剑三各职业现状以及建议 欢迎切磋(转)
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 1.现状篇
  首先,职业不平衡是不争的事实,不论是在PVP和PVE方面。先说PVP,万花,少林属于弱势职业,为什么?
  万花的弱,首先体现在生存被削弱,70年代万花一贯依赖的回血在80年代已经是鸡肋的存在,因为80年代后各职业攻击提高,血量提高,回血量一成不变的话,就是一种削弱,星楼的CD加长,春泥减伤削弱,都是使得万花生存受限的元凶。其次是技能被削弱,少阳指作为一个瞬发减速技能从前是无CD的,加入CD之后,万花的磨血能力下降了不止一个档次,不要说这是个减速技能,在PVP中,请问万花有多少机会读条,使用最频繁的,不是商阳指就是少阳指。第三,万花的被动控制削弱,主动控制没有提升,厥阴指的CD加长,从6秒提高到10秒,主动控制技能只有芙蓉并蒂一个,然而其余职业都多了一个甚至两个控制技能,比如剑纯的剑冲阴阳,气纯的七星眩晕,七秀的剑破虚空主动封内封轻功,藏剑惊涛加入眩晕效果等等。PVP中,一个职业的生存、控制、伤害量都被削弱,你能想象这个职业会有多强力?
  少林的弱,第一是体现是腿短,抱残可驱散,捉影后的技能衔接比如五蕴、摩柯容易被躲掉,如果你要说伤害太高近身控制太强,那么腿短一点也没什么,可惜少林的近身控制一样不强,伤害一样不高,对比下剑纯的大道和人剑,五蕴和摩柯够小儿科了吧?然后是各种BUFF技能的无力,罗汉金身被控不可用,人家想打你,就控你,不想打你,你罗汉开了也没用,所以现在罗汉金身就是悲剧。少林的解控只有一个锻骨诀,即使满秘籍也是45秒,为什么不能让和尚在锻骨诀交出去之后还带有那么一点的威胁呢?天策即使疾如风CD中,也有山有虎,抗不住了上马御奔突跑路还不行么?少林有什么?还有一点,少林的伤害太低,蛋疼的捣虚式占**我理解是平衡PVE的输出,但是为什么是4尺?即使近身打个捣虚式,回头又被人家解了。一个镇派技能在PVP中如此软弱无力,我估计只有少林一门了。
  再说PVE。
  PVE中,毒经、气纯、傲血天策,离经万花属于弱势职业。毒经和傲血是因为缺乏门票,且本身DPS也并非非常可观,南皇套的TC满BUFF龙牙会心也不过22000+伤害,对比下藏剑的云飞,这就是差距,你藏剑可以说我打重剑要剑气,那人家天策还说我贫蓝我肾虚呢。要是没致残,就一个穿云在那戳,伤害比剑纯的三环套月差不多,而且TC在副本中除了倒T之后开山定军,还有门票没?对比别的职业,这个门票算的了什么?一次大型RAID,能容许几次倒T?毒经也是一样,副本中缺乏爆发,伤害不高,唯一的门票就是提供6%的内功易伤,这个门票同样鸡肋。气纯比傲血和毒经要好很多,仅仅因为镇山河和破苍穹的存在,气纯就永远不会失业,要说气纯在PVE非常弱势的话,也仅仅是在没有高端装备的支持下,气纯输出并不是很高,可是进入后期,装备都起来之后,气纯那逆天的心法加成一样能让气纯进入输出第一梯队。离经万花就更不用说了,单加不如五毒的蛊惑,没有群刷,缺乏应急治疗,反正只能卖利针,还免费。
