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贴吧用户_00788A2
楼主
战风伤害输出理论
除了少数1V速攻卡组以在对方的兵卡出场前打光对方的士气为目的之外,大部分卡组都是以优先消灭敌方兵卡为目标。如何才能消灭敌人而不被敌人所消灭?这就是本文探讨的内容。
虽然有归还、毁灭、天崩等直接消灭敌人的方式,但是大多数时候还是通过将敌人的体力降为0以下来消灭敌人。根据降低敌人体力的方式,可以分为三种:物理伤害、魔法伤害、反弹伤害。
物理伤害(简称物伤)指普通攻击和剑舞所造成的伤害,根据攻击者是否具有飞行或疾射技能,还可以细分为可对空的物理伤害和不可对空的物理伤害。
物伤的高低直接由攻击力决定,卡上标记的攻击力是多少,基本物伤就是多少。能够提升物伤的技能有:剑舞、嗜血、狂热、无双、聚魂、逆天、战神等。
最有效提升物伤的技能非剑舞莫属,将原本只能攻击正面的物理攻击变成了一对三,平均提升的物伤在一倍以上。特别是魔剑客这样的三攻剑舞兵种足以一次清理一大片敌人,但对于低攻兵种,剑舞的作用就不甚明显,邪血妖侍靠的是背水带来的五攻剑舞,才能进入一线兵种的行列。
无双和聚魂也是有效提升物伤的技能,一个根据己方场上的兵卡提升攻击,一个根据己方墓地的卡提升攻击,平均提升的物伤都可以达到3点以上,但是具有这两个技能的兵种都不可对空,限制了高攻击的发挥。
嗜血、狂热、狂化三个技能都是在战斗中提升物伤,由于需要时间积累,效率显得不尽如人意。狂化兵种还有裂谷食人魔这个能造成完全伤害的兵种在。嗜血和狂热就没什么一线兵种了。
逆天、战神与其他XX类型兵种提升攻击的技能都属于辅助系,而且拥有这些技能的兵种如撼山军、佣兵无敌等自身属性大都不高。南天王算是例外,自身属性尚可,又能配合控场能力强悍的黄昏结界,可算入一线兵种中。
疾射、践踏、断马是针对不同类型兵种提升伤害的技能,其中最实用的是疾射,不仅能造成可对空的物理伤害,而且一线兵种中近战也不在少数。断马所针对的骑兵也比较多,但是由于带有断马技能的兵种属性都比较差,因此很少有人用到。践踏所针对的远程现在已经相当少见,连带着践踏兵种也随之势微。
斩妖、诛仙、超度、弑人、破阵、屠龙、无畏、破甲都属于对特定兵种造成完全伤害的技能,在对付克制兵种时的威力很大,但是对手不是被克制的兵种的话,就变得不堪一击。
最后,群攻是规格外的物伤提升技能,不解释,不讨论。
魔法伤害(简称法伤)指主动攻击技能造成的伤害,根据是否会受到反射技能的影响,还可以细分为会被反射的魔法伤害和不会被反射的魔法伤害。
爆裂弹是最直接也最有效的法伤技能,全场攻击,一个也不放过,弱点是会被反射,并且绝大多数兵种只有爆裂弹1,爆裂弹2只有特殊奖励卡才有。
雷击是最简单的法伤技能,单纯造成伤害,会被反射。阎罗和王如练是拥有雷击技能的兵种中的佼佼者。
冰弹相对于雷击,增加了一个50%冰冻敌人,令其无法行动的效果。拥有冰弹技能的兵种以人界秘龙为首。
火球相当于伤害不稳定的雷击,因此在计算时要减半处理,星星之火是最常用的火球法宝。
剑诀则是能够吸取体力的雷击,相当于雷击和再生的组合——只要不遇上免疫和反射的话。
鬼魂爆弹是与墓地的卡数量相关的雷击,在后期威力足以一击致命,但是第一个出场的话,不仅只有0点伤害,还会被反射。在多V中效果较为明显。
锁电在雷击的基础上,增加了一个对同名兵种造成相同伤害的效果,但这不是重点,重点是锁电不会被反射,这使得锁电相对雷击,变得更有效也更安全。
龙息与其他法伤技能不同,是只攻击正前方的技能。在造成伤害的同时,附加仙咒的持续伤害效果。不能被反射是一个优点。
自爆要依靠自身死亡触发,归还不行。而且杀伤面和威力都有限,优点是不会被反射,并且带有自爆的卡普遍CD较短。
剧毒虽然依靠物伤触发,但是作用机理却是法伤,由于触发时间在对方行动之后,无法阻止对方输出伤害,导致剧毒的作用相当有限。
