厉风 楼主
为了保证《斗魂》模块的质量,以及进一步测试2dfm这个软件的潜力,目前正在试制一个测试品游戏,即《N in 1》
所谓《N in 1》,就是一个游戏中集成了好几个游戏
将来完成后,玩家可以通过选择界面进入对应的游戏,就像红白机集成卡游戏那样
目前正在制作的是其中的第一个游戏《坦克大决战》
测试截图:
目前还没有把粉色底色设置为透明

2011年12月08日 20点12分 1
level 12
厉风 楼主
粉色底色设置透明以后的效果
2011年12月08日 21点12分 2
2013年05月14日 21点05分
解压密码问吧主
2013年05月14日 21点05分
level 11
[顶]总觉得2P完全没用
2011年12月09日 02点12分 3
level 12
厉风 楼主
cpu1是玩家
cpu2是敌人的坦克
cpu3是障碍物
目前正在制作奖励系统,奖励道具的掉出制作了两个模式
一个是坦克大战经典模式:地图上随机位置出现随机奖励道具
一个是在被摧毁的坦克消失位置出现随机奖励道具
这个游戏也是个模板,任何人可以用这个模板修改出自己的坦克大战游戏
2011年12月09日 02点12分 4
level 12
厉风 楼主
《N in 1》第一期只推出《坦克大决战》和《1944》
然后就全力做《斗魂》了
《斗魂》之后再增加其他游戏进入《N in 1》
2011年12月09日 02点12分 5
level 12
厉风 楼主
2p确实没用
2011年12月09日 02点12分 6
level 9
看来我猜对了- -
起先我想N in 1 是不是将你写的
雷电(飞行射击类)
顶级火力(驾驶舱视角射击类)
坦克大战(障碍物射击类)
超级玛丽(跳跃障碍类)
魂斗罗(跳跃射击类)
快打旋风(横板过关类)
整合到一起去,现在看来差不多的样子
2011年12月09日 04点12分 7
level 12
厉风 楼主
[睡觉]
2011年12月09日 15点12分 8
level 12
厉风 楼主
两台重tank对决,其中一台中3dan变成了灰白,另一台中2dan变蓝(初始状态是蓝金闪烁,中1dan变成金)
防区用来阻挡tank出界
2011年12月09日 18点12分 9
level 11
阻挡默认是左右的 没法上下挡
2011年12月10日 01点12分 10
level 11
原来是这样一个n in 1,很有趣。
2011年12月10日 03点12分 11
level 12
厉风 楼主
上下也行
2011年12月10日 14点12分 12
level 11
原来我用阻挡做过台阶 结果跳上去直接瞬移到端点去了
2011年12月11日 03点12分 13
level 12
厉风 楼主
四个方向阻挡属于四种属性,需要四个不同高度的防区
参见超级玛丽的制作说明那贴
2011年12月14日 16点12分 14
level 12
厉风 楼主
N in 1虽然都是小品级的游戏,但也足以见证2dfm的强大
计划中的制作:
坦克大决战 预计出品日期2011年12月20日
当前进度:敌方坦克和场景(暂不含冰面)完成,玩家坦克制作中,奖励道具框架制作完成,等待设置奖励道具效果
《斗魂》无界版(不属于N in 1) 预计出品日期2011年12月30日
当前进度:功能模块全部完成,受伤反应系统规划即将结束,等待完成模板人物制作
烈火(飞行射击游戏,不是烈火战机) 预计出品日期2012年1月10日
当前进度:敌机刷出框架制作完成,奖励道具系统有待制作,玩家战机有待制作
战场之狼(替代顶级火力) 预计出品日期2011年1月30日
当前进度:未开始

2011年12月14日 17点12分 15
level 11


2011年12月15日 07点12分 16
level 11
沉了
2011年12月15日 13点12分 17
level 12
厉风 楼主
[哈哈]
2011年12月15日 18点12分 18
level 8
高端技术贴[Love]
2011年12月16日 14点12分 19
level 11
还有三天,我的指头还算够用,速算中......
这回不可暴雪啦~
[顶]
2011年12月17日 12点12分 20
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