  铁牢天策对比洗髓少林也一样有着弱势,荻花进门以后,和尚首先T老一老二,如果这位大师够给力,直接不换心法全程T了,面对任何BOSS都是妥妥的,至于铁牢,有几个铁牢可以拍拍胸脯说自己可以T住英雄荻花的牡丹?说白了就是现阶段BOSS设计不合理,对T的要求并不高,像从前的战宝老二,这种有着秒杀技能的BOSS就对应着天策的免伤和应急能力,战宝老四,这种持续伤害非常高且内功伤害的BOSS就对应和尚的持续减伤和高内防。
  所以说,CH在游戏设计中就已经走入了一个误区,PVE强的职业,PVP就不该强。但是也有例外,剑纯和藏剑PVP和PVE都是高端的存在。
  其实这两者是可以统筹兼顾的,PVP重视的,是生存和控制,PVE重视的,是团队辅助和对BOSS的打击能力。我都想说,剑纯与其说是逆天,其实不如说这是CH设计的最好的职业,PVP中,3个主动控制,大道、人剑、剑冲,一个被动控制,剑飞,控制能力比所有职业都强,两个范围限制,生太极、吞日月。生存方面,有着耐打的蛋疼,在威望装起来之后,完全胜过天地与春泥,人剑满秘籍9秒CD回血回蓝,生太极全程免控,转乾坤解控附带60%减伤。且重置并瞬发气场,完全就是一项绝地反击的技能,不愧为转乾坤。看得出CH对剑纯的设计是很用心的,如果是我,我不一定能把一个职业设计得这么好,沈剑心嘛,你懂的。可是剑纯的完美恰好映衬出其他职业的不完美,剑纯是个很均衡的存在,比剑纯追击能力更好的,是天策和藏剑,比剑纯解控更好的,是七秀。其他职业都在强调平衡的同时,赋予一个最为出色的能力,整个职业格局就会不同了。如果要修改,做回平衡,CH不妨以剑纯为标杆来改,使其他职业的副本输出都能与之相去不远,PVP方面生存、解控、控制、追击等等方面都略作调整。

2011年11月11日 09点11分 1
level 10
  当然,CH的心思,我不懂。
2、修改篇
  以下建议是基于体服现有情况所提出的,说不上非常完美,不过应该值得借鉴下,而且大部分是合乎玩家的想法的,除了新出的五毒,其他职业我都玩过,水平虽然不高,但是确实是很了解,所以没有胡编乱造或者偏袒哪个职业的嫌疑,作为一个全门派玩家,并不会特别对哪个职业有特别的看法,一切建议,只为了平衡。
  天策(因为所有技能两种内功可用,所以并在一起说)
  1.提高穿云、龙牙、破风的攻击加成。(已经实现,但是还要做调整)
  2.镇派“烽火”去除破风增加威胁,改为破风破防效果提升50%---80%,傲血天策的破风破防效果可叠加,最高五层,铁牢天策的破防效果不能与傲血天策的叠加,只能是自己的,但流血伤害效果还是自己的(类似于万花的DOT带来的噬骨BUFF),破防效果使外功输出能有不错的提升,这就算TC的门票。
  3.增加铁牢心法下破风和灭附带的威胁效果。
  4.镇派“昂如岳”增加效果:施展昂如岳可使招架几率提升20%,拆招值提升60%,持续20秒。昂如岳仅仅提高血气上限,使这个技能大多情况只能配合啸如虎来用,强化此技能,使天策多一个实用的减伤。
  5.镇派“金甲”新增效果,被攻击有25%几率提升自身招架几率2%,持续10秒,一共可叠
加3
层,以现阶段的情况来看,这个镇派就是鸡肋。
  6.“灭”会心,有30%几率提高小队成员10%的会心几率,持续5秒,施展“龙牙”,有25%几率提高小队成员10%的破防。持续5秒,进一步加强天策的辅助能力,考虑到灭的短CD和镇派带来的高会心,所以给了会心后30%的几率,考虑到龙牙的触发条件,所以给了25%的几率。
