轻吟狂歌丶😾 _花亦花影
不求独避风雨外,只笑桃源非梦中
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我最近带了一个徒弟,反馈点问题。 我带着她做任务,然后发现了一些问题。@GB天外飞仙 1.看不到队友的任务情况,看不到她的任务列表。 ---------------------------- 2.跟她讨论外装,然后发现身上穿的外观,也贴不出来,别人也看不到你穿的外观名称。 这个问题比较严重了,网游好玩在于人多,人多就会形成攀比的风气,不管是比DPS,比成就,比外观。这都能够促进发展。我连别人装备外观都看不了,买你妹? ---------------------------- 3.她是狐狸门派,可以跳在我头上。荒狼原号称无缝大地图。其实是按照区域分派了不同服务器(我不懂这个,可以来个专业点的说说。因为我带着我徒弟好好在荒狼原飞,会出现她突然掉下去的情况。而且严重的时候,我带着她跨过一个区域,居然会不同线!! ---------------------------- 4.还是分线问题,贵游人很多吗?每次做青灯赤羽,一定会出现不同线的情况,打个赤羽周常,20个人一半人在另一条线。 ---------------------------- 5.技能也贴不出来。 ---------------------------------------------------------- 请问是引擎垃圾还是程序垃圾?明年能搞定吗?为啥游戏其实很精致就是总被人骂?因为太不方便了。干啥都不方便!技能也不方便,刷本小怪打起来也累!莫名其妙背包满!动不动就分线!社交烂!这些问题综合起来,就是用!户!体!验!极!差!!!!
看到新玩家和老玩家关于副本难度的问题想说两句 之前我发过贴的,希望能精简下各项功能。有人支持,也有人喷。还有些估计看都没看完就长篇大论的我也不懂。 我发现这些矛盾是不可调和的,市场就是快餐化趋势。我个人觉得目前的满级后塞进来的一大波没引导东西,会让不太懂这个游戏的玩家产生焦虑感。这在用户体验中是大忌。比如战斗辅助的各种爆发/回血的技能,毫无引导,新老版本混在一起。乱七八糟,这玩意完全可以优化对吧。 古剑的技能机制比较创新,但也比较难懂,N个技能再为一两个核心技能服务,上手难。循环理解难。 -------------- 老玩家论调是去看视频啊,去看攻略啊,去打造装备啊,去打木桩XXX小时啊。 新玩家论调是稀里糊涂满级了,引导不细致,技能看不懂。混本被人喷,打造是什么? -------------- 这种问题怎么调和?贴吧扯的清楚吗?最后不就变成对喷?我发帖说精简,就在之前贴里提到过古剑能不能抄下作业。 结果某些人开口就是“剑三玩家总是希望别的游戏变成剑三”。但我只是提到我玩过隔壁。 我就拿体验本来说,1群萌新+几个老玩家,请问体验本能过吗?需要花多长时间?打的鸡飞狗跳心态爆炸,那还体验什么呢?体验副本好难阿? 这时候有人要说了,去看视频阿,去XXXX阿。那“我“在你们所谓的核心玩法”PVE“上,体验本就感受到恩断义绝了,还有去看视频,攻略的动力嘛?新的问题又来了,攻略在哪看呢?官方攻略站在哪呢?内容是不是最新版本的? 什么,你说NGA?B站?我的天,我只是想体验下国产良心,结果又开了各种网站学习。。 再说一遍,简化不等于让游戏简单,无脑。而是优化用户体验,你说往期版本的石头配方/药挂在第一页,我学了干嘛????a ?
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