【故事脚本】另一种BOSS战
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level 8
第一场:(一局)
玩家+队友 VS CPU(复活型)+小BOSS
可供选择的模式包括:(可单独或组合应用)
限时/不限时,保护队友,通过打倒小BOSS获得点数,通过打到CPU(复活型)累计点数等。
*.限时的好处在于,更容易产生胜负平这三种情况,但预留时间比较难掌握。
第二场:(两局)
玩家 VS BOSS
【分胜利回合数】2(回合)
【第一回合】越过(直接开始第二回合)
【第二回合的血量】按剩余血量乘百分比增加
这样第一局会默认为平局,第二局开始的时候玩家的血量会变成设定值。
第一场只需建立一个战斗脚本,并设置分歧条件,针对胜负平分别进行跳转(输了直接OVER)。
第二场至少应建立两个完全独立的战斗脚本,设定不同的初始血量。
由此可以表现,主角跟队友一起力战群雄,队友拖住对手让主角独自去找BOSS单挑。
承继血量的设计有些坑爹,只作用于同一场战斗的不同回合,不适用于判断上一场战斗。╮(╯_╰)╭
2011年11月06日 12点11分 1
level 12
[顶]
2011年11月06日 15点11分 2
level 11
继承血量这个还真不如战斗开始用变量来判定并扣除自己一定的血量好用
2011年11月08日 13点11分 3
level 8
嗯 结果到最后也还是依靠 扣除自己一定的血量来现实
当初确实没有考虑考虑到LS的方案 [委屈]
2011年11月08日 15点11分 4
1