又有问题要问了.....- -!
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level 7
死神小镰刀
楼主
怎么老就看到我再问...
都有点不好意思了...
这个这样设置是不是就是应该说...当下蹲的重击命中对方...就会出现喷血的动画?
为啥我试了没用?
2011年11月06日 13点11分
1
level 12
厉风
1--利器喷血的项目应该有血花的动画
2--利器喷血的项目应该属于攻击方(攻击方没有这个项目就不行)
3--攻击命中 指攻击区和受伤属性重叠,且被攻击方至少损失1点血
4--被攻击方受伤的动画不能是空白的
5--攻击方攻击招式的[敌]脚本方格必须设置了导致敌人蹲着被攻击命中时转入{蹲下被重攻击命中}
2011年11月06日 15点11分
2
level 7
死神小镰刀
楼主
每一项我都是做到了的...
原来...只是对方蹲着挨才会有血花...
那我的人物站立是没有用刀...蹲下才用的刀...要怎么做才能让对手不管站着蹲着...只要是刀攻击就能是血花呢?
2011年11月06日 18点11分
3
level 12
厉风
给刀加个[物]
2011年11月06日 23点11分
4
level 7
死神小镰刀
楼主
这个能行得通不?
我最先就是这样弄的...
这样倒是有血了...不过...砍到人有...没砍到人也有....
2011年11月07日 00点11分
5
level 11
cryo0_0
如果
lz
需要些不同于一般的受攻击反应,那么...
lz需要在“受伤攻击反应列表”中继续补充“中刀类型的受伤/防御反应”,并为这些项对应“利器喷血”动画。
同时,在lz制作耍大刀的招式时,其中的[敌]指定的“受伤攻击反应”都是中刀类型的,就是上面我们刚刚制作的带冒血的。
带特效的受伤反应都需要专门制作成项,供[敌]脚本选用,
同理可做 带风 火 毒 雷...等受伤效果,2dfm最多支持198个“受攻击反应项”。
2011年11月07日 04点11分
6
level 12
厉风
攻击命中后才出[物],用[招]判断攻击命中后再作跳转
2011年11月07日 15点11分
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