  7.镇派“神勇”修改为,施展龙牙有33%几率重置龙吟的调息时间。之前的龙牙会心有50%几率重置实在很鸡肋,本来天策会心就不高。
  洗髓少林
  1.袖纳乾坤增加效果,被疗伤成效提升15%。蛊惑被和谐至30%,而且和尚在外防方面弱于天策,经脉“长强”的被疗伤成效提升也被改动,这个效果可以弥补和尚血多难加的问题。
  2.镇派技能“三世诸佛”增加效果,“三世诸佛”如吞噬掉5层立地成佛效果,则12秒内增加自身所有招式威胁50%。我测试过很多次,感觉三世诸佛吞掉立地后仇恨有增加,但是要再把立地叠到五层,仇恨建立又慢了,所以增加这个效果有利于开场和尚稳定仇恨。
  3.取消万佛朝宗的公共调息时间。该开减伤的时候,必须要开得出来。
  易经少林
  1.三豆施放韦陀献杵且会心有10%几率使6秒内拿云式可用。这个效果有点逆天,无论是在PVP还是PVE中,所以我仅仅给了10%的几率。
  2.施展金刚怒目后,使下一个阳性内功伤害招式伤害提升10%。毫无疑问,增加和尚输出。尤其是金刚怒目接擒龙诀打韦陀的时候。
  3.佛心诀实装了没有呢?我不知道,我只知道我玩和尚的时候佛心诀好了就用,但是仇恨列表上我还是快要变成红色,希望CH重视下这个问题。
  4.罗汉金身和无相诀改为该招式施展无视控制效果。我相信这项修改是所有大师的心声,必须的。
  5.捣虚式施展距离从4尺增加到8尺,内力消耗增加,如果被驱散,则锁足2秒。我真的不知道捣虚式在PVP中有什么作用,也许只有给它加入一个被动控制,它才上得了PVP的台面。
  6.修正正常释放五蕴皆空后目标仍可行动的BUG,取消摩柯无量的公共调息时间。摩柯无量倒地之后真正能产生有效打击手段的时间只有0.5秒,为什么,因为公共CD。
  紫霞纯阳
  1.镇派“不移”加入两仪同样收益,提高会心降为12%,会伤降为24%,30%收益过大,让气纯变成无脑四象了,PVP御劲和谐后各种秒人。
  2.降低两仪化形的蓝耗,900多的蓝耗,谁伤得起?全力输出的话抱元加蓝药都不够用。
  3.略微降低化三清、破苍穹、冲阴阳的蓝耗,成功释放化三清,冲阴阳,破苍穹之后,4秒内下一个混元性内功伤害招式攻击提高10%。

2011年11月11日 09点11分 3
level 10
  4.提高四象轮回、两仪化形、太极无极的内功伤害加成,这点CH已经更新了。
  5.大幅提高七星拱瑞的蓝耗,加入“北斗”镇派效果后,这是一个极为逆天的存在。
  太虚纯阳
  1.降低天地无极的外功伤害加成,其实,天地无极就是一个不带叠刃的无我无剑,应该略微削弱。
  2.镇派“临风”获取豆的速度太快,造成大量浪费,建议改成10秒,或者直接改回去,而且这相当于就是削弱版的橙武,不管QC还是JC,爆发秒人相当严重,不改不合天理。
  3.略微降低人剑合一和坐忘无我减CD秘籍的效果,现在的满秘籍人剑与坐忘太可怕了。
  4.碎星辰效果调整为外功会心几率提高3%,会心伤害提高6%,点满镇派后可以达到会心提高4.5%,会伤提高9%。
  离经万花
  1.“行气血”效果改为对局针不可用,且持续30秒,最多保留3层。我实在不知道为什么行气血要跟长针绑定,我喜欢甩利针,喜欢甩提针怎么了?为什么要把一个打法多变的职业变成单一?就为了照顾一些手残?照顾手残你改为对局针不可用就行了,何必要跟长针绑定?