2011年11月01日 06点11分
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除了少数1V速攻卡组以在对方的兵卡出场前打光对方的士气为目的之外,大部分卡组都是以优先消灭敌方兵卡为目标。如何才能消灭敌人而不被敌人所消灭?这就是本文探讨的内容。
虽然有归还、毁灭、天崩等直接消灭敌人的方式,但是大多数时候还是通过将敌人的体力降为0以下来消灭敌人。根据降低敌人体力的方式,可以分为三种:物理伤害、魔法伤害、反弹伤害。
物理伤害(简称物伤)指普通攻击和剑舞所造成的伤害,根据攻击者是否具有飞行或疾射技能,还可以细分为可对空的物理伤害和不可对空的物理伤害。
物伤的高低直接由攻击力决定,卡上标记的攻击力是多少,基本物伤就是多少。能够提升物伤的技能有:剑舞、嗜血、狂热、无双、聚魂、逆天、战神等。
最有效提升物伤的技能非剑舞莫属,将原本只能攻击正面的物理攻击变成了一对三,平均提升的物伤在一倍以上。特别是魔剑客这样的三攻剑舞兵种足以一次清理一大片敌人,但对于低攻兵种,剑舞的作用就不甚明显,邪血妖侍靠的是背水带来的五攻剑舞,才能进入一线兵种的行列。
无双和聚魂也是有效提升物伤的技能,一个根据己方场上的兵卡提升攻击,一个根据己方墓地的卡提升攻击,平均提升的物伤都可以达到3点以上,但是具有这两个技能的兵种都不可对空,限制了高攻击的发挥。
嗜血、狂热、狂化三个技能都是在战斗中提升物伤,由于需要时间积累,效率显得不尽如人意。狂化兵种还有裂谷食人魔这个能造成完全伤害的兵种在。嗜血和狂热就没什么一线兵种了。
逆天、战神与其他XX类型兵种提升攻击的技能都属于辅助系,而且拥有这些技能的兵种如撼山军、佣兵无敌等自身属性大都不高。南天王算是例外,自身属性尚可,又能配合控场能力强悍的黄昏结界,可算入一线兵种中。
疾射、践踏、断马是针对不同类型兵种提升伤害的技能,其中最实用的是疾射,不仅能造成可对空的物理伤害,而且一线兵种中近战也不在少数。断马所针对的骑兵也比较多,但是由于带有断马技能的兵种属性都比较差,因此很少有人用到。践踏所针对的远程现在已经相当少见,连带着践踏兵种也随之势微。
斩妖、诛仙、超度、弑人、破阵、屠龙、无畏、破甲都属于对特定兵种造成完全伤害的技能,在对付克制兵种时的威力很大,但是对手不是被克制的兵种的话,就变得不堪一击。
最后,群攻是规格外的物伤提升技能,不解释,不讨论。
魔法伤害(简称法伤)指主动攻击技能造成的伤害,根据是否会受到反射技能的影响,还可以细分为会被反射的魔法伤害和不会被反射的魔法伤害。
爆裂弹是最直接也最有效的法伤技能,全场攻击,一个也不放过,弱点是会被反射,并且绝大多数兵种只有爆裂弹1,爆裂弹2只有特殊奖励卡才有。
雷击是最简单的法伤技能,单纯造成伤害,会被反射。阎罗和王如练是拥有雷击技能的兵种中的佼佼者。
冰弹相对于雷击,增加了一个50%冰冻敌人,令其无法行动的效果。拥有冰弹技能的兵种以人界秘龙为首。
火球相当于伤害不稳定的雷击,因此在计算时要减半处理,星星之火是最常用的火球法宝。
剑诀则是能够吸取体力的雷击,相当于雷击和再生的组合——只要不遇上免疫和反射的话。
鬼魂爆弹是与墓地的卡数量相关的雷击,在后期威力足以一击致命,但是第一个出场的话,不仅只有0点伤害,还会被反射。在多V中效果较为明显。
锁电在雷击的基础上,增加了一个对同名兵种造成相同伤害的效果,但这不是重点,重点是锁电不会被反射,这使得锁电相对雷击,变得更有效也更安全。
龙息与其他法伤技能不同,是只攻击正前方的技能。在造成伤害的同时,附加仙咒的持续伤害效果。不能被反射是一个优点。
自爆要依靠自身死亡触发,归还不行。而且杀伤面和威力都有限,优点是不会被反射,并且带有自爆的卡普遍CD较短。
剧毒虽然依靠物伤触发,但是作用机理却是法伤,由于触发时间在对方行动之后,无法阻止对方输出伤害,导致剧毒的作用相当有限。