  2.镇派经脉“千机”“秋毫”合并,修改秋毫效果,改为持续30秒,施展局针有50%几率使目标获得。离经万花坑爹的会心几率,秋毫坑爹的15秒持续。刷局针都很难保持,何况为了节约蓝耗还要刷提针,还要卖利针。新增镇派“仁心”,效果为每次施展提针有50%几率使目标外防内防提升5%,持续45秒,一共可叠5层。镇派“渐催”新增效果,每次施展长针有30%几率使目标获得“得气”效果,气血上限提高20%,受到伤害降低20%,持续8秒,若目标血量低于30%,则必定使目标获得“得气”效果。镇派“不舍”新增效果,握针每次疗伤生效有15%几率使目标获得“天灸”效果,使其3秒内气血值与内力值恢复3%。现在五毒和七秀群刷非常强势,万花多个群加也不足以产生太大作用,不如加强单刷能力,中医讲预防,4针带有增益BUFF,完全符合医学理论设计啊。我承认GWW生病了还是会欣赏舞蹈,还是会调戏小宠物,但是不能不去看医生吧?
  3.大幅提升局针、提针、长针、握针受到的疗伤加成,16000的治疗量,局针才加6000,且读条1.5秒,你觉得以这种治疗量刷的动T么?握针与蝴蝶的疗伤加成差不多,但是握针一次只能对一个目标使用,蝴蝶一次的疗伤作用于全团,这样公平吗?
  4. .利针读条降为1.5秒,通过点镇派继续缩短为0.5秒,CD3秒。加快万花驱散速度,并且强调驱散水平,使利针不变的那么无脑,修正利针说明文字,利针上线人数修改为25人。
  5.对他人施放大针后,万花本身也将恢复20%的蓝,强化万花续航能力,CH你要知道,七秀的龙池CD点镇派后只有30秒,而现在一个局针的蓝耗都是500多。
  花间万花
  1.镇派“独秀”新增效果,钟林毓秀每一次伤害有10%几率使目标获得“鲲击”效果,“鲲击”存在20秒,使其受到混元性内功伤害提升10%。其实就是改回70年代7重花间游心法的设计。如果真的不能改,那么请把阳明指的“生寒”改回来,忘记生寒是什么了?好,阳明指每一次伤害则使目标获得“生寒”效果,受到混元性内功伤害提升1%,持续一分钟,一共可叠五层。
  2.提高钟林毓秀、兰摧玉折、商阳指的伤害加成,CH已经提高,但是还需要略微调整。
  3.取消玉石俱焚的公共CD,这项修改可以增加战斗中的技能释放频率。
  4.镇派“寒碧”描述有误,经常是刚刚打出兰催,然后又打出兰催把时间刷新了,希望说明一下到底是多久时间触发一次,也好为接下来的1.5秒兰催输出循环做准备。
  5.取消星楼月影公共CD,或者是把镇派“夜思”与“沃土”互换位置。我相信,这也是所有万花的心声。
  6.加强春泥护花、毫针、星楼月影、清风垂露的回血效果,前面就说过这个问题,回血量跟不上攻击和气血上限,导致万花生存弱势。
  7.少阳指的CD缩短至3秒,不要问我为什么,玩过万花的,都懂这是为什么。

2011年11月11日 09点11分 4
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  8.浮花浪蕊改为引导技能,1.5秒内抽取对方15%的内力,每0.5秒生效一次,抽取5%的内力。
  9.体服已经把镇派“知机”放到了第二排,镇派“兰心”也改为增加混元性命中3%,我很想知道这是为什么,但是我迫切希望改回来,不要在加强DOT的同时和谐会心会效,这种把戏只能让玩家对你失望。
  10.施展春泥护花带来的“布散”气劲由10秒增加至15秒,万花唯一的一个主动减仇恨技能都这么弱,实在很不理解。
藏剑
  1.略微降低云飞玉皇附加伤害的伤害加成,延长岱宗BUFF的持续时间至12秒,很多时候移动战岱宗叠不起来可以理解,但是云飞被格挡或者闪躲也导致岱宗叠不起来相当蛋疼,对比下叠刃吧,岱宗持续12秒这个要求已经很低很低了,而且在藏剑们日渐步入夜雨流的今天,加强下夜雨的输出也未尝不可。
  2.镇派“疾电”新增效果,听雷会心后使目标定身3秒,该效果15秒内只能触发一次。如果说万花和和尚的生存加强的话,那么这个修改其实也是平衡,而且跟虎跑减伤一起放在第二排,就意味着重剑藏剑要么放弃虎跑,要么放弃听雷的控制,其实是对行舟藏剑控制能力的加强。
  3.镇派“云体”新增效果,施展梦泉虎跑使自身闪避几率提升26%,作为藏剑标志技能的虎跑被和谐,那么多一点闪避也比较符合虎跑这个技能的设计。
  其实藏剑已经很完美,至于被和谐的虎跑减伤,我个人觉得一个追击技能附带无敌,这是非常非常逆天的,只能说藏剑又少了一样翻盘的利器,在前期作战中要更为小心了。
  藏剑已经很完美,我只能想到这几点了。至于被和谐的虎跑减伤,我个人觉得一个追击技能附带无敌,这是非常非常逆天的,只能说藏剑又少了一样翻盘的利器,在前期作战中要更为小心了。
  七秀
  1.提升“急曲”的内功伤害加成,持续15秒也好,10秒也好,伤害如果不增加,还是换汤不换药,忽悠人的把戏少耍一点,会惹起民愤的。
  2.略微提升玳弦急曲的内功伤害加成,无论如何,玳弦伤害稍稍低了一点是不争的事实。
  3.翔舞的持续时间增加到18秒,上元点鬟的CD降为3秒,治疗招式的蓝耗大幅度提升了,那么稍微加强一点治疗量也不过分吧?
  4.春泥和风袖不再互相抵消与叠加。
  5.左旋右转与王母挥袂的蓝耗提升过大,需略微降低。
  五毒
  我唯一不太了解的职业就是五毒了,所以这个还是直接转载下墨总的建议吧。
  1.略微降低醉舞治疗量,醉舞九天不再加范围内满血的人(蓝耗可以考虑改回去)
  2.降低蛊惑众生的效果,30%(CH已经更新)
  3.内功易伤从6%提升到8%
  4,增加蝎子反潜行的能力
  5.毒经也能摆鼎,但鼎使用次数只有补天的一半
  6.女娲补天的蓝耗降低(目前太高了)
  7.BUG,五毒无法对读条的人上蛊惑
  8.蛊惑,蛊鼎需要提高蓝耗,但是现在提高太多了,建议下调点
  9.增加镇派,让BB免疫BOSS的80%AOE伤害
  10.冰蚕牵丝不再作用于满血的人士
2011年11月11日 09点11分 5
level 8
技术贴要顶!
2011年11月11日 10点11分 6
level 10
[Yeah]
2011年11月11日 10点11分 7
level 13
好多字。。。。辛苦了
2011年11月11日 10点11分 8
level 12
很客观,顶
2011年11月11日 10点11分 9
level 10
还不如全改成藏剑和剑纯,就没得喷了吧…
2011年11月11日 10点11分 11
level 7
不错的分析
2011年11月11日 10点11分 12
level 9
没什么意思
2011年11月11日 10点11分 13
level 12
说得好!
2011年11月11日 10点11分 14
level 10
分析是客观的,但有些人的主观意识你没法改变
2011年11月11日 10点11分 15
level 13
[揉脸]技术贴必须顶
2011年11月11日 11点11分 16
level 11
说的好,我是天策,蘑菇党,就感觉天策是2头不讨好啊。
2011年11月11日 12点11分 17
level 12
先留名
2011年11月11日 12点11分 18
level 9
楼主肯定是和尚
2011年11月11日 12点11分 20
level 8
没有最强的职业 只有最强的玩家。
2011年11月11日 12点11分 22
level 7

2011年11月11日 13点11分 23
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